Methods
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2022-05-03 21:40:08
...
- swift中分为实例方法和类型方法,类型方法类似于OC中的类方法,因应用于类、结构体、枚举所以名为类型方法(类、结构体、枚举统称为类型types)
- 方法是与某种类型关联后的函数
- self关键字多数情况下被省略由swift自动推测,只有函数参数名和实例属性一致时,self才必不可少以区分两者
- 结构体和枚举是值类型,不能使用普通方法修改其储存属性值,如需修改需使用mutating修饰方法才可修改
- 在变异方法中给self赋新值也可
//Modifying Value Type form Within Instance Methods struct AnotherPoint { var x = 0.0, y = 0.0 mutating func moveBy(x delatX: Double, y delatY: Double) { x += delatX y += delatY } } //Assigning to self Within a Mutating Method struct NewPoint { var x = 0.0, y = 0.0 mutating func moveby(x delatX: Double, y delatY: Double) { self = NewPoint(x: x + delatX, y: y + delatY) } }
- 类或者结构体的类型方法,是在func前面加static或者class,区别在于static关键字标识的类型方法不能被重载,而class标识的可以被重载
总结
类型属性即类、结构体、枚举的公用静态属性,可以使用类型直接获取,类型方法同理,不针对个体而言,在类型方法中是不能修改和调用实例属性和实例方法的。而实例属性和实例方法,通过实例来访问,所以不同的实例可以储存不同的值,也可以通过方法来改变各自的存储值,同时你也可以在实例方法中修改类型属性,统一做提升等修改。根本区别在于针对类型还是针对实例。
例如
- 代码范例:
struct LevelTracker {
static var highestUnlockedLevel = 1
var currentLevel = 1
static func unlock(_ level: Int) {
if level > highestUnlockedLevel { highestUnlockedLevel = level }
}
static func isUnlocked(_ level: Int) -> Bool {
return level <= highestUnlockedLevel
}
@discardableResult
mutating func advance(to level: Int) -> Bool {
if LevelTracker.isUnlocked(level) {
currentLevel = level
return true
} else {
return false
}
}
}
class Player {
var tracker = LevelTracker()
let playerName: String
func complete(level: Int) {
LevelTracker.unlock(level + 1)
tracker.advance(to: level + 1)
}
init(name: String) {
playerName = name
}
}
var player = Player(name: "Argyrios")
player.complete(level: 1)
print("highest unlocked level is now \(LevelTracker.highestUnlockedLevel)")
// Prints "highest unlocked level is now 2"
player = Player(name: "Beto")
if player.tracker.advance(to: 6) {
print("player is now on level 6")
} else {
print("level 6 has not yet been unlocked")
}
// Prints "level 6 has not yet been unlocked"
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