Unity: AR/MR技术
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2022-04-29 10:55:20
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AR/MR技术
Vuforia配置过程
创建证书
官网注册账号后注册(命名随意)
然后进入证书项可以获取**
创建目标数据库
在Develop界面选择Target Manager,创建一个数据库,可以对所有Target及其特征树进行管理和保存。
添加一个识别目标
添加成功
下载,要选择unity editor
然后在unity就可以直接导入了
安装vuforia扩展包
版本不太一样参考了其他同学的博客
需要在File-BuildSetting-PlayerSetting的Inspector里设置一下
下面XR Support Installers有个Vuforia Augmented Reality
点击后即可下载安装包(外网下载比较慢)
安装到unity的目录,安装过程退出uinty
此时再重新打开PlayerSetting的XRSetting就变成下面这样可选的了
打勾第二个
导入一个AR Camera
进入ARCamera的Inspector,Open Vuforia Configuration
在这个界面中的App License Key位置粘贴上我们前面得到的证书**,完成这一步之后我们才能开始使用Vuforia.
图片识别与建模
选择Gameobject->Vuforia Engine->Camera Image->Camera Image Target添加一个ImageTarget,然后在如下设置界面中将Type设置为Predefined,这时系统会自动选择之前已经导入的3D_Course数据库中的dragon图片。
然后简单的在Image Target的子节点中创建一个cube,运行看看效果(我是电脑的前摄像头)
在手机上显示dragon图片
可以看到有个小立方体随着图片的移动而移动
虚拟按键小游戏
添加Vitual Buton(在ImageTarget的Inspector里)
为按钮添加点击事件改变方块的颜色
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using Vuforia;
public class button : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler
{
// Start is called before the first frame update
public VirtualButtonBehaviour[] vbs;
public GameObject cub;
public GameObject but;
public Color[] colors;
public int color_index;
void Start()
{
vbs = GetComponentsInChildren<VirtualButtonBehaviour>();
for (int i = 0; i < vbs.Length; i++)
{
vbs[i].RegisterEventHandler(this);
}
color_index = 1;
colors = new Color[4];
colors[0] = Color.white;
colors[1] = Color.red;
colors[2] = Color.blue;
colors[3] = Color.green;
cub = GameObject.Find("ImageTarget/Cube");
but = GameObject.Find("ImageTarget/VirtualButton/Plane");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void OnButtonPressed(VirtualButtonBehaviour vb)
{
but.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
if (color_index == 4) color_index = 0;
cub.GetComponent<Renderer>().material.color = colors[color_index++];
}
public void OnButtonReleased(VirtualButtonBehaviour vb)
{
but.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.white;
}
}