Android中的动画3(属性动画)
程序员文章站
2022-05-03 12:52:27
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因为补间动画有一定的局限性,补间动画只是视觉上改变了位置,而他的作用位置(像点击的位置)并没有改变。针对补间动画的局限性,Android就引进了属性动画。
因为我的文章比不上大神的文章,这里就引用一下吧。
大神的文章里边将的比较全面。我这里就做一些内容的补充。
对属性动画讲解的比较清楚,其中有一点没怎么将详细。那就是Evaluator(求值器)。
以TypeEvaluator为例,来看一下它的源码。
public interface TypeEvaluator<T> {
/**
* 这个方法返回的是变化过程中的结果值,反映的是动画的变化规律,这个规律我们可以自
* 定义。
* @param fraction fraction = 设置的值/duration 平均的变化值
* @param startValue 开始时的值
* @param endValue 结束时的值
*/
public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue);
}
所以Evaluator(求值器)主要是动画的效果变得可控,可以做出更多符合要求的动画。
还有一个是AnimatorUpdateListener,看一下源码:
public static interface AnimatorUpdateListener {
/**
* @param animation 重复的动画,根据求值器的值得到的相关动画,不断地变
* 化。
* animation.getAnimatedValue得到的就是求值器的值,在里边可以设置动画
* 的位置
*/
void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation);
}
学完这些就可以在Animating Views Using Scenes and Transitions中自定义Transition。
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