java面试题
转载自:https://blog.csdn.net/hope900/article/details/78647466/
一、JAVA基础篇-概念
1.简述你所知道的Linux:
Linux起源于1991年,1995年流行起来的免费操作系统,目前, Linux是主流的服务器操作系统, 广泛应用于互联网、云计算、智能手机(Android)等领域。由于Java主要用于服务器端的开发,因此Java应用的部署环境有很多为Linux。
Windows操作系统的目录结构,是以盘符为单位,C盘、D盘、E盘等等,数据存储在各个盘符之下,而Linux操作系统最顶层只有一个根目录root,所有文件都存储在这一个根目录之下。
Linux不像Windows的图形操作界面,是通过命令的方式进行操作,常用命令有:
a . pwd:用于显示当前工作目录;
b . ls:用于查看当前工作目录内容;
c . cd:用于改变当前工作目录。
2.什么是Java虚拟机?为什么Java被称作是“平台无关的编程语言”?
Java虚拟机是一个可以执行Java字节码的虚拟机进程。Java源文件被编译成能被Java虚拟机执行的字节码文件。
Java被设计成允许应用程序可以运行在任意的平台,而不需要程序员为每一个平台单独重写或者是重新编译。Java虚拟机让这个变为可能,因为它知道底层硬件平台的指令长度和其他特性。
3.JDK、JRE、JVM关系是什么?
JDK(Java Development Kit)即为Java开发工具包,包含编写Java程序所必须的编译、运行等开发工具以及JRE。开发工具如:用于编译java程序的javac命令、用于启动JVM运行java程序的java命令、用于生成文档的javadoc命令以及用于打包的jar命令等等。
JRE(Java Runtime Environment)即为Java运行环境,提供了运行Java应用程序所必须的软件环境,包含有Java虚拟机(JVM)和丰富的系统类库。系统类库即为java提前封装好的功能类,只需拿来直接使用即可,可以大大的提高开发效率。
JVM(Java Virtual Machines)即为Java虚拟机,提供了字节码文件(.class)的运行环境支持。
简单说,就是JDK包含JRE包含JVM。
4.Java支持的数据类型有哪些?什么是自动拆装箱?
基本数据类型:
整数值型:byte,short,int,long,
字符型:char
浮点类型:float,double
布尔型:boolean
整数默认int型,小数默认是double型。Float和long类型的必须加后缀。
首先知道String是引用类型不是基本类型,引用类型声明的变量是指该变量在内存中实际存储的是一个引用地址,实体在堆中。引用类型包括类、接口、数组等。String类还是final修饰的。
而包装类就属于引用类型,自动装箱和拆箱就是基本类型和引用类型之间的转换,至于为什么要转换,因为基本类型转换为引用类型后,就可以new对象,从而调用包装类中封装好的方法进行基本类型之间的转换或者toString(当然用类名直接调用也可以,便于一眼看出该方法是静态的),还有就是如果集合中想存放基本类型,泛型的限定类型只能是对应的包装类型。
5.面向对象是什么?
面向对象是一种思想,世间万物都可以看做一个对象,这里只讨论面向对象编程(OOP),Java是一个支持并发、基于类和面向对象的计算机编程语言,面向对象软件开发的优点:
代码开发模块化,更易维护和修改;
代码复用性强;
增强代码的可靠性和灵活性;
增加代码的可读性。
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- 面向对象的四大基本特性:
抽象:提取现实世界中某事物的关键特性,为该事物构建模型的过程。对同一事物在不同的需求下,需要提取的特性可能不一样。得到的抽象模型中一般包含:属性(数据)和操作(行为)。这个抽象模型我们称之为类。对类进行实例化得到对象。
封装:封装可以使类具有独立性和隔离性;保证类的高内聚。只暴露给类外部或者子类必须的属性和操作。类封装的实现依赖类的修饰符(public、protected和private等)
继承:对现有类的一种复用机制。一个类如果继承现有的类,则这个类将拥有被继承类的所有非私有特性(属性和操作)。这里指的继承包含:类的继承和接口的实现。
多态:多态是在继承的基础上实现的。多态的三个要素:继承、重写和父类引用指向子类对象。父类引用指向不同的子类对象时,调用相同的方法,呈现出不同的行为;就是类多态特性。多态可以分成编译时多态和运行时多态。
抽象、封装、继承和多态是面向对象的基础。在面向对象四大基础特性之上,我们在做面向对象编程设计时还需要遵循有一些基本的设计原则。
- 面向对象的七大设计原则:
SOLID原则(单一职责原则、开放关闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则)
迪米特法则
组合优于继承原则(合成复用原则)。
在遵循这些面向对象设计原则基础上,前辈们总结出一些解决不同问题场景的设计模式,以*的gof23最为知名。
- 24种设计模式(gof23+1):
创建型模式:
1.简单工厂模式(不包含在gof23中)
2.工厂模式
3.抽象工厂模式
4.单例模式
5.原型模式
创建者模式
6.结构型模式:
7.组合模式
8.装饰者模式
9.外观模式
10.适配器模式
11.代理模式
12.享元模式
13.桥接模式
行为型模式:
14.观察者模式
15.策略模式
16.状态模式
17.中介模式
18.模板方法
19.命令模式
20.备忘录模式
21.访问者模式
22.解释器模式
23.迭代器模式
24.职责链模式
这里只是简单描述了定义和特征以及设计模式的关系,具体细节不讨论。
6.请写出下面几个表达式的结果,答案可以用10进制或16进制书写
1). 0xaa | 0x55
2). 15 & 240
3). 10 ^ 12
4). -2 >> 1
5). -2 >>> 1
1). 分析:十六进制数用0x……来表示,后面一个十六进制位是四位,两个十六进制位为一个字节,最多后面可以有8个十六进制位,32个字节,如:0xFFFFFFFF。 或(“ | ”)运算,全0为0,其他为1。
所以:0xaa 用二进制表示为 10101010 ,0x55 用二进制表示为 01010101 ,按位或之后为 11111111 ,十进制数为255,十六进制数为 0xFF 。
2). 分析:10进制转换成2进制,用该数字除以2,记录商和余数,利用商再次除以2,记录商和余数……直到上为0或余数为0停止,余数逆序组成二进制的从低到高位(最后的余数为二进制最低位)。与(“ & ”)运算,全1为1,其他为0 。
所以: 15 等于1111 ,240等于 11110000,15前面用0补齐为00001111 ,按位与之后为 00000000 ,即结果为0
3). 分析: 亦或(“ ^ ”)运算,相同取0,不同取1 。
所以:1010 ^ 1100 =0110 , 十进制表示为6,十六进制表示为 0x06 。
4). 分析: 带符号右移(“ >> ”),即有符号位时,负数符号位补1,正数符号位补0, -2 的二进制求法是正数取反加1,因此 2 的二进制表示为0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 ,取反加一为
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 ,即 -2 的二进制表示。
注: >> , << , >>> , 运算符只针对int型和long型,byte ,short ,char型需要转换成Int型在进行操作。
所以: 带符号右移之后为 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 ,除符号位之外,减一取反,得到带符号十进 制数为 -1 。
5). 分析:无符号右移 (“ >>> ”) ,即无论正负数,右移之后符号位均补 0 。
所以: -2 的二进制无符号右移一位之后为 0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111,即 2^31 - 1,二的三十一次方减一。
注:右移和无符号右移主要区别就在于左面最高位补 0 还是补 1 的问题,无符号右移任何时候最高位都补 0 , 有符号右移则是正数补 0 ,负数补 1 。(没有无符号左移!)。
7.&和&&的区别?
&运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。&&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true整个表达式的值才是true。&&之所以称为短路运算是因为,如果&&左边的表达式的值是false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。很多时候我们可能都需要用&&而不是&,例如在验证用户登录时判定用户名不是null而且不是空字符串,应当写为:username != null &&!username.equals(“”),二者的顺序不能交换,更不能用&运算符,因为第一个条件如果不成立,根本不能进行字符串的equals比较,否则会产生NullPointerException异常。注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。
8.什么是值传递和引用传递?
值传递是对基本型变量而言的,传递的是该变量的一个副本,改变副本不影响原变量.
引用传递一般是对于对象型变量而言的,传递的是该对象地址的一个副本, 并不是原对象本身 。
一般认为,java内的传递都是值传递. java中实例对象的传递是引用传递 。
9.是否可以在static环境中访问非static变量?
static变量在Java中是属于类的,它在所有的实例中的值是一样的。当类被Java虚拟机载入的时候,会对static变量进行初始化。如果你的代码尝试不用实例来访问非static的变量,编译器会报错,因为这些变量还没有被创建出来,还没有跟任何实例关联上。
10.Java中的方法覆盖(Overriding)和方法重载(Overloading)是什么意思?
Java中的方法重载发生在同一个类里面两个或者是多个方法的方法名相同但是参数不同的情况。与此相对,方法覆盖是说子类重新定义了父类的方法。方法覆盖必须有相同的方法名,参数列表和返回类型。覆盖者可能不会限制它所覆盖的方法的访问。
11.Java中,什么是构造方法?什么是构造方法重载?什么是复制构造方法?
当新对象被创建的时候,构造方法会被调用。每一个类都有构造方法。在程序员没有给类提供构造方法的情况下,Java编译器会为这个类创建一个默认的构造方法。
Java中构造方法重载和方法重载很相似。可以为一个类创建多个构造方法。每一个构造方法必须有它自己唯一的参数列表。
Java不支持像C++中那样的复制构造方法,这个不同点是因为如果你不自己写构造方法的情况下,Java不会创建默认的复制构造方法。
12.Java支持多继承么?
Java中类不支持多继承,只支持单继承(即一个类只有一个父类)。 但是java中的接口支持多继承,,即一个子接口可以有多个父接口。(接口的作用是用来扩展对象的功能,一个子接口继承多个父接口,说明子接口扩展了多个功能,当类实现接口时,类就扩展了相应的功能)。
13.解释内存中的栈(stack)、堆(heap)和方法区(method area)的用法。
通常我们定义一个基本数据类型的变量,一个对象的引用,还有就是函数调用的现场保存都使用JVM中的栈空间;而通过new关键字和构造器创建的对象则放在堆空间,堆是垃圾收集器管理的主要区域,由于现在的垃圾收集器都采用分代收集算法,所以堆空间还可以细分为新生代和老生代,再具体一点可以分为Eden、Survivor(又可分为From Survivor和To Survivor)、Tenured;方法区和堆都是各个线程共享的内存区域,用于存储已经被JVM加载的类信息、常量、静态变量、JIT编译器编译后的代码等数据;程序中的字面量(literal)如直接书写的100、”hello”和常量都是放在常量池中,常量池是方法区的一部分,。栈空间操作起来最快但是栈很小,通常大量的对象都是放在堆空间,栈和堆的大小都可以通过JVM的启动参数来进行调整,栈空间用光了会引发*Error,而堆和常量池空间不足则会引发OutOfMemoryError。
14.接口和抽象类的区别是什么?
从设计层面来说,抽象是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。
Java提供和支持创建抽象类和接口。它们的实现有共同点,不同点在于:
接口中所有的方法隐含的都是抽象的。而抽象类则可以同时包含抽象和非抽象的方法。
类可以实现很多个接口,但是只能继承一个抽象类
类可以不实现抽象类和接口声明的所有方法,当然,在这种情况下,类也必须得声明成是抽象的。
抽象类可以在不提供接口方法实现的情况下实现接口。
Java接口中声明的变量默认都是final的。抽象类可以包含非final的变量。
Java接口中的成员函数默认是public的。抽象类的成员函数可以是private,protected或者是public。
接口是绝对抽象的,不可以被实例化。抽象类也不可以被实例化,但是,如果它包含main方法的话是可以被调用的。
也可以参考JDK8中抽象类和接口的区别。
15.用最有效率的方法计算2乘以8?
答: 2 << 3(左移3位相当于乘以2的3次方,右移3位相当于除以2的3次方)。
16.手写单例模式(饿汉和饱汉模式)和工厂模式?
(1)单例饿汉模式://饿汉式单例类.在类初始化时,已经自行实例化
2 public class Singleton1 {
3 //私有的默认构造子
4 private Singleton1() {}
5 //已经自行实例化
6 private static final Singleton1 single = new Singleton1();
7 //静态工厂方法
8 public static Singleton1 getInstance() {
9 return single;
10 }
11 }
(2)懒汉模式://懒汉式单例类.在第一次调用的时候实例化
2 public class Singleton2 {
3 //私有的默认构造子
4 private Singleton2() {}
5 //注意,这里没有final
6 private static Singleton2 single=null;
7 //静态工厂方法
8 public synchronized static Singleton2 getInstance() {
9 if (single == null) {
10 single = new Singleton2();
11 }
12 return single;
13 }
14 }
(3)工厂模式:
interface IFactory{
public IProduct createProduct();}
Class Factory implements IFactory{
public IProduct createProduct(){return new Product();}}
Public class client{
Public Static void main (String [] args){IFactory factory=new Factory();
IProduct product=factory.createProduct();
product.ProductMethod();}}
17.String和StringBuilder、StringBuffer的区别?
Java平台提供了两种类型的字符串:String和StringBuffer/StringBuilder,它们可以储存和操作字符串。其中String是只读字符串,也就意味着String引用的字符串内容是不能被改变的。而StringBuffer/StringBuilder类表示的字符串对象可以直接进行修改。StringBuilder是Java 5中引入的,它和StringBuffer的方法完全相同,区别在于它是在单线程环境下使用的,因为它的所有方面都没有被synchronized修饰,因此它的效率也比StringBuffer要高。
二、JAVA基础篇-集合与数组
18.Java集合框架是什么?说出一些集合框架的优点?
每种编程语言中都有集合,最初的Java版本包含几种集合类:Vector、Stack、HashTable和Array。随着集合的广泛使用,Java1.2提出了囊括所有集合接口、实现和算法的集合框架。在保证线程安全的情况下使用泛型和并发集合类,Java已经经历了很久。它还包括在Java并发包中,阻塞接口以及它们的实现。集合框架的部分优点如下:
(1)使用核心集合类降低开发成本,而非实现我们自己的集合类。
(2)随着使用经过严格测试的集合框架类,代码质量会得到提高。
(3)通过使用JDK附带的集合类,可以降低代码维护成本。
(4)复用性和可操作性。
19.集合框架中的泛型有什么优点?
Java1.5引入了泛型,所有的集合接口和实现都大量地使用它。泛型允许我们为集合提供一个可以容纳的对象类型,因此,如果你添加其它类型的任何元素,它会在编译时报错。这避免了在运行时出现ClassCastException,因为你将会在编译时得到报错信息。泛型也使得代码整洁,我们不需要使用显式转换和instanceOf操作符。它也给运行时带来好处,因为不会产生类型检查的字节码指令。
20.Java集合框架的基础接口有哪些?
Collection为集合层级的根接口。一个集合代表一组对象,这些对象即为它的元素。Java平台不提供这个接口任何直接的实现。## 标题 ##
Set是一个不能包含重复元素的集合。这个接口对数学集合抽象进行建模,被用来代表集合,就如一副牌。
List是一个有序集合,可以包含重复元素。你可以通过它的索引来访问任何元素。List更像长度动态变换的数组。
Map是一个将key映射到value的对象.一个Map不能包含重复的key:每个key最多只能映射一个value。
一些其它的接口有Queue、Dequeue、SortedSet、SortedMap和ListIterator。
21.为何Collection不从Cloneable和Serializable接口继承?
Collection接口指定一组对象,对象即为它的元素。如何维护这些元素由Collection的具体实现决定。例如,一些如List的Collection实现允许重复的元素,而其它的如Set就不允许。很多Collection实现有一个公有的clone方法。然而,把它放到集合的所有实现中也是没有意义的。这是因为Collection是一个抽象表现。重要的是实现。
当与具体实现打交道的时候,克隆或序列化的语义和含义才发挥作用。所以,具体实现应该决定如何对它进行克隆或序列化,或它是否可以被克隆或序列化。
在所有的实现中授权克隆和序列化,最终导致更少的灵活性和更多的限制。特定的实现应该决定它是否可以被克隆和序列化。
22.为何Map接口不继承Collection接口?
尽管Map接口和它的实现也是集合框架的一部分,但Map不是集合,集合也不是Map。因此,Map继承Collection毫无意义,反之亦然。
如果Map继承Collection接口,那么元素去哪儿?Map包含key-value对,它提供抽取key或value列表集合的方法,但是它不适合“一组对象”规范。
23.什么是迭代器(Iterator)?
Iterator接口提供了很多对集合元素进行迭代的方法。每一个集合类都包含了可以返回迭代器实例的迭代方法。迭代器可以在迭代的过程中删除底层集合的元素,但是不可以直接调用集合的remove(Object Obj)删除,可以通过迭代器的remove()方法删除。
24.Iterator和ListIterator的区别是什么?
下面列出了他们的区别:
Iterator可用来遍历Set和List集合,但是ListIterator只能用来遍历List。
Iterator对集合只能是前向遍历,ListIterator既可以前向也可以后向。
ListIterator实现了Iterator接口,并包含其他的功能,比如:增加元素,替换元素,获取前一个和后一个元素的索引,等等。
25.快速失败(fail-fast)和安全失败(fail-safe)的区别是什么?
快速失败:当你在迭代一个集合的时候,如果有另一个线程正在修改你正在访问的那个集合时,就会抛出一个ConcurrentModification异常。
在java.util包下的都是快速失败。
安全失败:你在迭代的时候会去底层集合做一个拷贝,所以你在修改上层集合的时候是不会受影响的,不会抛出ConcurrentModification异常。
在java.util.concurrent包下的全是安全失败的。
26.Java中的HashMap的工作原理是什么?
我们知道在Java中最常用的两种结构是数组和模拟指针(引用),几乎所有的数据结构都可以利用这两种来组合实现,HashMap也是如此。实际上HashMap是一个“链表散列”,如下是它数据结构:最左侧是一个数组,数组中的每一个元素都是一个链表,链表的每一个元素都是entry。
HashMap是基于hashing的原理,我们使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来储存Entry对象。
27.当两个对象的hashcode相同会发生什么?
因为hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用链表存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在链表中。
28.如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?
当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,然后会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。
29.hashCode()和equals()方法有何重要性?
HashMap使用Key对象的hashCode()和equals()方法去决定key-value对的索引。当我们试着从HashMap中获取值的时候,这些方法也会被用到。如果这些方法没有被正确地实现,在这种情况下,两个不同Key也许会产生相同的hashCode()和equals()输出,HashMap将会认为它们是相同的,然后覆盖它们,而非把它们存储到不同的地方。同样的,所有不允许存储重复数据的集合类都使用hashCode()和equals()去查找重复,所以正确实现它们非常重要。equals()和hashCode()的实现应该遵循以下规则:
(1)如果o1.equals(o2),那么o1.hashCode() == o2.hashCode()总是为true的。
(2)如果o1.hashCode() == o2.hashCode(),并不意味着o1.equals(o2)会为true。
具体可以参考 http://blog.csdn.net/javazejian/article/details/51348320
30.HashMap和Hashtable有什么区别?
1、HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的。
2、HashMap的键和值都允许有null值存在,而HashTable则不行。
3、因为线程安全的问题,HashMap效率比HashTable的要高。
4、Hashtable是同步的,而HashMap不是。因此,HashMap更适合于单线程环境,而Hashtable适合于多线程环境。
一般现在不建议用HashTable, ①是HashTable是遗留类,内部实现很多没优化和冗余。②即使在多线程环境下,现在也有同步的ConcurrentHashMap替代,没有必要因为是多线程而用HashTable。
31.如何决定选用HashMap还是TreeMap?
对于在Map中插入、删除和定位元素这类操作,HashMap是最好的选择。然而,假如你需要对一个有序的key集合进行遍历,TreeMap是更好的选择。基于你的collection的大小,也许向HashMap中添加元素会更快,将map换为TreeMap进行有序key的遍历。
32.ArrayList和Vector有何异同点?
ArrayList和Vector在很多时候都很类似。
(1)两者都是基于索引的,内部由一个数组支持。
(2)两者维护插入的顺序,我们可以根据插入顺序来获取元素。
(3)ArrayList和Vector的迭代器实现都是fail-fast的。
(4)ArrayList和Vector两者允许null值,也可以使用索引值对元素进行随机访问。
以下是ArrayList和Vector的不同点。
(1)Vector是同步的,而ArrayList不是。然而,如果你寻求在迭代的时候对列表进行改变,你应该使用CopyOnWriteArrayList。
(2)ArrayList比Vector快,它因为有同步,不会过载。
(3)ArrayList更加通用,因为我们可以使用Collections工具类轻易地获取同步列表和只读列表。
33.Array和ArrayList有何区别?什么时候更适合用Array?
Array可以容纳基本类型和对象,而ArrayList只能容纳对象。
Array是指定大小的,而ArrayList大小是固定的。
Array没有提供ArrayList那么多功能,比如addAll、removeAll和iterator等。尽管ArrayList明显是更好的选择,但也有些时候Array比较好用。
(1)如果列表的大小已经指定,大部分情况下是存储和遍历它们。
(2)对于遍历基本数据类型,尽管Collections使用自动装箱来减轻编码任务,在指定大小的基本类型的列表上工作也会变得很慢。
(3)如果你要使用多维数组,使用[][]比List
转载自:https://blog.csdn.net/weixin_38399962/article/details/80358168
JAVA基础
JAVA中的几种基本类型,各占用多少字节?
下图单位是bit,非字节 1B=8bit
String能被继承吗?为什么?
不可以,因为String类有final修饰符,而final修饰的类是不能被继承的,实现细节不允许改变。平常我们定义的String str=”a”;其实和String str=new String(“a”)还是有差异的。
前者默认调用的是String.valueOf来返回String实例对象,至于调用哪个则取决于你的赋值,比如String num=1,调用的是
public static String valueOf(int i) {
return Integer.toString(i);
}
后者则是调用如下部分:
public String(String original) {
this.value = original.value;
this.hash = original.hash;
}
最后我们的变量都存储在一个char数组中
private final char value[];
String, Stringbuffer, StringBuilder 的区别。
String 字符串常量(final修饰,不可被继承),String是常量,当创建之后即不能更改。(可以通过StringBuffer和StringBuilder创建String对象(常用的两个字符串操作类)。)
StringBuffer 字符串变量(线程安全),其也是final类别的,不允许被继承,其中的绝大多数方法都进行了同步处理,包括常用的Append方法也做了同步处理(synchronized修饰)。其自jdk1.0起就已经出现。其toString方法会进行对象缓存,以减少元素复制开销。
public synchronized String toString() {
if (toStringCache == null) {
toStringCache = Arrays.copyOfRange(value, 0, count);
}
return new String(toStringCache, true);
}
StringBuilder 字符串变量(非线程安全)其自jdk1.5起开始出现。与StringBuffer一样都继承和实现了同样的接口和类,方法除了没使用synch修饰以外基本一致,不同之处在于最后toString的时候,会直接返回一个新对象。
public String toString() {
// Create a copy, don’t share the array
return new String(value, 0, count);
}
ArrayList 和 LinkedList 有什么区别。
ArrayList和LinkedList都实现了List接口,有以下的不同点:
1、ArrayList是基于索引的数据接口,它的底层是数组。它可以以O(1)时间复杂度对元素进行随机访问。与此对应,LinkedList是以元素列表的形式存储它的数据,每一个元素都和它的前一个和后一个元素链接在一起,在这种情况下,查找某个元素的时间复杂度是O(n)。
2、相对于ArrayList,LinkedList的插入,添加,删除操作速度更快,因为当元素被添加到集合任意位置的时候,不需要像数组那样重新计算大小或者是更新索引。
3、LinkedList比ArrayList更占内存,因为LinkedList为每一个节点存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向下一个元素。
讲讲类的实例化顺序,比如父类静态数据,构造函数,字段,子类静态数据,构造函数,字段,当 new 的时候, 他们的执行顺序。
此题考察的是类加载器实例化时进行的操作步骤(加载–>连接->初始化)。
父类静态代变量、
父类静态代码块、
子类静态变量、
子类静态代码块、
父类非静态变量(父类实例成员变量)、
父类构造函数、
子类非静态变量(子类实例成员变量)、
子类构造函数。
测试demo:http://blog.csdn.net/u014042066/article/details/77574956
参阅我的博客《深入理解类加载》:http://blog.csdn.net/u014042066/article/details/77394480
用过哪些 Map 类,都有什么区别,HashMap 是线程安全的吗,并发下使用的 Map 是什么,他们内部原理分别是什么,比如存储方式, hashcode,扩容, 默认容量等。
hashMap是线程不安全的,HashMap是数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,采用哈希表来存储的,
参照该链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21673805
JAVA8 的 ConcurrentHashMap 为什么放弃了分段锁,有什么问题吗,如果你来设计,你如何设计。
参照:https://yq.aliyun.com/articles/36781
有没有有顺序的 Map 实现类, 如果有, 他们是怎么保证有序的。
TreeMap和LinkedHashMap是有序的(TreeMap默认升序,LinkedHashMap则记录了插入顺序)。
参照:http://uule.iteye.com/blog/1522291
抽象类和接口的区别,类可以继承多个类么,接口可以继承多个接口么,类可以实现多个接口么。
1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现
4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。
6、抽象方法只能申明,不能实现。abstract void abc();不能写成abstract void abc(){}。
7、抽象类里可以没有抽象方法
8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类
9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。
10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。
继承和聚合的区别在哪。
继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性;
聚合是关联关系的一种特例,他体现的是整体与部分、拥有的关系,即has-a的关系,此时整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享;比如计算机与CPU、公司与员工的关系等;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;
参考:http://www.cnblogs.com/jiqing9006/p/5915023.html
讲讲你理解的 nio和 bio 的区别是啥,谈谈 reactor 模型。
IO是面向流的,NIO是面向缓冲区的
参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23488863
http://developer.51cto.com/art/201103/252367.htm
http://www.jianshu.com/p/3f703d3d804c
反射的原理,反射创建类实例的三种方式是什么
参照:http://www.jianshu.com/p/3ea4a6b57f87?amp
http://blog.csdn.net/yongjian1092/article/details/7364451
反射中,Class.forName 和 ClassLoader 区别。
Class.forName(className)方法,其实调用的方法是Class.forName(className,true,classloader);注意看第2个boolean参数,它表示的意思,在loadClass后必须初始化。比较下我们前面准备jvm加载类的知识,我们可以清晰的看到在执行过此方法后,目标对象的 static块代码已经被执行,static参数也已经被初始化。
再看ClassLoader.loadClass(className)方法,其实他调用的方法是ClassLoader.loadClass(className,false);还是注意看第2个 boolean参数,该参数表示目标对象被装载后不进行链接,这就意味这不会去执行该类静态块中间的内容。因此2者的区别就显而易见了
https://my.oschina.net/gpzhang/blog/486743
描述动态代理的几种实现方式,分别说出相应的优缺点。
Jdk cglib jdk底层是利用反射机制,需要基于接口方式,这是由于
Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(),
target.getClass().getInterfaces(), this);
Cglib则是基于asm框架,实现了无反射机制进行代理,利用空间来换取了时间,代理效率高于jdk
http://lrd.ele.me/2017/01/09/dynamic_proxy/
动态代理与 cglib 实现的区别
同上(基于invocationHandler和methodInterceptor)
为什么 CGlib 方式可以对接口实现代理。
同上
final 的用途
类、变量、方法
http://www.importnew.com/7553.html
写出三种单例模式实现。
懒汉式单例,饿汉式单例,双重检查等
参考:https://my.oschina.net/dyyweb/blog/609021
如何在父类中为子类自动完成所有的 hashcode 和 equals 实现?这么做有何优劣。
同时复写hashcode和equals方法,优势可以添加自定义逻辑,且不必调用超类的实现。
参照:http://java-min.iteye.com/blog/1416727
请结合 OO 设计理念,谈谈访问修饰符 public、private、protected、default 在应用设计中的作用。
访问修饰符,主要标示修饰块的作用域,方便隔离防护
同一个类 同一个包 不同包的子类 不同包的非子类
- 1
- 2
Private √
Default √ √
Protected √ √ √
Public √ √ √ √
public: Java语言中访问限制最宽的修饰符,一般称之为“公共的”。被其修饰的类、属性以及方法不
仅可以跨类访问,而且允许跨包(package)访问。
private: Java语言中对访问权限限制的最窄的修饰符,一般称之为“私有的”。被其修饰的类、属性以
及方法只能被该类的对象访问,其子类不能访问,更不能允许跨包访问。
protect: 介于public 和 private 之间的一种访问修饰符,一般称之为“保护形”。被其修饰的类、
属性以及方法只能被类本身的方法及子类访问,即使子类在不同的包中也可以访问。
default:即不加任何访问修饰符,通常称为“默认访问模式“。该模式下,只允许在同一个包中进行访
问。
深拷贝和浅拷贝区别。
http://www.oschina.net/translate/java-copy-shallow-vs-deep-in-which-you-will-swim
数组和链表数据结构描述,各自的时间复杂度
http://blog.csdn.net/snow_wu/article/details/53172721
error 和 exception 的区别,CheckedException,RuntimeException 的区别
http://blog.csdn.net/woshixuye/article/details/8230407
请列出 5 个运行时异常。
同上
在自己的代码中,如果创建一个 java.lang.String 对象,这个对象是否可以被类加载器加载?为什么
类加载无须等到“首次使用该类”时加载,jvm允许预加载某些类。。。。
http://www.cnblogs.com/jasonstorm/p/5663864.html
说一说你对 java.lang.Object 对象中 hashCode 和 equals 方法的理解。在什么场景下需要重新实现这两个方法。
参考上边试题
在 jdk1.5 中,引入了泛型,泛型的存在是用来解决什么问题。
泛型的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数,泛型的好处是在编译的时候检查类型安全,并且所有的强制转换都是自动和隐式的,以提高代码的重用率
http://baike.baidu.com/item/java%E6%B3%9B%E5%9E%8B
这样的 a.hashcode() 有什么用,与 a.equals(b)有什么关系。
hashcode
hashcode()方法提供了对象的hashCode值,是一个native方法,返回的默认值与System.identityHashCode(obj)一致。
通常这个值是对象头部的一部分二进制位组成的数字,具有一定的标识对象的意义存在,但绝不定于地址。
作用是:用一个数字来标识对象。比如在HashMap、HashSet等类似的集合类中,如果用某个对象本身作为Key,即要基于这个对象实现Hash的写入和查找,那么对象本身如何实现这个呢?就是基于hashcode这样一个数字来完成的,只有数字才能完成计算和对比操作。
hashcode是否唯一
hashcode只能说是标识对象,在hash算法中可以将对象相对离散开,这样就可以在查找数据的时候根据这个key快速缩小数据的范围,但hashcode不一定是唯一的,所以hash算法中定位到具体的链表后,需要循环链表,然后通过equals方法来对比Key是否是一样的。
equals与hashcode的关系
equals相等两个对象,则hashcode一定要相等。但是hashcode相等的两个对象不一定equals相等。
https://segmentfault.com/a/1190000004520827
有没有可能 2 个不相等的对象有相同的 hashcode。
有
Java 中的 HashSet 内部是如何工作的。
底层是基于hashmap实现的
http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-collection/hashset.html
什么是序列化,怎么序列化,为什么序列化,反序列化会遇到什么问题,如何解决。
http://www.importnew.com/17964.html
JVM 知识
什么情况下会发生栈内存溢出。
如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出*Error异常。 如果虚拟机在动态扩展栈时无法申请到足够的内存空间,则抛出OutOfMemoryError异常。
参照:http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-vm/storage.html
JVM 的内存结构,Eden 和 Survivor 比例。
eden 和 survior 是按8比1分配的
http://blog.csdn.net/lojze_ly/article/details/49456255
jvm 中一次完整的 GC 流程是怎样的,对象如何晋升到老年代,说说你知道的几种主要的jvm 参数。
对象诞生即新生代->eden,在进行minor gc过程中,如果依旧存活,移动到from,变成Survivor,进行标记代数,如此检查一定次数后,晋升为老年代,
http://www.cnblogs.com/redcreen/archive/2011/05/04/2037056.html
http://ifeve.com/useful-jvm-flags/
https://wangkang007.gitbooks.io/jvm/content/jvmcan_shu_xiang_jie.html
你知道哪几种垃圾收集器,各自的优缺点,重点讲下 cms,包括原理,流程,优缺点
Serial、parNew、ParallelScavenge、SerialOld、ParallelOld、CMS、G1
https://wangkang007.gitbooks.io/jvm/content/chapter1.html
垃圾回收算法的实现原理。
http://www.importnew.com/13493.html
当出现了内存溢出,你怎么排错。
首先分析是什么类型的内存溢出,对应的调整参数或者优化代码。
https://wangkang007.gitbooks.io/jvm/content/4jvmdiao_you.html
JVM 内存模型的相关知识了解多少,比如重排序,内存屏障,happen-before,主内存,工作内存等。
内存屏障:为了保障执行顺序和可见性的一条cpu指令
重排序:为了提高性能,编译器和处理器会对执行进行重拍
happen-before:操作间执行的顺序关系。有些操作先发生。
主内存:共享变量存储的区域即是主内存
工作内存:每个线程copy的本地内存,存储了该线程以读/写共享变量的副本
http://ifeve.com/java-memory-model-1/
http://www.jianshu.com/p/d3fda02d4cae
http://blog.csdn.net/kenzyq/article/details/50918457
简单说说你了解的类加载器。
类加载器的分类(bootstrap,ext,app,curstom),类加载的流程(load-link-init)
http://blog.csdn.net/gjanyanlig/article/details/6818655/
讲讲 JAVA 的反射机制。
Java程序在运行状态可以动态的获取类的所有属性和方法,并实例化该类,调用方法的功能
http://baike.baidu.com/link?url=C7p1PeLa3ploAgkfAOK-4XHE8HzQuOAB7K5GPcK_zpbAa_Aw-nO3997K1oir8N–1_wxXZfOThFrEcA0LjVP6wNOwidVTkLBzKlQVK6JvXYvVNhDWV9yF-NIOebtg1hwsnagsjUhOE2wxmiup20RRa#7
你们线上应用的 JVM 参数有哪些。
-server
Xms6000M
-Xmx6000M
-Xmn500M
-XX:PermSize=500M
-XX:MaxPermSize=500M
-XX:SurvivorRatio=65536
-XX:MaxTenuringThreshold=0
-Xnoclassgc
-XX:+DisableExplicitGC
-XX:+UseParNewGC
-XX:+UseConcMarkSweepGC
-XX:+UseCMSCompactAtFullCollection
-XX:CMSFullGCsBeforeCompaction=0
-XX:+CMSClassUnloadingEnabled
-XX:-CMSParallelRemarkEnabled
-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=90
-XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=0
-XX:+PrintClassHistogram
-XX:+PrintGCDetails
-XX:+PrintGCTimeStamps
-XX:+PrintHeapAtGC
-Xloggc:log/gc.log
g1 和 cms 区别,吞吐量优先和响应优先的垃圾收集器选择。
Cms是以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。基于标记-清除算法实现。比较占用cpu资源,切易造成碎片。
G1是面向服务端的垃圾收集器,是jdk9默认的收集器,基于标记-整理算法实现。可利用多核、多cpu,保留分代,实现可预测停顿,可控。
http://blog.csdn.net/linhu007/article/details/48897597
请解释如下 jvm 参数的含义:
-server -Xms512m -Xmx512m -Xss1024K
-XX:PermSize=256m -XX:MaxPermSize=512m -XX:MaxTenuringThreshold=20
XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=80 -XX:+UseCMSInitiatingOccupancyOnly。
Server模式启动
最小堆内存512m
最大512m
每个线程栈空间1m
永久代256
最大永久代256
最大转为老年代检查次数20
Cms回收开启时机:内存占用80%
命令JVM不基于运行时收集的数据来启动CMS垃圾收集周期
开源框架知识
简单讲讲 tomcat 结构,以及其类加载器流程。
Server- –多个service
Container级别的:–>engine–》host–>context
Listenter
Connector
Logging、Naming、Session、JMX等等
通过WebappClassLoader 加载class
http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-tomcat1/
http://blog.csdn.net/dc_726/article/details/11873343
http://www.cnblogs.com/xing901022/p/4574961.html
http://www.jianshu.com/p/62ec977996df
tomcat 如何调优,涉及哪些参数。
硬件上选择,操作系统选择,版本选择,jdk选择,配置jvm参数,配置connector的线程数量,开启gzip压缩,trimSpaces,集群等
http://blog.csdn.net/lifetragedy/article/details/7708724
讲讲 Spring 加载流程。
通过listener入口,核心是在AbstractApplicationContext的refresh方法,在此处进行装载bean工厂,bean,创建bean实例,拦截器,后置处理器等。
https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-spring-principle/
讲讲 Spring 事务的传播属性。
七种传播属性。
事务传播行为
所谓事务的传播行为是指,如果在开始当前事务之前,一个事务上下文已经存在,此时有若干选项可以指定一个事务性方法的执行行为。在TransactionDefinition定义中包括了如下几个表示传播行为的常量:
TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRED:如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则创建一个新的事务。
TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRES_NEW:创建一个新的事务,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。
TransactionDefinition.PROPAGATION_SUPPORTS:如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则以非事务的方式继续运行。
TransactionDefinition.PROPAGATION_NOT_SUPPORTED:以非事务方式运行,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。
TransactionDefinition.PROPAGATION_NEVER:以非事务方式运行,如果当前存在事务,则抛出异常。
TransactionDefinition.PROPAGATION_MANDATORY:如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则抛出异常。
TransactionDefinition.PROPAGATION_NESTED:如果当前存在事务,则创建一个事务作为当前事务的嵌套事务来运行;如果当前没有事务,则该取值等价于TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRED。
https://www.ibm.com/developerworks/cn/education/opensource/os-cn-spring-trans/
Spring 如何管理事务的。
编程式和声明式
同上
Spring 怎么配置事务(具体说出一些关键的 xml 元素)。
说说你对 Spring 的理解,非单例注入的原理?它的生命周期?循环注入的原理, aop 的实现原理,说说 aop 中的几个术语,它们是怎么相互工作的。
核心组件:bean,context,core,单例注入是通过单例beanFactory进行创建,生命周期是在创建的时候通过接口实现开启,循环注入是通过后置处理器,aop其实就是通过反射进行动态代理,pointcut,advice等。
Aop相关:http://blog.csdn.net/csh624366188/article/details/7651702/
Springmvc 中 DispatcherServlet 初始化过程。
入口是web.xml中配置的ds,ds继承了HttpServletBean,FrameworkServlet,通过其中的init方法进行初始化装载bean和实例,initServletBean是实际完成上下文工作和bean初始化的方法。
http://www.mamicode.com/info-detail-512105.html
操作系统
Linux 系统下你关注过哪些内核参数,说说你知道的。
Tcp/ip io cpu memory
net.ipv4.tcp_syncookies = 1
#启用syncookies
net.ipv4.tcp_max_syn_backlog = 8192
#SYN队列长度
net.ipv4.tcp_synack_retries=2
#SYN ACK重试次数
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30
#主动关闭方FIN-WAIT-2超时时间
net.ipv4.tcp_keepalive_time = 1200
#TCP发送keepalive消息的频度
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
#开启TIME-WAIT重用
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1
#开启TIME-WAIT快速回收
net.ipv4.ip_local_port_range = 1024 65000
#向外连接的端口范围
net.ipv4.tcp_max_tw_buckets = 5000
#最大TIME-WAIT数量,超过立即清除
net.ipv4.tcp_syn_retries = 2
#SYN重试次数
echo “fs.file-max=65535” >> /etc/sysctl.conf
sysctl -p
http://www.haiyun.me/category/system/
Linux 下 IO 模型有几种,各自的含义是什么。
阻塞式io,非阻塞io,io复用模型,信号驱动io模型,异步io模型。
https://yq.aliyun.com/articles/46404
https://yq.aliyun.com/articles/46402
epoll 和 poll 有什么区别。
select的本质是采用32个整数的32位,即32*32= 1024来标识,fd值为1-1024。当fd的值超过1024限制时,就必须修改FD_SETSIZE的大小。这个时候就可以标识32*max值范围的fd。
对于单进程多线程,每个线程处理多个fd的情况,select是不适合的。
1.所有的线程均是从1-32*max进行扫描,每个线程处理的均是一段fd值,这样做有点浪费
2.1024上限问题,一个处理多个用户的进程,fd值远远大于1024
所以这个时候应该采用poll,
poll传递的是数组头指针和该数组的长度,只要数组的长度不是很长,性能还是很不错的,因为poll一次在内核中申请4K(一个页的大小来存放fd),尽量控制在4K以内
epoll还是poll的一种优化,返回后不需要对所有的fd进行遍历,在内核中维持了fd的列表。select和poll是将这个内核列表维持在用户态,然后传递到内核中。但是只有在2.6的内核才支持。
epoll更适合于处理大量的fd ,且活跃fd不是很多的情况,毕竟fd较多还是一个串行的操作
https://yq.aliyun.com/articles/10525
平时用到哪些 Linux 命令。
Ls,find,tar,tail,cp,rm,vi,grep,ps,pkill等等
https://yq.aliyun.com/articles/69417?spm=5176.100240.searchblog.18.Zrbh9R
用一行命令查看文件的最后五行。
Tail -n 5 filename
用一行命令输出正在运行的 java 进程。
ps -ef|grep Java
介绍下你理解的操作系统中线程切换过程。
控制权的转换,根据优先级切换上下文(用户,寄存器,系统)
http://www.cnblogs.com/kkshaq/p/4544426.html
进程和线程的区别。
Linux 实现并没有区分这两个概念(进程和线程)
1. 进程:程序的一次执行
2. 线程:CPU的基本调度单位
一个进程可以包含多个线程。
http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/04/processes_and_threads.html
多线程
多线程的几种实现方式,什么是线程安全。
实现runable接口,继承thread类。
http://ifeve.com/java-multi-threading-concurrency-interview-questions-with-answers/
volatile 的原理,作用,能代替锁么。
Volatile利用内存栅栏机制来保持变量的一致性。不能代替锁,其只具备数据可见性一致性,不具备原子性。
http://blog.csdn.net/gongzi2311/article/details/20715185
画一个线程的生命周期状态图。
新建,可运行,运行中, 睡眠,阻塞,等待,死亡。
http://ifeve.com/thread-status
sleep 和 wait 的区别。
Sleep是休眠线程,wait是等待,sleep是thread的静态方法,wait则是object的方法。
Sleep依旧持有锁,并在指定时间自动唤醒。wait则释放锁。
http://www.jianshu.com/p/4ec3f4b3903d
Lock 与 Synchronized 的区别。
首先两者都保持了并发场景下的原子性和可见性,区别则是synchronized的释放锁机制是交由其自身控制,且互斥性在某些场景下不符合逻辑,无法进行干预,不可人为中断等。
而lock常用的则有ReentrantLock和readwritelock两者,添加了类似锁投票、定时锁等候和可中断锁等候的一些特性。此外,它还提供了在激烈争用情况下更佳的性能。
http://blog.csdn.net/vking_wang/article/details/9952063
synchronized 的原理是什么,解释以下名词:重排序,自旋锁,偏向锁,轻量级锁,可重入锁,公平锁,非公平锁,乐观锁,悲观锁。
Synchronized底层是通过监视器的enter和exit实现
https://my.oschina.net/cnarthurs/blog/847801
http://blog.csdn.net/a314773862/article/details/54095819
用过哪些原子类,他们的原理是什么。
AtomicInteger; AtomicLong; AtomicReference; AtomicBoolean;基于CAS原语实现 ,比较并交换、加载链接/条件存储,最坏的情况下是旋转锁
https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-jtp11234/index.html
http://www.jmatrix.org/java/848.html
用过线程池吗,newCache 和 newFixed 有什么区别,他们的原理简单概括下,构造函数的各个参数的含义是什么,比如 coreSize,maxsize 等。
newSingleThreadExecutor返回以个包含单线程的Executor,将多个任务交给此Exector时,这个线程处理完一个任务后接着处理下一个任务,若该线程出现异常,将会有一个新的线程来替代。
newFixedThreadPool返回一个包含指定数目线程的线程池,如果任务数量多于线程数目,那么没有没有执行的任务必须等待,直到有任务完成为止。
newCachedThreadPool根据用户的任务数创建相应的线程来处理,该线程池不会对线程数目加以限制,完全依赖于JVM能创建线程的数量,可能引起内存不足。
底层是基于ThreadPoolExecutor实现,借助reentrantlock保证并发。
coreSize核心线程数,maxsize最大线程数。
http://ifeve.com/java-threadpoolexecutor/
线程池的关闭方式有几种,各自的区别是什么。
Shutdown shutdownNow tryTerminate 清空工作队列,终止线程池中各个线程,销毁线程池
http://blog.csdn.net/xxcupid/article/details/51993235
假如有一个第三方接口,有很多个线程去调用获取数据,现在规定每秒钟最多有 10 个线程同时调用它,如何做到。
ScheduledThreadPoolExecutor 设置定时,进行调度。
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
ThreadFactory threadFactory) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, TimeUnit.NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
}
http://ifeve.com/java-scheduledthreadpoolexecutor/
spring 的 controller 是单例还是多例,怎么保证并发的安全。
单例
通过单例工厂 DefaultSingletonBeanRegistry实现单例
通过保AsyncTaskExecutor持安全
用三个线程按顺序循环打印 abc 三个字母,比如 abcabcabc。
public static void main(String[] args) {
final String str=”abc”;
ExecutorService executorService= Executors.newFixedThreadPool(3);
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(“1”+str);
}
});executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(“2”+str);
}
});executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(“2”+str);
}
});
}
ThreadLocal 用过么,用途是什么,原理是什么,用的时候要注意什么。
Threadlocal底层是通过threadlocalMap进行存储键值 每个ThreadLocal类创建一个Map,然后用线程的ID作为Map的key,实例对象作为Map的value,这样就能达到各个线程的值隔离的效果。
ThreadLocal的作用是提供线程内的局部变量,这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或者组件之间一些公共变量的传递的复杂度。
谁设置谁负责移除
http://qifuguang.me/2015/09/02/[Java%E5%B9%B6%E5%8F%91%E5%8C%85%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E4%B8%83]%E8%A7%A3%E5%AF%86ThreadLocal/
如果让你实现一个并发安全的链表,你会怎么做。
Collections.synchronizedList() ConcurrentLinkedQueue
http://blog.csdn.net/xingjiarong/article/details/48046751
有哪些无锁数据结构,他们实现的原理是什么。
LockFree,CAS
基于jdk提供的原子类原语实现,例如AtomicReference
http://blog.csdn.net/b_h_l/article/details/8704480
讲讲 java 同步机制的 wait 和 notify。
首先这两个方法只能在同步代码块中调用,wait会释放掉对象锁,等待notify唤醒。
http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/7685594
多线程如果线程挂住了怎么办。
根据具体情况(sleep,wait,join等),酌情选择notifyAll,notify进行线程唤醒。
http://blog.chinaunix.net/uid-122937-id-215913.html
countdowlatch 和 cyclicbarrier 的内部原理和用法,以及相互之间的差别。
CountDownLatch是一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它运行一个或者多个线程一直处于等待状态。
CyclicBarrier要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续运行。
CyclicBarrier初始化的时候,设置一个屏障数。线程调用await()方法的时候,这个线程就会被阻塞,当调用await()的线程数量到达屏障数的时候,主线程就会取消所有被阻塞线程的状态。
前者是递减,不可循环,后者是递加,可循环用
countdowlatch 基于abq cb基于ReentrantLock Condition
http://www.jianshu.com/p/a101ae9797e3
http://blog.csdn.net/tolcf/article/details/50925145
使用 synchronized 修饰静态方法和非静态方法有什么区别。
对象锁和类锁
https://yq.aliyun.com/articles/24226
简述 ConcurrentLinkedQueue LinkedBlockingQueue 的用处和不同之处。
LinkedBlockingQueue 是一个基于单向链表的、范围任意的(其实是有界的)、FIFO 阻塞队列。
ConcurrentLinkedQueue是一个基于链接节点的*线程安全队列,它采用先进先出的规则对节点进行排序,当我们添加一个元素的时候,它会添加到队列的尾部,当我们获取一个元素时,它会返回队列头部的元素。它采用了“wait-free”算法来实现,该算法在Michael & Scott算法上进行了一些修改, Michael & Scott算法的详细信息可以参见参考资料一。
http://ifeve.com/concurrentlinkedqueue/
http://ifeve.com/juc-linkedblockingqueue/
http://blog.csdn.net/xiaohulunb/article/details/38932923
导致线程死锁的原因?怎么解除线程死锁。
死锁问题是多线程特有的问题,它可以被认为是线程间切换消耗系统性能的一种极端情况。在死锁时,线程间相互等待资源,而又不释放自身的资源,导致无穷无尽的等待,其结果是系统任务永远无法执行完成。死锁问题是在多线程开发中应该坚决避免和杜绝的问题。
一般来说,要出现死锁问题需要满足以下条件:
1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个线程使用。
2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
只要破坏死锁 4 个必要条件之一中的任何一个,死锁问题就能被解决。
https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-deadlock/
非常多个线程(可能是不同机器),相互之间需要等待协调,才能完成某种工作,问怎么设计这种协调方案。
此问题的本质是保持顺序执行。可以使用executors
TCP 与 HTTP
http1.0 和 http1.1 有什么区别。
HTTP 1.0主要有以下几点变化:
请求和相应可以由于多行首部字段构成
响应对象前面添加了一个响应状态行
响应对象不局限于超文本
服务器与客户端之间的连接在每次请求之后都会关闭
实现了Expires等传输内容的缓存控制
内容编码Accept-Encoding、字符集Accept-Charset等协商内容的支持
这时候开始有了请求及返回首部的概念,开始传输不限于文本(其他二进制内容)
HTTP 1.1加入了很多重要的性能优化:持久连接、分块编码传输、字节范围请求、增强的缓存机制、传输编码及请求管道。
http://imweb.io/topic/554c5879718ba1240cc1dd8a
TCP 三次握手和四次挥手的流程,为什么断开连接要 4 次,如果握手只有两次,会出现什么。
-
第一次握手(SYN=1, seq=x):
客户端发送一个 TCP 的 SYN 标志位置1的包,指明客户端打算连接的服务器的端口,以及初始序号 X,保存在包头的***(Sequence Number)字段里。
发送完毕后,客户端进入
SYN_SEND
状态。 -
第二次握手(SYN=1, ACK=1, seq=y, ACKnum=x+1):
服务器发回确认包(ACK)应答。即 SYN 标志位和 ACK 标志位均为1。服务器端选择自己 ISN ***,放到 Seq 域里,同时将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的 ISN 加1,即X+1。
发送完毕后,服务器端进入SYN_RCVD
状态。 -
第三次握手(ACK=1,ACKnum=y+1)
客户端再次发送确认包(ACK),SYN 标志位为0,ACK 标志位为1,并且把服务器发来 ACK 的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方,并且在数据段放写ISN的+1
发送完毕后,客户端进入 ESTABLISHED
状态,当服务器端接收到这个包时,也进入 ESTABLISHED
状态,TCP 握手结束。
第一次挥手(FIN=1,seq=x)
假设客户端想要关闭连接,客户端发送一个 FIN 标志位置为1的包,表示自己已经没有数据可以发送了,但是仍然可以接受数据。
发送完毕后,客户端进入 FIN_WAIT_1 状态。
第二次挥手(ACK=1,ACKnum=x+1)
服务器端确认客户端的 FIN 包,发送一个确认包,表明自己接受到了客户端关闭连接的请求,但还没有准备好关闭连接。
发送完毕后,服务器端进入 CLOSE_WAIT 状态,客户端接收到这个确认包之后,进入 FIN_WAIT_2 状态,等待服务器端关闭连接。
第三次挥手(FIN=1,seq=y)
服务器端准备好关闭连接时,向客户端发送结束连接请求,FIN 置为1。
发送完毕后,服务器端进入 LAST_ACK 状态,等待来自客户端的最后一个ACK。
第四次挥手(ACK=1,ACKnum=y+1)
客户端接收到来自服务器端的关闭请求,发送一个确认包,并进入 TIME_WAIT状态,等待可能出现的要求重传的 ACK 包。
服务器端接收到这个确认包之后,关闭连接,进入 CLOSED 状态。
客户端等待了某个固定时间(两个最大段生命周期,2MSL,2 Maximum Segment Lifetime)之后,没有收到服务器端的 ACK ,认为服务器端已经正常关闭连接,于是自己也关闭连接,进入 CLOSED 状态。
两次后会重传直到超时。如果多了会有大量半链接阻塞队列。
https://segmentfault.com/a/1190000006885287
https://hit-alibaba.github.io/interview/basic/network/TCP.html
TIME_WAIT 和 CLOSE_WAIT 的区别。
TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。
TIME_WAIT 表示主动关闭,CLOSE_WAIT 表示被动关闭。
说说你知道的几种 HTTP 响应码,比如 200, 302, 404。
1xx:信息,请求收到,继续处理
2xx:成功,行为被成功地接受、理解和采纳
3xx:重定向,为了完成请求,必须进一步执行的动作
4xx:客户端错误,请求包含语法错误或者请求无法实现
5xx:服务器错误,服务器不能实现一种明显无效的请求
200 ok 一切正常
302 Moved Temporatily 文件临时移出
404 not found
https://my.oschina.net/gavinjin/blog/42856
当你用浏览器打开一个链接的时候,计算机做了哪些工作步骤。
Dns解析–>端口分析–>tcp请求–>服务器处理请求–>服务器响应–>浏览器解析—>链接关闭
TCP/IP 如何保证可靠性,说说 TCP 头的结构。
使用序号,对收到的TCP报文段进行排序以及检测重复的数据;使用校验和来检测报文段的错误;使用确认和计时器来检测和纠正丢包或延时。//TCP头部,总长度20字节
typedef struct _tcp_hdr
{
unsigned short src_port; //源端口号
unsigned short dst_port; //目的端口号
unsigned int seq_no; //***
unsigned int ack_no; //确认号
#if LITTLE_ENDIAN
unsigned char reserved_1:4; //保留6位中的4位首部长度
unsigned char thl:4; //tcp头部长度
unsigned char flag:6; //6位标志
unsigned char reseverd_2:2; //保留6位中的2位
#else
unsigned char thl:4; //tcp头部长度
unsigned char reserved_1:4; //保留6位中的4位首部长度
unsigned char reseverd_2:2; //保留6位中的2位
unsigned char flag:6; //6位标志
#endif
unsigned short wnd_size; //16位窗口大小
unsigned short chk_sum; //16位TCP检验和
unsigned short urgt_p; //16为紧急指针
}tcp_hdr;
https://zh.bywiki.com/zh-hans/%E4%BC%A0%E8%BE%93%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8D%8F%E8%AE%AE
如何避免浏览器缓存。
无法被浏览器缓存的请求:
HTTP信息头中包含Cache-Control:no-cache,pragma:no-cache,或Cache-Control:max-age=0等告诉浏览器不用缓存的请求
需要根据Cookie,认证信息等决定输入内容的动态请求是不能被缓存的
经过HTTPS安全加密的请求(有人也经过测试发现,ie其实在头部加入Cache-Control:max-age信息,firefox在头部加入Cache-Control:Public之后,能够对HTTPS的资源进行缓存,参考《HTTPS的七个误解》)
POST请求无法被缓存
HTTP响应头中不包含Last-Modified/Etag,也不包含Cache-Control/Expires的请求无法被缓存
http://www.alloyteam.com/2012/03/web-cache-2-browser-cache/
简述 Http 请求 get 和 post 的区别以及数据包格式。
http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_httpmethods.asp
http://www.360doc.com/content/12/0612/14/8093902_217673378.shtml
简述 HTTP 请求的报文格式。
参考上面
HTTPS 的加密方式是什么,讲讲整个加密解密流程。
加密方式是tls/ssl,底层是通过对称算法,非对称,hash算法实现
客户端发起HTTPS请求 –》2. 服务端的配置 –》
3. 传送证书 —》4. 客户端解析证书 5. 传送加密信息 6. 服务段解密信息 7. 传输加密后的信息 8. 客户端解密信息
http://www.cnblogs.com/zhuqil/archive/2012/07/23/2604572.html
架构设计与分布式
常见的缓存策略有哪些,你们项目中用到了什么缓存系统,如何设计的。
Cdn缓存,redis缓存,ehcache缓存等
Cdn 图片资源 js等, redis一主一从 echcache缓存数据
用 java 自己实现一个 LRU。
final int cacheSize = 100;
Map
分布式集群下如何做到唯一***。
Redis生成,mongodb的objectId,zk生成
http://www.cnblogs.com/haoxinyue/p/5208136.html
设计一个秒杀系统,30 分钟没付款就自动关闭交易。
分流 – 限流–异步–公平性(只能参加一次)–用户体验(第几位,多少分钟,一抢完)
容错处理
Redis 队列 mysql
30分钟关闭 可以借助redis的发布订阅机制 在失效时进行后续操作,其他mq也可以
http://www.infoq.com/cn/articles/yhd-11-11-queuing-system-design
如何使用 redis 和 zookeeper 实现分布式锁?有什么区别优缺点,分别适用什么场景。
首先分布式锁实现常见的有数据库锁(表记录),缓存锁,基于zk(临时有序节点可以实现的)的三种
Redis适用于对性能要求特别高的场景。redis可以每秒执行10w次,内网延迟不超过1ms
缺点是数据存放于内存,宕机后锁丢失。
锁无法释放?使用Zookeeper可以有效的解决锁无法释放的问题,因为在创建锁的时候,客户端会在ZK中创建一个临时节点,一旦客户端获取到锁之后突然挂掉(Session连接断开),那么这个临时节点就会自动删除掉。其他客户端就可以再次获得锁。
非阻塞锁?使用Zookeeper可以实现阻塞的锁,客户端可以通过在ZK中创建顺序节点,并且在节点上绑定监听器,一旦节点有变化,Zookeeper会通知客户端,客户端可以检查自己创建的节点是不是当前所有节点中序号最小的,如果是,那么自己就获取到锁,便可以执行业务逻辑了。
不可重入?使用Zookeeper也可以有效的解决不可重入的问题,客户端在创建节点的时候,把当前客户端的主机信息和线程信息直接写入到节点中,下次想要获取锁的时候和当前最小的节点中的数据比对一下就可以了。如果和自己的信息一样,那么自己直接获取到锁,如果不一样就再创建一个临时的顺序节点,参与排队。
单点问题?使用Zookeeper可以有效的解决单点问题,ZK是集群部署的,只要集群中有半数以上的机器存活,就可以对外提供服务。
http://www.hollischuang.com/archives/1716
如果有人恶意创建非法连接,怎么解决。
可以使用filter过滤处理
分布式事务的原理,优缺点,如何使用分布式事务。
Two Phase commit协议
优点是可以管理多机事务,拥有无线扩展性 确定是易用性难,承担延时风险
JTA,atomiks等
https://yq.aliyun.com/webinar/join/185?spm=5176.8067841.0.0.RL4GDa
什么是一致性 hash。
一致性hash是一种分布式hash实现算法。满足平衡性 单调性 分散性 和负载。
http://blog.csdn.net/cywosp/article/details/23397179/
什么是 restful,讲讲你理解的 restful。
REST 指的是一组架构约束条件和原则。满足这些约束条件和原则的应用程序或设计就是 RESTful。
http://baike.baidu.com/link?url=fTSAdL-EyYvTp9z7mZsCOdS3kbs4VKKAnpBLg3WS_1Z4cmLMp3S-zrjcy5wakLTO5AIoPTopWVkG-IenloPKxq
如何设计建立和保持 100w 的长连接。
服务器内核调优(tcp,文件数),客户端调优,框架选择(netty)
如何防止缓存雪崩。
缓存雪崩可能是因为数据未加载到缓存中,或者缓存同一时间大面积的失效,从而导致所有请求都去查数据库,导致数据库CPU和内存负载过高,甚至宕机。
解决思路:
1,采用加锁计数,或者使用合理的队列数量来避免缓存失效时对数据库造成太大的压力。这种办法虽然能缓解数据库的压力,但是同时又降低了系统的吞吐量。
2,分析用户行为,尽量让失效时间点均匀分布。避免缓存雪崩的出现。
3,如果是因为某台缓存服务器宕机,可以考虑做主备,比如:redis主备,但是双缓存涉及到更新事务的问题,update可能读到脏数据,需要好好解决。
http://www.cnblogs.com/jinjiangongzuoshi/archive/2016/03/03/5240280.html
解释什么是 MESI 协议(缓存一致性)。
MESI是四种缓存段状态的首字母缩写,任何多核系统中的缓存段都处于这四种状态之一。我将以相反的顺序逐个讲解,因为这个顺序更合理:
失效(Invalid)缓存段,要么已经不在缓存中,要么它的内容已经过时。为了达到缓存的目的,这种状态的段将会被忽略。一旦缓存段被标记为失效,那效果就等同于它从来没被加载到缓存中。
共享(Shared)缓存段,它是和主内存内容保持一致的一份拷贝,在这种状态下的缓存段只能被读取,不能被写入。多组缓存可以同时拥有针对同一内存地址的共享缓存段,这就是名称的由来。
独占(Exclusive)缓存段,和S状态一样,也是和主内存内容保持一致的一份拷贝。区别在于,如果一个处理器持有了某个E状态的缓存段,那其他处理器就不能同时持有它,所以叫“独占”。这意味着,如果其他处理器原本也持有同一缓存段,那么它会马上变成“失效”状态。
已修改(Modified)缓存段,属于脏段,它们已经被所属的处理器修改了。如果一个段处于已修改状态,那么它在其他处理器缓存中的拷贝马上会变成失效状态,这个规律和E状态一样。此外,已修改缓存段如果被丢弃或标记为失效,那么先要把它的内容回写到内存中——这和回写模式下常规的脏段处理方式一样。
说说你知道的几种 HASH 算法,简单的也可以。
哈希(Hash)算法,即散列函数。 它是一种单向密码*,即它是一个从明文到密文的不可逆的映射,只有加密过程,没有解密过程。 同时,哈希函数可以将任意长度的输入经过变化以后得到固定长度的输出
MD4 MD5 SHA
http://blog.jobbole.com/106733/
什么是 paxos 算法。
Paxos算法是莱斯利·兰伯特(Leslie Lamport,就是 LaTeX 中的”La”,此人现在在微软研究院)于1990年提出的一种基于消息传递的一致性算法。
http://baike.baidu.com/item/Paxos%20%E7%AE%97%E6%B3%95
什么是 zab 协议。
ZAB 是 Zookeeper 原子广播协议的简称
整个ZAB协议主要包括消息广播和崩溃恢复两个过程,进一步可以分为三个阶段,分别是:
发现 Discovery
同步 Synchronization
广播 Broadcast
组成ZAB协议的每一个分布式进程,都会循环执行这三个阶段,将这样一个循环称为一个主进程周期。
https://zzzvvvxxxd.github.io/2016/08/09/ZAB/
一个在线文档系统,文档可以被编辑,如何防止多人同时对同一份文档进行编辑更新。
点击编辑的时候,利用redis进行加锁setNX完了之后 expire 一下
也可以用版本号进行控制
线上系统突然变得异常缓慢,你如何查找问题。
逐级排查(网络,磁盘,内存,cpu),数据库,日志,中间件等也可通过监控工具排查。
说说你平时用到的设计模式。
单例, 代理,模板,策略,命令
http://www.jianshu.com/p/bdf65e4afbb0
Dubbo 的原理,数据怎么流转的,怎么实现集群,负载均衡,服务注册和发现。重试转发,快速失败的策略是怎样的。
Dubbo[]是一个分布式服务框架,致力于提供高性能和透明化的RPC远程服务调用方案,以及SOA服务治理方案。
Cluster 实现集群
在集群负载均衡时,Dubbo提供了多种均衡策略,缺省为random随机调用。
Random LoadBalance:随机,按权重比率设置随机概率。
RoundRobin LoadBalance:轮循,按公约后的权重比率设置轮循比率。
LeastActive LoadBalance:最少活跃调用数,相同活跃数的随机,活跃数指调用前后计数差。使慢的提供者收到更少请求,因为越慢的提供者的调用前后计数差会越大。
ConsistentHash LoadBalance:一致性Hash,相同参数的请求总是发到同一提供者。当某一台提供者挂时,原本发往该提供者的请求,基于虚拟节点,平摊到其它提供者,不会引起剧烈变动。
快速失败,只发起一次调用,失败立即报错。
https://my.oschina.net/u/1378920/blog/693374
一次 RPC 请求的流程是什么。
1)服务消费方(client)调用以本地调用方式调用服务;
2)client stub接收到调用后负责将方法、参数等组装成能够进行网络传输的消息体;
3)client stub找到服务地址,并将消息发送到服务端;
4)server stub收到消息后进行解码;
5)server stub根据解码结果调用本地的服务;
6)本地服务执行并将结果返回给server stub;
7)server stub将返回结果打包成消息并发送至消费方;
8)client stub接收到消息,并进行解码;
9)服务消费方得到最终结果。
异步模式的用途和意义。
异步模式使用与服务器多核,并发严重的场景
可提高服务吞吐量大,不容易受到冲击,可以采用并发策略,提高响应时间
缓存数据过期后的更新如何设计。
失效:应用程序先从cache取数据,没有得到,则从数据库中取数据,成功后,放到缓存中。
命中:应用程序从cache中取数据,取到后返回。
更新:先把数据存到数据库中,成功后,再让缓存失效。
编程中自己都怎么考虑一些设计原则的,比如开闭原则,以及在工作中的应用。
开闭原则(Open Close Principle)
一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
子类型必须能够替换掉它们的父类型。
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要针对实现编程
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少
组合/聚合复用原则
说要尽量的使用合成和聚合,而不是继承关系达到复用的目的
迪米特法则(Law Of Demeter)
迪米特法则其根本思想,是强调了类之间的松耦合,类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成影响,也就是说,信息的隐藏促进了软件的复用。
单一职责原则(Single Responsibility Principle)
一个类只负责一项职责,应该仅有一个引起它变化的原因
http://www.banzg.com/archives/225.html
设计一个社交网站中的“私信”功能,要求高并发、可扩展等等。 画一下架构图。
MVC 模式,即常见的 MVC 框架。
SSM SSH SSI等
聊了下曾经参与设计的服务器架构。
应用服务器怎么监控性能,各种方式的区别。
如何设计一套高并发支付方案,架构如何设计。
如何实现负载均衡,有哪些算法可以实现。
Zookeeper 的用途,选举的原理是什么。
Mybatis 的底层实现原理。
请思考一个方案,设计一个可以控制缓存总体大小的自动适应的本地缓存。
请思考一个方案,实现分布式环境下的 countDownLatch。
后台系统怎么防止请求重复提交。
可以通过token值进行防止重复提交,存放到redis中,在表单初始化的时候隐藏在表单中,添加的时候在移除。判断这个状态即可防止重复提交。
如何看待缓存的使用(本地缓存,集中式缓存),简述本地缓存和集中式缓存和优缺点。本地缓存在并发使用时的注意事项。
描述一个服务从发布到被消费的详细过程。
讲讲你理解的服务治理。
如何做到接口的幂等性。
算法
10 亿个数字里里面找最小的 10 个。
有 1 亿个数字,其中有 2 个是重复的,快速找到它,时间和空间要最优。
2 亿个随机生成的无序整数,找出中间大小的值。
给一个不知道长度的(可能很大)输入字符串,设计一种方案,将重复的字符排重。
遍历二叉树。
有 3n+1 个数字,其中 3n 个中是重复的,只有 1 个是不重复的,怎么找出来。
写一个字符串反转函数。
常用的排序算法,快排,归并、冒泡。 快排的最优时间复杂度,最差复杂度。冒泡排序的优化方案。
二分查找的时间复杂度,优势。
一个已经构建好的 TreeSet,怎么完成倒排序。
什么是 B+树,B-树,列出实际的使用场景。
数据库知识
数据库隔离级别有哪些,各自的含义是什么,MYSQL 默认的隔离级别是是什么。
·未提交读(Read Uncommitted):允许脏读,也就是可能读取到其他会话中未提交事务修改的数据
·提交读(Read Committed):只能读取到已经提交的数据。Oracle等多数数据库默认都是该级别 (不重复读)
·可重复读(Repeated Read):可重复读。在同一个事务内的查询都是事务开始时刻一致的,InnoDB默认级别。在SQL标准中,该隔离级别消除了不可重复读,但是还存在幻象读
·串行读(Serializable):完全串行化的读,每次读都需要获得表级共享锁,读写相互都会阻塞
MYSQL默认是RepeatedRead级别
MYSQL 有哪些存储引擎,各自优缺点。
MyISAM: 拥有较高的插入,查询速度,但不支持事务
InnoDB :5.5版本后Mysql的默认数据库,事务型数据库的首选引擎,支持ACID事务,支持行级锁定
BDB: 源自Berkeley DB,事务型数据库的另一种选择,支持COMMIT和ROLLBACK等其他事务特性
Memory :所有数据置于内存的存储引擎,拥有极高的插入,更新和查询效率。但是会占用和数据量成正比的内存空间。并且其内容会在Mysql重新启动时丢失
Merge :将一定数量的MyISAM表联合而成一个整体,在超大规模数据存储时很有用
Archive :非常适合存储大量的独立的,作为历史记录的数据。因为它们不经常被读取。Archive拥有高效的插入速度,但其对查询的支持相对较差
Federated: 将不同的Mysql服务器联合起来,逻辑上组成一个完整的数据库。非常适合分布式应用
Cluster/NDB :高冗余的存储引擎,用多台数据机器联合提供服务以提高整体性能和安全性。适合数据量大,安全和性能要求高的应用
CSV: 逻辑上由逗号分割数据的存储引擎。它会在数据库子目录里为每个数据表创建一个.CSV文件。这是一种普通文本文件,每个数据行占用一个文本行。CSV存储引擎不支持索引。
BlackHole :黑洞引擎,写入的任何数据都会消失,一般用于记录binlog做复制的中继
另外,Mysql的存储引擎接口定义良好。有兴趣的开发者通过阅读文档编写自己的存储引擎。
http://baike.baidu.com/item/%E5%AD%98%E5%82%A8%E5%BC%95%E6%93%8E
高并发下,如何做到安全的修改同一行数据。
使用悲观锁 悲观锁本质是当前只有一个线程执行操作,结束了唤醒其他线程进行处理。
也可以缓存队列中锁定主键。
乐观锁和悲观锁是什么,INNODB 的行级锁有哪 2 种,解释其含义。
乐观锁是设定每次修改都不会冲突,只在提交的时候去检查,悲观锁设定每次修改都会冲突,持有排他锁。
行级锁分为共享锁和排他锁两种 共享锁又称读锁 排他锁又称写锁
http://www.jianshu.com/p/f40ec03fd0e8
SQL 优化的一般步骤是什么,怎么看执行计划,如何理解其中各个字段的含义。
查看慢日志(show [session|gobal] status ),定位慢查询,查看慢查询执行计划 根据执行计划确认优化方案
Explain sql
select_type:表示select类型。常见的取值有SIMPLE(简单表,即不使用连接或者子查询)、PRIMARY(主查询,即外层的查询)、UNION(union中的第二个或者后面的查询语句)、SUBQUERY(子查询中的第一个SELECT)等。
talbe:输出结果集的表。
type:表的连接类型。性能由高到底:system(表中仅有一行)、const(表中最多有一个匹配行)、eq_ref、ref、ref_null、index_merge、unique_subquery、index_subquery、range、idnex等
possible_keys:查询时,可能使用的索引
key:实际使用的索引
key_len:索引字段的长度
rows:扫描行的数量
Extra:执行情况的说明和描述
http://blog.csdn.net/hsd2012/article/details/51106285
数据库会死锁吗,举一个死锁的例子,mysql 怎么解决死锁。
产生死锁的原因主要是:
(1)系统资源不足。
(2) 进程运行推进的顺序不合适。
(3)资源分配不当等。
如果系统资源充足,进程的资源请求都能够得到满足,死锁出现的可能性就很低,否则就会因争夺有限的资源而陷入死锁。其次,进程运行推进顺序与速度不同,也可能产生死锁。
产生死锁的四个必要条件:
(1) 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
(2) 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
(3) 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
(4) 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之一不满足,就不会发生死锁。
这里提供两个解决数据库死锁的方法:
1)重启数据库(谁用谁知道)
2)杀掉抢资源的进程:
先查哪些进程在抢资源:SELECT * FROM INFORMATION_SCHEMA.INNODB_TRX;
杀掉它们:Kill trx_mysql_thread_id;
MYsql 的索引原理,索引的类型有哪些,如何创建合理的索引,索引如何优化。
索引是通过复杂的算法,提高数据查询性能的手段。从磁盘io到内存io的转变
普通索引,主键,唯一,单列/多列索引建索引的几大原则
1.最左前缀匹配原则,非常重要的原则,mysql会一直向右匹配直到遇到范围查询(>、<、between、like)就停止匹配,比如a = 1 and b = 2 and c > 3 and d = 4 如果建立(a,b,c,d)顺序的索引,d是用不到索引的,如果建立(a,b,d,c)的索引则都可以用到,a,b,d的顺序可以任意调整。
2.=和in可以乱序,比如a = 1 and b = 2 and c = 3 建立(a,b,c)索引可以任意顺序,mysql的查询优化器会帮你优化成索引可以识别的形式
3.尽量选择区分度高的列作为索引,区分度的公式是count(distinct col)/count(*),表示字段不重复的比例,比例越大我们扫描的记录数越少,唯一键的区分度是1,而一些状态、性别字段可能在大数据面前区分度就是0,那可能有人会问,这个比例有什么经验值吗?使用场景不同,这个值也很难确定,一般需要join的字段我们都要求是0.1以上,即平均1条扫描10条记录
4.索引列不能参与计算,保持列“干净”,比如from_unixtime(create_time) = ’2014-05-29’就不能使用到索引,原因很简单,b+树中存的都是数据表中的字段值,但进行检索时,需要把所有元素都应用函数才能比较,显然成本太大。所以语句应该写成create_time = unix_timestamp(’2014-05-29’);
5.尽量的扩展索引,不要新建索引。比如表中已经有a的索引,现在要加(a,b)的索引,那么只需要修改原来的索引即可
http://tech.meituan.com/mysql-index.html
http://www.cnblogs.com/cq-home/p/3482101.html
聚集索引和非聚集索引的区别。
“聚簇”就是索引和记录紧密在一起。
非聚簇索引 索引文件和数据文件分开存放,索引文件的叶子页只保存了主键值,要定位记录还要去查找相应的数据块。
数据库中 BTREE 和 B+tree 区别。
B+是btree的变种,本质都是btree,btree+与B-Tree相比,B+Tree有以下不同点:
每个节点的指针上限为2d而不是2d+1。
内节点不存储data,只存储key;叶子节点不存储指针。
http://lcbk.net/9602.html
Btree 怎么分裂的,什么时候分裂,为什么是平衡的。
Key 超过1024才分裂B树为甚会分裂? 因为随着数据的增多,一个结点的key满了,为了保持B树的特性,就会产生分裂,就向红黑树和AVL树为了保持树的性质需要进行旋转一样!
ACID 是什么。
A,atomic,原子性,要么都提交,要么都失败,不能一部分成功,一部分失败。
C,consistent,一致性,事物开始及结束后,数据的一致性约束没有被破坏
I,isolation,隔离性,并发事物间相互不影响,互不干扰。
D,durability,持久性,已经提交的事物对数据库所做的更新必须永久保存。即便发生崩溃,也不能被回滚或数据丢失。
Mysql 怎么优化 table scan 的。
避免在where子句中对字段进行is null判断
应尽量避免在where 子句中使用!=或<>操作符,否则将引擎放弃使用索引而进行全表扫描。
避免在where 子句中使用or 来连接条件
in 和not in 也要慎用
Like查询(非左开头)
使用aaa@qq.com参数这种
where 子句中对字段进行表达式操作num/2=XX
在where子句中对字段进行函数操作
如何写 sql 能够有效的使用到复合索引。
由于复合索引的组合索引,类似多个木板拼接在一起,如果中间断了就无法用了,所以要能用到复合索引,首先开头(第一列)要用上,比如index(a,b) 这种,我们可以select table tname where a=XX 用到第一列索引 如果想用第二列 可以 and b=XX 或者and b like‘TTT%’
mysql 中 in 和 exists 区别。
mysql中的in语句是把外表和内表作hash 连接,而exists语句是对外表作loop循环,每次loop循环再对内表进行查询。一直大家都认为exists比in语句的效率要高,这种说法其实是不准确的。这个是要区分环境的。
如果查询的两个表大小相当,那么用in和exists差别不大。
如果两个表中一个较小,一个是大表,则子查询表大的用exists,子查询表小的用in:
not in 和not exists如果查询语句使用了not in 那么内外表都进行全表扫描,没有用到索引;而not extsts 的子查询依然能用到表上的索引。所以无论那个表大,用not exists都比not in要快。
1.EXISTS只返回TRUE或FALSE,不会返回UNKNOWN。
2.IN当遇到包含NULL的情况,那么就会返回UNKNOWN。
数据库自增主键可能的问题。
在分库分表时可能会生成重复主键 利用自增比例达到唯一 自增1 2,3 等
https://yq.aliyun.com/articles/38438
消息队列
用过哪些 MQ,和其他 mq 比较有什么优缺点,MQ 的连接是线程安全的吗,你们公司的MQ 服务架构怎样的。
根据实际情况说明
我们公司用activeMQ 因为业务比较简单 只有转码功能,而amq比较简单
如果是分布式的建议用kafka
http://blog.csdn.net/sunxinhere/article/details/7968886
MQ 系统的数据如何保证不丢失。
基本都是对数据进行持久化,多盘存储
rabbitmq 如何实现集群高可用。
集群是保证服务可靠性的一种方式,同时可以通过水平扩展以提升消息吞吐能力。RabbitMQ是用分布式程序设计语言erlang开发的,所以天生就支持集群。接下来,将介绍RabbitMQ分布式消息处理方式、集群模式、节点类型,并动手搭建一个高可用集群环境,最后通过java程序来验证集群的高可用性。
1. 三种分布式消息处理方式
RabbitMQ分布式的消息处理方式有以下三种:
1、Clustering:不支持跨网段,各节点需运行同版本的Erlang和RabbitMQ, 应用于同网段局域网。
2、Federation:允许单台服务器上的Exchange或Queue接收发布到另一台服务器上Exchange或Queue的消息, 应用于广域网,。
3、Shovel:与Federation类似,但工作在更低层次。
RabbitMQ对网络延迟很敏感,在LAN环境建议使用clustering方式;在WAN环境中,则使用Federation或Shovel。我们平时说的RabbitMQ集群,说的就是clustering方式,它是RabbitMQ内嵌的一种消息处理方式,而Federation或Shovel则是以plugin形式存在。
https://my.oschina.net/jiaoyanli/blog/822011
https://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-RabbitMQ/
Redis,Memcached
redis 的 list 结构相关的操作。
LPUSH LPUSHX RPUSH RPUSHX LPOP RPOP BLPOP BRPOP LLEN LRANGE
https://redis.readthedocs.io/en/2.4/list.html
Redis 的数据结构都有哪些。
字符串(strings):存储整数(比如计数器)和字符串(废话。。),有些公司也用来存储json/pb等序列化数据,并不推荐,浪费内存
哈希表(hashes):存储配置,对象(比如用户、商品),优点是可以存取部分key,对于经常变化的或者部分key要求atom操作的适合
列表(lists):可以用来存最新用户动态,时间轴,优点是有序,确定是元素可重复,不去重
集合(sets):无序,唯一,对于要求严格唯一性的可以使用
有序集合(sorted sets):集合的有序版,很好用,对于排名之类的复杂场景可以考虑https://redis.readthedocs.io/en/2.4/list.html
Redis 的使用要注意什么,讲讲持久化方式,内存设置,集群的应用和优劣势,淘汰策略等。
持久化方式:RDB时间点快照 AOF记录服务器执行的所有写操作命令,并在服务器启动时,通过重新执行这些命令来还原数据集。
内存设置 maxmemory used_memory
虚拟内存: vm-enabled yes
3.0采用Cluster方式,
Redis集群相对单机在功能上存在一些限制, 需要开发人员提前了解,
在使用时做好规避。 限制如下:
1) key批量操作支持有限。 如mset、 mget, 目前只支持具有相同slot值的
ke
y执
行批量操作。 对于映射为不同slot值的key由于执行mget、 mget等操作可
能存在于多个节点上因此不被支持。
2) key事务操作支持有限。 同理只支持多key在同一节点上的事务操
作, 当多个key分布在不同的节点上时无法使用事务功能。
3) key作为数据分区的最小粒度, 因此不能将一个大的键值对象如
ha
sh、 list等映射到不同的节点。
4) 不支持多数据库空间。 单机下的Redis可以支持16个数据库, 集群模
式下只能使用一个数据库空间, 即db0。
5) 复制结构只支持一层, 从节点只能复制主节点, 不支持嵌套树状复
制结构。
Redis Cluster是Redis的分布式解决方案, 在3.0版本正式推出, 有效地解
决了Redis分布式方面的需求。 当遇到单机内存、 并发、 流量等瓶颈时, 可
以采用Cluster架构方案达到负载均衡的目的。 之前, Redis分布式方案一般
有两种:
·客户端分区方案, 优点是分区逻辑可控, 缺点是需要自己处理数据路
由、 高可用、 故障转移等问题。
·代理方案, 优点是简化客户端分布式逻辑和升级维护便利, 缺点是加
重架构部署复杂度和性能损耗。
现在官方为我们提供了专有的集群方案: Redis Cluster, 它非常优雅地
解决了Redis集群方面的问题, 因此理解应用好Redis Cluster将极大地解放我
们使用分布式Redis的工作量, 同时它也是学习分布式存储的绝佳案例。
LRU(近期最少使用算法)TTL(超时算法) 去除ttl最大的键值
http://wiki.jikexueyuan.com/project/redis/data-elimination-mechanism.html
http://www.infoq.com/cn/articles/tq-redis-memory-usage-optimization-storage
http://www.redis.cn/topics/cluster-tutorial.html
redis2 和 redis3 的区别,redis3 内部通讯机制。
集群方式的区别,3采用Cluster,2采用客户端分区方案和代理方案
通信过程说明:
1) 集群中的每个节点都会单独开辟一个TCP通道, 用于节点之间彼此
通信, 通信端口号在基础端口上加10000。
2) 每个节点在固定周期内通过特定规则选择几个节点发送ping消息。
3) 接收到ping消息的节点用pong消息作为响应。
当前 redis 集群有哪些玩法,各自优缺点,场景。
当缓存使用 持久化使用
Memcache 的原理,哪些数据适合放在缓存中。
基于libevent的事件处理
内置内存存储方式SLab Allocation机制
并不单一的数据删除机制
基于客户端的分布式系统
变化频繁,具有不稳定性的数据,不需要实时入库, (比如用户在线
状态、在线人数..)
门户网站的新闻等,觉得页面静态化仍不能满足要求,可以放入
到memcache中.(配合jquey的ajax请求)
redis 和 memcached 的内存管理的区别。
Memcached默认使用Slab Allocation机制管理内存,其主要思想是按照预先规定的大小,将分配的内存分割成特定长度的块以存储相应长度的key-value数据记录,以完全解决内存碎片问题。
Redis的内存管理主要通过源码中zmalloc.h和zmalloc.c两个文件来实现的。
在Redis中,并不是所有的数据都一直存储在内存中的。这是和Memcached相比一个最大的区别。
http://lib.csdn.net/article/redis/55323
Redis 的并发竞争问题如何解决,了解 Redis 事务的 CAS 操作吗。
Redis为单进程单线程模式,采用队列模式将并发访问变为串行访问。Redis本身没有锁的概念,Redis对于多个客户端连接并不存在竞争,但是在Jedis客户端对Redis进行并发访问时会发生连接超时、数据转换错误、阻塞、客户端关闭连接等问题,这些问题均是由于客户端连接混乱造成。对此有2种解决方法:
1.客户端角度,为保证每个客户端间正常有序与Redis进行通信,对连接进行池化,同时对客户端读写Redis操作采用内部锁synchronized。
2.服务器角度,利用setnx实现锁。
MULTI,EXEC,DISCARD,WATCH 四个命令是 Redis 事务的四个基础命令。其中:
MULTI,告诉 Redis 服务器开启一个事务。注意,只是开启,而不是执行
EXEC,告诉 Redis 开始执行事务
DISCARD,告诉 Redis 取消事务
WATCH,监视某一个键值对,它的作用是在事务执行之前如果监视的键值被修改,事务会被取消。
可以利用watch实现cas乐观锁
http://wiki.jikexueyuan.com/project/redis/transaction-mechanism.html
http://www.jianshu.com/p/d777eb9f27df
Redis 的选举算法和流程是怎样的
Raft采用心跳机制触发Leader选举。系统启动后,全部节点初始化为Follower,term为0.节点如果收到了RequestVote或者AppendEntries,就会保持自己的Follower身份。如果一段时间内没收到AppendEntries消息直到选举超时,说明在该节点的超时时间内还没发现Leader,Follower就会转换成Candidate,自己开始竞选Leader。一旦转化为Candidate,该节点立即开始下面几件事情:
1、增加自己的term。
2、启动一个新的定时器。
3、给自己投一票。
4、向所有其他节点发送RequestVote,并等待其他节点的回复。
如果在这过程中收到了其他节点发送的AppendEntries,就说明已经有Leader产生,自己就转换成Follower,选举结束。
如果在计时器超时前,节点收到多数节点的同意投票,就转换成Leader。同时向所有其他节点发送AppendEntries,告知自己成为了Leader。
每个节点在一个term内只能投一票,采取先到先得的策略,Candidate前面说到已经投给了自己,Follower会投给第一个收到RequestVote的节点。每个Follower有一个计时器,在计时器超时时仍然没有接受到来自Leader的心跳RPC, 则自己转换为Candidate, 开始请求投票,就是上面的的竞选Leader步骤。
如果多个Candidate发起投票,每个Candidate都没拿到多数的投票(Split Vote),那么就会等到计时器超时后重新成为Candidate,重复前面竞选Leader步骤。
Raft协议的定时器采取随机超时时间,这是选举Leader的关键。每个节点定时器的超时时间随机设置,随机选取配置时间的1倍到2倍之间。由于随机配置,所以各个Follower同时转成Candidate的时间一般不一样,在同一个term内,先转为Candidate的节点会先发起投票,从而获得多数票。多个节点同时转换为Candidate的可能性很小。即使几个Candidate同时发起投票,在该term内有几个节点获得一样高的票数,只是这个term无法选出Leader。由于各个节点定时器的超时时间随机生成,那么最先进入下一个term的节点,将更有机会成为Leader。连续多次发生在一个term内节点获得一样高票数在理论上几率很小,实际上可以认为完全不可能发生。一般1-2个term类,Leader就会被选出来。
Sentinel的选举流程
Sentinel集群正常运行的时候每个节点epoch相同,当需要故障转移的时候会在集群中选出Leader执行故障转移操作。Sentinel采用了Raft协议实现了Sentinel间选举Leader的算法,不过也不完全跟论文描述的步骤一致。Sentinel集群运行过程中故障转移完成,所有Sentinel又会恢复平等。Leader仅仅是故障转移操作出现的角色。
选举流程
1、某个Sentinel认定master客观下线的节点后,该Sentinel会先看看自己有没有投过票,如果自己已经投过票给其他Sentinel了,在2倍故障转移的超时时间自己就不会成为Leader。相当于它是一个Follower。
2、如果该Sentinel还没投过票,那么它就成为Candidate。
3、和Raft协议描述的一样,成为Candidate,Sentinel需要完成几件事情
1)更新故障转移状态为start
2)当前epoch加1,相当于进入一个新term,在Sentinel中epoch就是Raft协议中的term。
3)更新自己的超时时间为当前时间随机加上一段时间,随机时间为1s内的随机毫秒数。
4)向其他节点发送is-master-down-by-addr命令请求投票。命令会带上自己的epoch。
5)给自己投一票,在Sentinel中,投票的方式是把自己master结构体里的leader和leader_epoch改成投给的Sentinel和它的epoch。
4、其他Sentinel会收到Candidate的is-master-down-by-addr命令。如果Sentinel当前epoch和Candidate传给他的epoch一样,说明他已经把自己master结构体里的leader和leader_epoch改成其他Candidate,相当于把票投给了其他Candidate。投过票给别的Sentinel后,在当前epoch内自己就只能成为Follower。
5、Candidate会不断的统计自己的票数,直到他发现认同他成为Leader的票数超过一半而且超过它配置的quorum(quorum可以参考《redis sentinel设计与实现》)。Sentinel比Raft协议增加了quorum,这样一个Sentinel能否当选Leader还取决于它配置的quorum。
6、如果在一个选举时间内,Candidate没有获得超过一半且超过它配置的quorum的票数,自己的这次选举就失败了。
7、如果在一个epoch内,没有一个Candidate获得更多的票数。那么等待超过2倍故障转移的超时时间后,Candidate增加epoch重新投票。
8、如果某个Candidate获得超过一半且超过它配置的quorum的票数,那么它就成为了Leader。
9、与Raft协议不同,Leader并不会把自己成为Leader的消息发给其他Sentinel。其他Sentinel等待Leader从slave选出master后,检测到新的master正常工作后,就会去掉客观下线的标识,从而不需要进入故障转移流程。
http://weizijun.cn/2015/04/30/Raft%E5%8D%8F%E8%AE%AE%E5%AE%9E%E6%88%98%E4%B9%8BRedis%20Sentinel%E7%9A%84%E9%80%89%E4%B8%BELeader%E6%BA%90%E7%A0%81%E8%A7%A3%E6%9E%90/
redis 的持久化的机制,aof 和 rdb 的区别。
RDB 定时快照方式(snapshot): 定时备份,可能会丢失数据
AOF 基于语句追加方式 只追加写操作
AOF 持久化和 RDB 持久化的最主要区别在于,前者记录了数据的变更,而后者是保存了数据本身
redis 的集群怎么同步的数据的。
redis replication redis-migrate-tool等方式
搜索
elasticsearch 了解多少,说说你们公司 es 的集群架构,索引数据大小,分片有多少,以及一些调优手段。elasticsearch 的倒排索引是什么。
ElasticSearch(简称ES)是一个分布式、Restful的搜索及分析服务器,设计用于分布式计算;能够达到实时搜索,稳定,可靠,快速。和Apache Solr一样,它也是基于Lucence的索引服务器,而ElasticSearch对比Solr的优点在于:
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轻量级:安装启动方便,下载文件之后一条命令就可以启动。
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Schema free:可以向服务器提交任意结构的JSON对象,Solr中使用schema.xml指定了索引结构。
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多索引文件支持:使用不同的index参数就能创建另一个索引文件,Solr中需要另行配置。
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分布式:Solr Cloud的配置比较复杂。
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倒排索引是实现“单词-文档矩阵”的一种具体存储形式,通过倒排索引,可以根据单词快速获取包含这个单词的文档列表。倒排索引主要由两个部分组成:“单词词典”和“倒排文件”。
elasticsearch 索引数据多了怎么办,如何调优,部署。
使用bulk API
初次索引的时候,把 replica 设置为 0
增大 threadpool.index.queue_size
增大 indices.memory.index_buffer_size
增大 index.translog.flush_threshold_ops
增大 index.translog.sync_interval
增大 index.engine.robin.refresh_interval
http://www.jianshu.com/p/5eeeeb4375d4
lucence 内部结构是什么
索引(Index):
在Lucene中一个索引是放在一个文件夹中的。
如上图,同一文件夹中的所有的文件构成一个Lucene索引。
段(Segment):
一个索引可以包含多个段,段与段之间是独立的,添加新文档可以生成新的段,不同的段可以合并。
如上图,具有相同前缀文件的属同一个段,图*三个段 “_0” 和 “_1”和“_2”。
segments.gen和segments_X是段的元数据文件,也即它们保存了段的属性信息。
文档(Document):
文档是我们建索引的基本单位,不同的文档是保存在不同的段中的,一个段可以包含多篇文档。
新添加的文档是单独保存在一个新生成的段中,随着段的合并,不同的文档合并到同一个段中。
域(Field):
一篇文档包含不同类型的信息,可以分开索引,比如标题,时间,正文,作者等,都可以保存在不同的域里。
不同域的索引方式可以不同,在真正解析域的存储的时候,我们会详细解读。
词(Term):
词是索引的最小单位,是经过词法分析和语言处理后的字符串。
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