JAVA设计模式学习15——门面模式
门面(Facade)模式(也叫外观模式),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。如下图表示:
从上图可以看出门面模式是把复杂的业务封装到了子系统内部,而对外部来说只有一个统一的访问界面,使得子系统更加简单,容易被客户端使用。门面模式的体现的是面向对象设计里面的迪米特法则(Law of Demeter)简称LoD,讲的是一个软件实体应当与尽可能少的其他软件实体发生相互作用,通过上面的示意图很明天体现的就是这一点。
门面模式的角色:
门面(Facade)角色:客户端通过此角色能了解到子系统提供的功能,门面角色会委派任务到相应的子系统中去。
子系统(SubSystem)角色:子系统不是单独的类,而是类的集合。负责提供业务逻辑,对子系统来说门面就是它的一个客户端。
在GOF中门面模式没有一个一般化的类图表示,这里用实例说明。门面模式在生活中常见,小时候玩过的游戏机,零花钱都买币玩那个三国志了,一个操作面板相当于一个门面,上面操作杆和操作按钮相当于门面提供的方法,这些方法实现是委托游戏机里面的各个部件,各个部件相互调用,相互配合完成了游戏的控制和操作,把复杂的业务逻辑封装起来,只提供简单有效的操作,这样十几岁的小孩子,乃至8,9岁的孩子都玩的很憨,如果不封装起来,给他电路,显示器,控制元件,估计没人会玩。
还记得我们大学的第一天吗,一个陌生的城市,陌生的环境,入学报到可以说相对复杂和麻烦的事情,但是往往都会有学生会的学长、学姐的接待和帮助,基本上跟着他走,所有事情都由他给你办了,只要签字或交钱就ok了,一切便的很简单。
代码如下:
package facade; /** * *作者:alaric *时间:2013-7-30下午7:53:07 *描述:招生办 */ public class EnrollmentOffice{ /** * 注册 */ public void register(){ System.out.println("注册"); } }
package facade; /** * *作者:alaric *时间:2013-7-30下午7:54:24 *描述:财务办 */ public class FinanceSection { /** * 缴费 */ public void payment(){ System.out.println("交学费"); } }
package facade; /** * *作者:alaric *时间:2013-7-30下午7:54:44 *描述:学生办 */ public class StudentAffairsOffice { public void getSomeGoods(){ System.out.println("领取生活用品"); } }
package facade; /** * *作者:alaric *时间:2013-7-30下午7:53:46 *描述:门面类,就是我们的学长,学姐 */ public class Facade { EnrollmentOffice enroll = new EnrollmentOffice(); FinanceSection finance = new FinanceSection(); StudentAffairsOffice studentAffairs = new StudentAffairsOffice(); public void helpJion(){ enroll.register(); finance.payment(); studentAffairs.getSomeGoods(); } }
package facade; /** * *作者:alaric *时间:2013-7-30下午7:52:39 *描述:客户端 */ public class Client { public static void main(String[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.helpJion(); } }
运行结果:
注册
交学费
领取生活用品
门面模式的好处在于对于客户端子系统屏蔽了内部组件,减少客户单处理对象的数目,使客户端调用变的简单;将客户端和子系统解耦,子系统内部紧耦合,达到了系统设计的高内聚低耦合的要求。
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