变量的命名规则
变量命名规则:
(1) 变量名首字母必须为字母(a-z A-Z),下划线(_),或者美元符号($)开始,php编程中所有变量必须以$开始。
(2) 变量名只能是字母(a-z A-Z),数字(0-9),下划线(_)的组合,并且之间不能包含空格,数字不能放在变量名首位。
(3) 变量名不能使用编程语言的保留字。比如在javascript中不能使用true,false,while,case,break保留字等等。
(4) 区分大小写
目录
1 重要命名规则
2 可省命名规则
3 经典命名规则
4 建议命名规则
5 必须遵循规则
重要命名规则
在每个代码范围内使用足够短和足够长的名称:例如循环计算器用一个字符就可以了,如i;条件和循环变量用一个单词,方法名1-2个单词,类名2-3个单词,全局变量3-4个单词组成
为变量指定一些专门名称,不要使用例如 “value”, “equals”, “data” 这样的变量名
变量名要使用有意义的名称,通过变量名能大概反映出其具体的用途
不要在变量名前加前缀,例如 o_, obj_, m_ 之类
服从公司命名规范,在命名时使用一致的做法,例如:txtUserName, lblUserName, cmbSchoolType, … 除非是大大降低了可读性
服从编程语言本身的规范,不要使用不连贯的小写和大写混合名称,例如:userName, UserName, USER_NAME, m_userName, username, …
可省命名规则
不要在同一个类的不同上下文中重用相同的变量名
不要在一个方法内用同一个变量做不同的用途
不要使用非ASCII字符的变量,例如中文变量
不要使用太长的变量名,例如50个字符,这很难阅读,而且可能超出一些编译器的限制
确定并坚持使用固定的一种自然语言的命名方式,例如不要使用拼音和英文混合的命名方式
方法名要使用有意义的名称,能通过方法名大概了解该方法的用途,而且方法名要以动词开始,例如createPasswordHash
方法名要符合公司统一的规范,例如:getTxtUserName(), getLblUserName(), isStudentApproved()
方法名要遵循编程语言规范
方法的参数名要使用有意义的名称
经典命名规则
匈牙利命名法。该命名法是在每个变量名的前面加上若干表示数据类型的字符。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述。如i表示int,所有i开头的变量命都表示int类型。s表示String,所有变量命以s开头的都表示String类型变量。
骆驼命名法。正如它的名称所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。驼峰命名法跟帕斯卡命名法相似,只是首字母为小写,如userName。因为看上去像驼峰,因此而得名。
帕斯卡命名法 即pascal命名法。做法是首字母大写,如UserName,常用在类的变量命名中。
建议命名规则
Java
类名使用帕斯卡命名方式,如:VelocityResponseWriter
包含小写:net.oschina.beans.xxx
变量名和方法名小写开始的驼峰命名,例如:studentParentName
常量名用全大写:MAX_PARAMETER_COUNT = 100
枚举类名参考普通类名,枚举变量使用全大写
不使用任何带下划线的命名方式(OSCHINA项目大量采用带下划线的变量,哈哈),除非是常量或者是枚举值
必须遵循规则
变量名首字母必须为字母(a-z A-Z),下划线(),(@)或者美元符号(开始。
变量名只能是字母(a-z A-Z),数字(0-9),下划线()或(@)的组合,并且之间不能包含空格。
变量名不能使用编程语言的保留字。比如在javascript中不能使用true,false,while,case,break保留字等等。
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