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TCP实现一个简易的聊天室 (Unity&&C#完成)

程序员文章站 2022-04-25 18:33:21
效果展示 TCP Transmission Control Protocol 传输控制协议 TCP是面向连接的流模式(俗称:网络流)。即传输数据之前源端和终端建立可靠的连接,保证数据传输的正确性。 流模式:由于建立连接,收到的数据都是同一主机发送的,所有可以发送端Write一次,接收端Read多次; ......

  效果展示

TCP实现一个简易的聊天室 (Unity&&C#完成)

tcp

transmission control protocol 传输控制协议

tcp面向连接的流模式(俗称:网络流)。即传输数据之前源端和终端建立可靠的连接,保证数据传输的正确性 

流模式:由于建立连接,收到的数据都是同一主机发送的,所有可以发送端write一次,接收端read多次;也可以发送端write多次,接收端read多次。但每次传输数据最大为1460字节。

 

 

实现步骤

 

服务端                                                                       客户端

获取本机终结点                                                   获取服务器终结点  

创建tcplistener对象,开启侦听器                      创建tcpclient对象                         

等待客户端连接                                                   连接服务器

获取针对客户端连接的网络流客户端通信           通过网络流与服务器通信                         

 ……                                                                        ……         

关闭连接                                                                关闭连接

 

TCP实现一个简易的聊天室 (Unity&&C#完成)
using system.collections;
using system.collections.generic;
using system.net.sockets;
using unityengine;
using common;
using unityengine.ui;
using system.net;
using system;
using system.text;

/// <summary>
/// tcp 客户端  发送消息
/// </summary>
public class chattcpclienttest : monobehaviour
{
    private inputfield messageinput;
    private tcpclient tcpclient;
    private void start()
    {

        var server = findobjectoftype<chattcpservertest>();
        ipendpoint ep = new ipendpoint(ipaddress.parse(server.serverip), server.serverport);
        //创建终结点
        tcpclient = new tcpclient();
        //1. 创建socket
        tcpclient.connect(ep);  ////三次握手(连接请求)
        //使用指定的远程网络终结点将客户端连接到tcp主机
        messageinput = transform.findchildbyname("messageinput").getcomponent<inputfield>();
        transform.findchildbyname("send").getcomponent<button>().onclick.addlistener(onsendbuttonclient);
    }

    private void onsendbuttonclient()
    {
        sendchatmessage(messageinput.text);
    }
    private void sendchatmessage(string msg)
    {
        //获取网络流
        networkstream stream = tcpclient.getstream();
        //用于发送消息和接收消息

        byte[] dgramcontent = encoding.utf8.getbytes(msg);
        //传入内容
        stream.write(dgramcontent, 0, dgramcontent.length);
        //写入网络流  内容  从那开始发  发的长度
    }
    /// <summary>
    /// 3.关闭连接/释放资源
    /// </summary>
    private void onapplicationquit()
    {
        tcpclient.close();
    }
}
chattcpclienttest

 

TCP实现一个简易的聊天室 (Unity&&C#完成)
using system.collections;
using system.collections.generic;
using system.net;
using system.net.sockets;
using system.text;
using system.threading;
using uiwidgetssamples;
using unityengine;
using common;
using system;

/// <summary>
/// 服务端  tcp 接收消息
/// </summary>
public class chattcpservertest : monobehaviour
{
    public string serverip;
    //ip
    public int serverport;
    //端口
    //1.创建socket对象
    private chatview chatview;
    private void start()
    {
        chatview = transform.findchildbyname("chatview").getcomponent<chatview>();
        ipendpoint ep = new ipendpoint(ipaddress.parse(serverip), serverport);
        //1). 创建对象并开启监听
        serverlisten = new tcplistener(ep);//需要一个终结点
        serverlisten.start();

        //2.线程
        thread = new thread(receiveclient);
        thread.start();
    }
    private tcplistener serverlisten;
    private thread thread;
    //2.开启监听
    //3.接收数据 显示
    private void receiveclient()
    {
        tcpclient client = serverlisten.accepttcpclient();
        //接收消息                      //accepttcpclient() 接受挂起连接请求
        networkstream stream = client.getstream();
        //读取网络流到容器
        byte[] date = new byte[1024];
        //返回读了多少字节
        //read读取消息 如果没有读取到  线程阻塞
        //如果有多个客户端 要循环接收  将读到的信息放到线程中
        int count;
        while((count=stream.read(date,0,date.length))>0) //count为0  表示客户端下线
        {
            //解析
            string msg = encoding.utf8.getstring(date);
            threadcrosshelper.instance.executeonmainthread(() => { showmessage(msg); });
        }
        client.close();//关闭socket对象 自动释放流

    }

    private void showmessage(string msg)
    {
        chatview.datasource.add(new chatline()
        {
            username = "anns",
            message = msg,
            time = datetime.now,
            type = chatlinetype.user,
        });
    }
    //4.关闭
    public void onapplicationquit()
    {
        thread.abort();
        serverlisten.stop();
    }
}
chattcpservertest

中间发生连接请求过程(三次握手) , 断开连接(四次挥手)

三次握手

所谓三次握手就是建立tcp连接的过程,需要客户端和服务端总共发送3个包确认连接成功。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发。

简而言之

第一次,客户端服务端发出连接请求数据包 “我想跟你聊会,可以吗?

,服务端向客户端发送同意连接和要求同步的数据包可以,什么时候

第三次,客户端再发出一个数据包确认服务器的同步要求就现在。

四次挥手

所谓四次挥手就是终止tcp连接的过程,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发

简而言之

第一次,客户端服务端发送断开请求数据包 “我都说完了,今天就到这吧

,服务端向客户端发送同意断开数据包恩,好的。

第三次,服务端再向客户端发送断开请求数据报那我挂了啊?

第四次客户端再向服务端发送确认断开数据报“拜拜”

此时服务端断开连接,客户端过会发现服务端没有回复,也断开连接。