iOS中的单例创建
程序员文章站
2022-05-01 23:28:02
...
很多人实现单例会这样写:
@implementation XXClass
+ (id)sharedInstance {
static XXClass *sharedInstance = nil;
@synchronized(self) {
if (!sharedInstance) {
sharedInstance = [[self alloc] init];
}
}
return sharedInstance;
}
相比之下:
@implementation XXClass
+ (id)sharedInstance {
static XXClass *sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
if (!sharedInstance) {
sharedInstance = [[self alloc] init];
}
});
return sharedInstance;
}
使用dispatch_once可以简化代码并且彻底保证线程安全,开发者无需担心加锁或同步。此外,dispatch_once更高效,它没有使用重量级的同步机制,若是那样做的话,每次运行代码前都要获取锁。相反,此函数采用“原子访问”来查询标记,以判断其所对应的代码原来是否已经执行过。在64位Mac OS X上测试,后者的执行速度要比前者快一倍。
原文地址:http://www.jianshu.com/p/e03aa66a197f
也有各种别的写法,大同小异
static DistributeData *_distributeData = nil;
@implementation DistributeData
+ (DistributeData *)shareData{
@synchronized(self) {
if (_distributeData==nil) {
_distributeData = [[DistributeData alloc] init];
}
}
return _distributeData;
}
dispatch_once_t是 一种多线程技术 这个是只执行一次 一般用来写单例
+(dispatch_queue_t)getqueue{
static dispatch_queue_t queue ;
static dispatch_once_t Token;
dispatch_once(&Token,^{
queue = dispatch_queue_create("name", NULL);
});
return queue;
}
//或者
+(dispatch_queue_t)getqueue{
static dispatch_queue_t queue=nil ;
static dispatch_once_t Token;
dispatch_once(&Token,^{
if (!queue) {
queue = dispatch_queue_create("name", NULL);
}
});
return queue;
}
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