ES5~11
来源:尚硅谷公开课视频
目录
- ES5
- ES6
- let & const 关键字
- 解构赋值
- 模板字符串
- 对象的简写方式
- 箭头函数
- 形参默认值
- rest参数
- 扩展运算符
- Promise对象
- Symbol属性
- iterator接口机制
- Generator函数
- Class类
- 字符串方法扩展
- 数值方法扩展
- 数组方法扩展
- 对象方法扩展
- 深度克隆
- Set 容器
- Map 容器
- for of 遍历
- ES7
- ES8
- ES9
- ES10
- 对象方法扩展 Object.fromEntries
- 字符串方法扩展 trimStart & trimEnd
- 数组方法扩展 flat & flatMap
- Symbol.prototype.description
- ES11
ES5
严格模式
1. 理解:
* 除了正常运行模式(混杂模式),ES5添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode)。
* 顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的语法条件下运行
2. 目的/作用
* 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
* 消除代码运行的一些不安全之处,为代码的安全运行保驾护航
* 为未来新版本的Javascript做好铺垫
3. 使用
* 在全局或函数的第一条语句定义为: 'use strict';
* 如果浏览器不支持, 只解析为一条简单的语句, 没有任何副作用
4. 语法和行为改变
* 必须用var声明变量
* 禁止自定义的函数中的this指向window
* 创建eval作用域
* 对象不能有重名的属性
* 函数不能有重名的形参
JSON对象
1. JSON.stringify(obj/arr)
* js对象(数组)转换为json对象(数组)
2. JSON.parse(json)
* json对象(数组)转换为js对象(数组)
严格来说,只有JSON对象和JSON数组,没有“JSON字符串”这一概念。
JSON是数据传输的格式。如果服务器发送给我们的是普通的字符串,我们并不能直接使用,
因为服务器发送的很可能是一长串数据,里面包含了多个数据,无法对数据进行分类。
因此我们需要的是JSON的对象和数组可以与原生的对象和数组进行转化,即,一一对应的关系。
[对象(数组)都是用来保存数据的。]
<script type="text/javascript">
var obj = {
name : 'kobe',
age : 39
};
obj = JSON.stringify(obj);
console.log( typeof obj); // string
obj = JSON.parse(obj);
console.log(obj); // object
</script>
Object(对象)扩展
ES5给Object扩展了一些静态方法, 常用的2个:
Object.create 和 Object.defineProperties
Object.create
Object.create(prototype, [descriptors]) (prototype是指定的原型,[descriptors]是相应的描述)
* 作用: 以指定对象为原型创建新的对象
* 为新的对象指定新的属性, 并对属性进行描述
value: 指定值
writable: 标识当前属性值是否是可修改的, 默认为false
configurable: 标识当前属性是否可以被删除 默认为false
enumerable: 标识当前属性是否能用for in 枚举 默认为false
先看以下代码
<script type="text/javascript">
var obj = {username: 'damu' , age: 30}
var obj1 = {};
obj1 = Object.create(obj);
console.log(obj1);
</script>
此时结果如下图所示:
此时,指定obj为原型,age和username是原型上的2个属性,因此是可继承的。
如果没有obj1 = Object.create(obj);
则_proto_
中没有这两个属性,结果如下图所示:
当然,Object.create的作用不止如此。
<script type="text/javascript">
var obj = {username: 'damu' , age: 30}
var obj1 = {};
obj1 = Object.create(obj , {
sex: {
value: '男'
}
});
console.log(obj1);
</script>
结果如下图所示:
此时,不仅指定了原型,而且给当前的对象(obj1)扩展了属性。如果console.log(obj1.sex);
则可以返回结果男
。
<script type="text/javascript">
var obj = {username: 'damu' , age: 30}
var obj1 = {};
obj1 = Object.create(obj , {
sex: {
value: '男',
// writable: true,
// configurable: true
// enumerable: true
}
});
console.log(obj1);
console.log(obj1.sex); // 男
obj1.sex = '女'; // 修改失败,需要指定 writable: true
console.log(obj1.sex); // 男
delete obj1.sex; // 删除失败,需要指定 configurable: true
console.log(obj1);
for(var i in obj1){ /* 枚举obj1中的属性 */
console.log(i); // username,age 枚举sex属性失败,需要指定enumerable: true
}
</script>
Object.defineProperties
Object.defineProperties(object, descriptors) object为指定的对象,descriptors为扩展的属性
* 作用: 为指定对象定义扩展多个属性
* get: 用来获取当前属性值得回调函数
* set: 监听(修改)当前属性值得触发的回调函数,并且实参即为修改后的值
* 存取器属性:setter 用来存值 , getter 用来取值
<script type="text/javascript">
var obj2 = {firstName: 'kobe' , lastName: 'bryant'};
Object.defineProperties(obj2 , {
fullName: {//方法实际上是指定的对象去调用,这里是obj2
get: function () {
return this.firstName + ' ' + this.lastName;
}
}
})
console.log(obj2);
</script>
结果如下图所示:
<script type="text/javascript">
var obj2 = {firstName: 'kobe' , lastName: 'bryant'};
Object.defineProperties(obj2 , {
fullName: { // 方法实际上是指定的对象去调用,这里是obj2
get: function () { // 获取扩展属性的值,获取扩展属性值时get方法自动调用
return this.firstName + ' ' + this.lastName;
},
set: function (data) { // 监听(修改)扩展属性,当扩展属性发生变化时会自动调用,自动调用后会将变化的值作为实参注入到set函数;这里的data为'tim duncan'。
console.log('set()' , data); // set() tim duncan
/* 修改不了扩展属性(fullName)的值,但能去修改原来属性(firstName和lastName)的值(原来属性的值已经被修改) */
var names = data.split(' ');//将'tim duncan'拆分为数组
/* 方法实际上是指定的对象去调用,这里是obj2,因此this是obj2 */
/* 从原来的属性(firstName和lastName)中获取相应的值 */
this.firstName = names[0]; // tim;
this.lastName = names[1]; // duncan;
}
}
})
/* 当没有以下代码时,不会自动调用get/set方法 */
console.log(obj2.fullName); // 获取扩展属性值,自动调用get方法 ;结果为:kobe bryant
obj2.fullName = 'tim duncan'; // 监听扩展属性值,自动调用set方法;fullName是扩展属性,无法进行修改。
// 但这一句代码是不可缺少的,因为这一句代码的存在才会调用set函数修改firstName和lastName的值。
// 因此,这一句代码的实际作用并非修改fullName,而是传入参数'tim duncan'。
console.log(obj2.fullName); // 再次获取扩展属性值,再次自动调用get方法;结果为:tim duncan
</script>
对象本身的两个方法
对象本身的两个方法
* get propertyName(){} 用来得到当前属性值的回调函数
* set propertyName(){} 用来监视当前属性值变化的回调函数
原理与上述的Object.defineProperties是相同的。
<script type='text/javascript'>
var obj = {
firstName : 'kobe',
lastName : 'bryant',
/* fullName是根据已有的值动态计算出来的 */
get fullName(){
return this.firstName + ' ' + this.lastName
},
set fullName(data){
var names = data.split(' ');
this.firstName = names[0];
this.lastName = names[1];
}
};
console.log(obj.fullName); // kobe bryant
obj.fullName = 'curry stephen';
console.log(obj.fullName); // curry stephen
</script>
Array(数组)扩展
1. Array.prototype.indexOf(value) 得到值在数组中的第一个下标
2. Array.prototype.lastIndexOf(value) 得到值在数组中的最后一个下标
3. Array.prototype.forEach(function(item, index){}) 遍历数组
4. Array.prototype.map(function(item, index){}) 遍历数组返回一个新的数组,返回加工之后的值
5. Array.prototype.filter(function(item, index){}) 遍历过滤出一个新的子数组,返回条件为true的值
<script type="text/javascript">
/*
需求:
1. 输出第一个6的下标
2. 输出最后一个6的下标
3. 输出所有元素的值和下标
4. 根据arr产生一个新数组,要求每个元素都比原来大10
5. 根据arr产生一个新数组, 返回的每个元素要大于4
*/
var arr = [1, 4, 6, 2, 5, 6];
console.log(arr.indexOf(6)); // 2
// Array.prototype.lastIndexOf(value) 得到值在数组中的最后一个下标
console.log(arr.lastIndexOf(6)); // 5
// Array.prototype.forEach(function(item, index){}) 遍历数组
arr.forEach(function (item, index) {
console.log(item, index); // 1 0,4 1,6 2,2 3,5 4,6 5
});
// Array.prototype.map(function(item, index){}) 遍历数组返回一个新的数组,返回加工之后的值
var arr1 = arr.map(function (item, index) {
return item + 10
});
console.log(arr, arr1); // 1,4,6,2,5,6 11,14,16,12,15,16
// Array.prototype.filter(function(item, index){}) 遍历过滤出一个新的子数组, 返回条件为true的值
var arr2 = arr.filter(function (item, index) {
return item > 4
});
console.log(arr, arr2); // 1,4,6,2,5,6 6 5 6
</script>
Function(函数)扩展
1. Function.prototype.bind(obj) :
* 作用: 将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回
2. 面试题: 区别bind()与call()和apply()?
* 都能指定函数中的this
* call()/apply()是立即调用函数
* bind()是将函数返回
<script type="text/javascript">
var obj = {username: 'kobe'};
function foo() {
console.log(this);
}
foo(); // Window
foo.call(obj); // {username: "kobe"}
foo.apply(obj); // {username: "kobe"}
/* 可知,在不传参(foo的参数)的情况下,call和apply的使用方式是一样的 */
</script>
<script type="text/javascript">
var obj = {username: 'kobe'};
function foo() {
console.log(this);
}
foo();
/* call 直接从第二个参数开始,依次传入参数 */
foo.call(obj , 33); // {username: "kobe"} 33
foo.apply(obj); // {username: "kobe"} undefined
foo.apply(obj , 33); // 报错
/* apply 第二参数必须是数组,传入的参数放在数组中 */
foo.apply(obj , [33]); // {username: "kobe"} 33
/* bind 绑定完this不会立即调用当前的函数,而是将函数返回 */
foo.bind(obj); // 无输出,本质原因是foo函数未调用
var bar = foo.bind(obj);
console.log(bar); // 将foo函数输出
bar(); // {username: "kobe"} undefined
foo.bind(obj)(); // 或者不需要用var定义,直接调用; 结果为:{username: "kobe"} undefined
/* bind 传参的方法同call一样 */
foo.bind(obj , 33)(); // {username: "kobe"} 33
/* 回调函数:我们自己定义的函数,但是由系统调用 */
/* bind通常指定回调函数的this,示例如下 */
setTimeout(function () {
console.log(this); // {username: "kobe"}
}.bind(obj), 1000) // bind将this由window改为obj
</script>
ES6
let & const 关键字
let
let
1. 作用:
* 与var类似, 用于声明一个变量
2. 特点:
* 在块作用域内有效,但不影响作用域链,而var是在全局范围内有效
* 不能重复声明,而var可以声明多次
* 不会预处理, 不存在变量提升;而var存在变量提升(先使用,后定义)
3. 应用:
* 循环遍历加监听
* 使用let取代var是趋势
<script type="text/javascript">
console.log(username); //报错,不存在变量提升
let username = 'kobe'; //与var类似, 用于声明一个变量
let username = 'wake'; //重复声明,报错
let btns = document.getElementsByTagName('button');//有三个按钮
for(var i = 0;i<btns.length;i++){
btns[i].onclick = function () {
alert(i); //每个按钮的结果都是3
// var在全局范围内有效,所以全局中只有一个变量i,每次循环时,定时器里面的i指的是全局变量i
}
}
// for循环计数器很适合用let。let有块作用域,每遍历一次时i都是一个版块的,所以在使用i时都是当前块作用域中自己的数据
for (var i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(function(){
console.log(i); // 输出十个 10
})
}
for (let j = 0; j < 10; j++) {
setTimeout(function(){
console.log(j); // 输出 0123456789
})
}
{ // 不影响作用域链
let a = 'aaa';
function fn() {
console.log(a);
}
fn(); // 结果为:aaa
}
</script>
const
1. 作用:
* 定义一个常量(只读)
2. 特点:
* 不能修改,声明后必须初始化
* 其它特点同let
3. 应用:
* 保存不用改变的数据
4. 应用:
* 块级作用域
5. 数据和对象
* 对于数组和对象的元素修改,不算作对常量的修改,不会报错
6. 注:
* const 其实保证的不是变量的值不变,而是保证变量指向的内存地址所保存的数据不允许改动。
* 对于简单类型(数值 number、字符串 string 、布尔值 boolean),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此 const 声明的简单类型变量等同于常量。而复杂类型(对象 object,数组 array,函数 function),变量指向的内存地址其实是保存了一个指向实际数据的指针,所以 const 只能保证指针是固定的,至于指针指向的数据结构变不变就无法控制了,所以使用 const 声明复杂类型对象时要慎重。
<script type="text/javascript">
const sex = '男';
console.log(sex);
//sex = '女';//不能修改
console.log(sex);
// 暂时性死区
// ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。代码块内,在声明变量 PI 之前使用它会报错。
var PI = "a";
if(true){
console.log(PI); // ReferenceError: PI is not defined
const PI = "3.1415926";
}
{
// const 具有块级作用域
const a = 'aaa';
}
console.log(a) // 报错:a is not defined
const TEAM = ['a', 'b', 'c'];
TEAM.push('d'); // 不会报错
TEAM = 100; // 报错
</script>
解构赋值
1. 理解:
* 从对象或数组中提取数据, 并赋值给变量(多个)
(解构赋值的通俗理解:解析其结构,解析完以后知道内部的数据,然后再进行赋值)
2. 数组的解构赋值
基本
let [a, b] = [1, 'atguigu'];
可嵌套
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
可忽略
let [a, , b] = [1, 2, 3];
不完全解构
let [a = 1, b] = []; // a = 1, b = undefined
剩余运算符
let [a, ...b] = [1, 2, 3]; // a = 1;b = [2, 3]
字符串等
let [a, b, c, d, e] = 'hello'; // a='h';b='e';...
默认值:
let [a = 3, b = a] = []; // a = 3, b = 3
let [a = 3, b = a] = [1]; // a = 1, b = 1
let [a = 3, b = a] = [1, 2]; // a = 1, b = 2
3. 对象的解构赋值
基本
let {n, a} = {n:'tom', a:12}
let { baz : foo } = { baz : 'ddd' } // foo = 'ddd'
可嵌套可忽略
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { y }] } = obj;
// x = 'hello'
// y = 'world'
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { }] } = obj;
// x = 'hello'
不完全解构
let obj = {p: [{y: 'world'}] };
let {p: [{ y }, x ] } = obj;
// x = undefined
// y = 'world'
剩余运算符
let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40};
// a = 10
// b = 20
// rest = {c: 30, d: 40}
解构默认值
let {a = 10, b = 5} = {a: 3}; // a = 3; b = 5;
let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3}; // aa = 3; bb = 5;
4. 用途
* 给多个形参赋值
<script type="text/javascript">
let obj = {username: 'kobe' , age: 39};
/* 通常写法 */
let username = obj.username;
let age = obj.age;
/* 对象的解构赋值
* obj是要解构的目标对象,定义两个变量username、age向obj要数据,
* 解构的obj是对象,只能以对象的形式来接受数据,而在对象中可以放置属性,
* 首先,在等号左边定义的属性username、age是相当于在全局定义的变量,与上述的let方式定义是相同的,
* 在解构赋值的时候,等号左边必须是等号右边的对象已有的属性,否则返回undefined,
* 并不需要将等号右边的对象所有属性都写上,想要什么属性就写什么属性即可
*/
let {username , age} = obj; // 解构赋值
/* 数组的解构赋值
* 等号右边是数组,想要结构的对象是数组,
* 因此,等号左边也必须用数组的形式来接受数据
* 对象用key值一一对应,数组则用下标一一对应,
* 默认是从下标0开始一一对应,也可以直接使用","取得其他的下标
*/
let arr = [1, 3 , 5 , 'abc' , true];
let [] = arr;
console.log(a , b , c , d , e);//结果为:1 , 3 , 5 , abc , true
console.log(a , b);//结果为:1 , 3
console.log(,, a , b);//结果为:5 , abc
console.log(,,, a , b);//结果为:abc , true
function foo(obj) {
console.log(obj.username , obj.age);
}
foo(obj);//结果为:kobe 39
/*给多个形参赋值
* 用{username , age}代替obj
* 前提是知道传入的对象obj中有username、age,
*/
function foo({username , age}) {//相当于在函数内部声明了username、age,与对象的解构赋值在全局声明一样
console.log(username , age);//直接使用
}
foo(obj);//结果为:kobe 39
</script>
模板字符串
模板字符串 : 简化字符串的拼接
* 模板字符串必须用 `` 包含
* 变化的部分使用 ${xxx} 定义
* 内容中可以直接出现换行符
<script type="text/javascript">
let obj = {
name : 'anverson',
age : 41
};
let a = `我叫:${obj.name}, 我的年龄是:${obj.age}`;
let b = `<ul>
<li>啊</li>
<li>呀</li>
</ul>`;
</script>
对象的简写方式
简化的对象写法
* 省略同名的属性值
* 省略方法的function
* 例如:
let x = 1;
let y = 2;
let point = {
x,
y,
setX (x) {this.x = x}
};
<script type="text/javascript">
let username = 'kobe';
let age = 39;
let obj = {
username: username,
age: age
getName: function () {
return this.username;
}
};
/* 在ES6中 */
let obj = {
username, /* 同名的属性可以省略不写 */
age, /* 同名的属性可以省略不写 */
getName() { /* 函数的 : function 可以省略不写 */
return this.username;
}
};
</script>
箭头函数
* 作用: 定义匿名函数
* 基本语法:
* 没有参数: () => console.log('xxxx')
* 一个参数: i => i+2
* 大于一个参数: (i,j) => i+j
* 函数体不用大括号: 默认返回结果
* 函数体如果有多个语句, 需要用{}包围,若有需要返回的内容,需要手动返回
* 使用场景: 多用来定义回调函数
* 箭头函数的特点:
1、简洁
2、箭头函数没有自己的this,箭头函数的this不是调用的时候决定的,而是在定义的时候处在的对象就是它的this,并且无法用 call() 、 apply() 、 bind() 改变。
通俗理解: 箭头函数的this看外层的是否有函数,
如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this,
如果没有,则this是window。
3、不能作为构造实例化对象
4、不能使用 arguments 变量
<body>
<button id="btn">测试箭头函数this_1</button>
<button id="btn2">测试箭头函数this_2</button>
<script type="text/javascript">
/* 函数的普通写法
let fun = function () {
console.log('我是箭头函数');
}
*/
/* 形参的情况 */
// 1.没有形参的时候,()不能省略
let fun1 = () => console.log('我是箭头函数');
// 2.只有一个形参的时候,()可以省略
let fun2 = (a) => console.log(a);
let fun2 = a => console.log(a);
// 3.两个及两个以上的形参的时候,()不能省略
let fun3 = (x, y) => console.log(x, y);
/* 函数体的情况 */
// 1.函数体只有一条语句或者是表达式的时候,{}可以省略,此时会自动返回语句执行后的结果或者表达式的结果
let fun4 = () => {console.log('我是箭头函数');}
let fun4 = (x, y) => x + y;// 省略(),x+y 会自动执行
let fun4 = (x, y) => {return x + y}; // 如果加上{},则需要用return来获取值
// 2.函数体不止一条语句或表达式时,{}不可以省略
let fun5 = (x, y) => {
console.log(x, y);
return x + y; // 需要return
}
/* 测试箭头函数的this */
/* 箭头函数的this看外层的是否有函数(非箭头函数的函数),
* 如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this,
* 如果没有,则一直向上寻找直到this。
*/
let btn1 = document.getElementById('btn1');
let btn2 = document.getElementById('btn2');
btn1.onclick = function () {
alert(this); // 结果为:btn1 谁调用,this就是谁
}
btn2.onclick = () => {
alert(this); // 结果为:window 定义时所处的对象是window,所以this是window
}
let obj = {
name: '箭头函数',
getName: function () {
btn2.onclick = () => {
console.log(this);
}
}
}
obj.getName(); // 结果为:obj
let obj = {
name: '箭头函数',
getName: () => { // 相当于obj.getName = () => {...};
btn2.onclick = () => {
console.log(this);
}
}
}
obj.getName(); // 结果为:window
// 不能作为构造实例化对象
let Person = (name, age) => {
this.name = name;
this.age = age;
}
let me = new Person('xiao', 30);
console.log(me); // 报错:Uncaught TypeError: Person is not a constructor
// 不能使用 arguments 变量
let fn = () => {
console.log(arguments)
}
fn(1, 2, 3); // 报错:Uncaught ReferenceError: arguments is not defined
</script>
</body>
形参默认值
当不传入参数的时候默认使用形参里的默认值,如果有传入的值,则使用传入的值,如果没有传入值,则使用默认值。
一般来说,具有默认值的参数,位置在最后(潜规则)。
function Point(x=1, y=2) {
this.x = x;
this.y = y;
}
可以与解构赋值结合
<script type="text/javascript">
// 定义一个点的坐标的构造函数
function add(x, y=10) {
return x + y;
}
let result1 = add(1, 2);
let result2 = add(1);
console.log(result1); // 3
console.log(result2); // 11
</script>
rest参数
ES6 引入 rest 参数,用数组的方式获取函数的实参,用来代替 arguments 的对象形式,因此,可以用数组的方法更加灵活的操作实参。
注意:在ES6中,只针对于数组,在ES9中,则将范围扩展至数组和对象。
// arguments
function date(){
console.log(arguments); // Arguments(2) [2, 3, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
console.log(typeof arguments); // arguments 本质为 object
arguments.forEach(function(item , index) { // 因为是arguments伪数组,因此使用数组的方式时会报错
console.log(item, index);
});
}
date(2, 3);
// rest
function date(...args){
console.log(args);
let sum = 0;
for(arg of args) { // args可以使用数组的相关方法操作实参
sum += arg;
}
return sum;
}
date('d','e','f'); // 结果为数组 ["d", "e", "f"]
// rest 参数必须要放到参数最后
function fn(a, ...args, b){...} // 报错
function fn(a, b, ...args){
console.log(a);
console.log(b);
console.log(args);
}
fn(1, 2); // 结果:a=1,b=2
fn(1, 2, 3, 4, 5, 6); // 结果:a=1,b=2,args=[3, 4, 5, 6]
扩展运算符
能将数组转换为逗号分隔的参数序列。
注意:在ES6中,只针对于数组,在ES9中,则将范围扩展至数组和对象。
let arr1 = [1, 2, 3];
let arr2 = [4, 5, 6];
console.log(arr1); // 只有1个参数,为arr1数组本身[1, 2, 3]
console.log(...arr1); // 有3个参数,分别为 1 2 3
// 数组的克隆与合并
let arr3 = [...arr1] // arr3: [1, 2, 3]
let arr4 = [4, ...arr1] // arr4: [4, 1, 2, 3]
let arr5 = [...arr1, ...arr2]; // arr5: [1, 2, 3, 4, 5, 6]
arr2.push(...arr1); // arr2: [4, 5, 6, 1, 2, 3]
// 将伪数组转为真数组
const divs = document.querySelectorAll('div');
const divArr = [...divs]
/*
* 为什么这样可以插入呢?
* 扩展运算符实际上就是调用iterator接口,去遍历拿到arr3中的每一个值(详情见iterator接口机制)
*/
Promise对象
关于Promise,更详细的见 Promise 笔记。
原理
1. 理解:
* Promise对象: 代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步操作)
* 有了promise对象, 可以将异步操作以同步的流程表达出来, 避免了层层嵌套的回调函数(俗称'回调地狱')
* ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise实例
2. 使用promise基本步骤(2步):
* 创建promise对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
//初始化promise状态为 pending
//执行异步操作
if(异步操作成功) {
resolve(value);//修改promise的状态为fullfilled
} else {
reject(errMsg);//修改promise的状态为rejected
}
})
* 调用promise的then()
promise.then(function(
result => console.log(result),
errorMsg => alert(errorMsg)
))
3. promise对象的3个状态
* pending: 初始化状态
* fullfilled: 成功状态
* rejected: 失败状态
4. 应用:
* 使用promise实现超时处理
* 使用promise封装处理ajax请求
let request = new XMLHttpRequest();
request.onreadystatechange = function () {
}
request.responseType = 'json';
request.open("GET", url);
request.send();
<script type="text/javascript">
//创建一个promise实例对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
//初始化promise的状态为 pending(初始化状态)
console.log('111');//同步执行,先输出111,再输出222
//执行异步操作,通常是发送ajax请求,开启定时器
setTimeout(function () {
console.log('333');
/* 根据异步任务的返回结果来修改promise的状态 */
//异步任务执行成功
resolve('哈哈');//修改promise的状态为 fullfilled(成功状态),然后会自动调用then中的第一个函数,结果为:成功了 哈哈
//异步任务执行失败
reject('嘿嘿');//修改promise的状态为 rejected(失败状态),然后会自动调用then中的第二个函数,结果为:失败了 嘿嘿
},2000)
});
/* 以下的data对应 resolve() 中的形参,error对应 reject() 中的形参 */
promise.then((data) => {//第一个函数
console.log('成功了 ' + data);//成功的回调
}, (error) => {//第二个函数
console.log('失败了 ' + error);//失败的回调
});
console.log('222');
</script>
实例案例
对于网页中的新闻来说,一般上方是新闻的内容,下方是新闻的评论。新闻的内容肯定是要发请求给服务器从数据库获取的,那么怎么才能知道该拿的是哪一条新闻呢?在当初设置字段的时候会给每一个新闻都设置一个id,通过id寻找对应的新闻,那么下方的评论内容又怎么办呢,是新闻和评论一起请求还是先请求新闻内容再请求评论内容呢?将新闻内容和评论内容绑定到一起存入数据库,它们合在一起是一个字段,这当然没有问题,但有以下问题:1.不容易管理,数据量更大;2.有时候评论的内容比新闻的内容多得多,这时候,工作量会很大,如果浏览器渲染得慢,用户体验就不好,用户看到内容一点点地显示出来。而先请求新闻内容再请求评论内容的方式,有以下好处:1.数据少,页面渲染得快,这时,将新闻内容展现给用户的时间就会相对更短,用户体验更好,先让用户看到新闻内容,在用户看新闻内容的时候再发一次请求根据新闻内容的id找到相应评论的,再将评论渲染出来
/* 路由 */
router.get('/news', function (req, res, next) {
res.set('Access-Control-Allow-Origin', '*');
var id = req.query.id;
console.log('/news id='+id);
var news = {//假数据:当前的新闻内容
id: id,
title: 'news title1...',
content: 'news content1...',
commentsUrl: '/comments?newsId='+id//评论内容
};
res.json(news);//返回新闻内容数据
});
router.get('/comments', function (req, res, next) {
res.set('Access-Control-Allow-Origin', '*');
console.log('/comments newsId=' + req.query.newsId);
var newsId = req.query.newsId;
var comments = [
{
id: 1,
content: 'comment content1111...',
newsId : newsId
},
{
id: 2,
content: 'comment content2222...',
newsId : newsId
}];
res.json(comments);
});
module.exports = router;
<script type="text/javascript">
/* 需求:
* 1、发送ajax请求获取新闻内容
* 2、新闻内容获取成功后再次发送请求,获取对应的新闻评论内容
* 3、新闻内容获取失败则不需要再次发送请求。
*/
//定义获取新闻的功能函数
function getNews(url) {
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
//初始化promise状态为pending
//启动异步任务
//创建xmlHttp实例对象
let xmlHttp = new XMLHttpRequest();
//绑定监听 readyState
xmlHttp.onreadystatechange = function () {
if(xmlHttp.readyState === 4){
if(xmlHttp.status === 200){//请求成功
//修改状态
resolve(xmlHttp.responseText);//修改promise的状态为成功状态
}else{//请求失败
reject('暂时没有新闻内容');//修改promise的状态为失败状态
}
}
};
//open 设置请求的方式以及url
xmlHttp.open('GET', url);
//发送
xmlHttp.send();
})
return promise;
}
getNews('http://localhost:3000/news?id=2')
.then((data) => {//请求成功
console.log(data);
//发送请求获取评论内容准备url
let commentsUrl = JSON.parse(data).commentsUrl;
let url = 'http://localhost:3000' + commentsUrl;
//发送请求
return getNews(url);
}, (error) => {//请求失败
console.log(error);
})
.then((data) => {
console.log(data);
}, (error) => {
console.log(error);
})
</script>
/* 老师的备课笔记 */
//定义一个请求news的方法
function getNews(url) {
//创建一个promise对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
//初始化promise状态为pending
//启动异步任务
let request = new XMLHttpRequest();
request.onreadystatechange = function () {
if(request.readyState === 4){
if(request.status === 200){
let news = request.response;
resolve(news);
}else{
reject('请求失败了。。。');
}
}
};
request.responseType = 'json';//设置返回的数据类型
request.open("GET", url);//规定请求的方法,创建链接
request.send();//发送
})
return promise;
}
getNews('http://localhost:3000/news?id=2')
.then((news) => {//请求成功
console.log(news);
document.write(JSON.stringify(news));
console.log('http://localhost:3000' + news.commentsUrl);
return getNews('http://localhost:3000' + news.commentsUrl);
}, (error) => {//请求失败
alert(error);
})
.then((comments) => {
console.log(comments);
document.write('<br><br><br><br><br>' + JSON.stringify(comments));
}, (error) => {
alert(error);
})
使用promise基本步骤(2步):
* 创建promise对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
//初始化promise状态为 pending
//执行异步操作
if(异步操作成功) {
resolve(value);//修改promise的状态为fullfilled
} else {
reject(errMsg);//修改promise的状态为rejected
}
})
* 调用promise的then()
promise.then(function(
result => console.log(result),
errorMsg => alert(errorMsg)
))
3. promise对象的3个状态
* pending: 初始化状态
* fullfilled: 成功状态
* rejected: 失败状态
4. 应用:
* 使用promise实现超时处理
* 使用promise封装处理ajax请求
let request = new XMLHttpRequest();
request.onreadystatechange = function () {
}
request.responseType = 'json';
request.open("GET", url);
request.send();
Symbol属性
前言:ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境
Symbol:
概念:ES6中的添加了一种原始数据类型symbol(已有的原始数据类型:String, Number, boolean, null, undefined, 对象)
特点:
1、Symbol属性对应的值是唯一的,解决命名冲突问题,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。
2、Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串。
3、for in, for of遍历时不会遍历Symbol属性,但是可以使用 Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名。
4、内置Symbol值
除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。
5、Symbol.iterator
对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法(也可见iterator接口机制)
Symbol 内置值 | 作用 |
---|---|
Symbol.hasInstance | 当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。 |
Symbol.isConcatSpreadable | 对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()时,是否可以展开。 |
Symbol.species | 创建衍生对象时,会使用该属性。 |
Symbol.match | 当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。 |
Symbol.replace | 当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。 |
Symbol.search | 当该对象被 str. search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。 |
Symbol.split | 当该对象被 str. split (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。 |
Symbol.iterator | 对象进行 for…of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器。 |
Symbol.toPrimitive | 该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。 |
Symbol. toStringTag | 在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返回值。 |
Symbol. unscopables | 该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with 环境排除。 |
<script type="text/javascript">
// 创建Symbol属性值
let s1 = Symbol();
console.log(s1, typeof s1); // Symbol() "symbol"
// ()内可以传递用于标识作用的字符串
let s2 = Symbol('abc');
let s3 = Symbol('abc');
console.log(s2); // Symbol(abc)
console.log(s3); // Symbol(abc)
console.log(s2 === s3); // false 两者不同
let s4 = Symbol.for('def');
let s5 = Symbol.for('def');
console.log(s4); // Symbol(def)
console.log(s5); // Symbol(def)
console.log(s4 === s5); // true 通过Symbol.for()创建的则两者相同
// 不能进行运算,包括同字符串拼串
let result1 = s1 + 100; // 报错 Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
let result2 = s1 + 'a'; // 报错 Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
// 用作对象的属性(唯一)
let obj = {username: 'kobe', age: 39};
// obj.sex = '男';
// obj.Symbol // 错误写法
obj[symbol] = 'symbol';
console.log(obj);//结果为:{username: "kobe", age: 39, Symbol(): "symbol"}
obj[symbol] = 'hello';
console.log(obj);//结果为:{username: "kobe", age: 39, Symbol(): "hello"}
//for in、for of 不能遍历symbol属性。
console.log(obj); // 结果为:{username: "kobe", age: 39, Symbol(): "hello"}
for(let i in obj){
console.log(i); // 结果为:username age 没有Symbol属性
}
// 向对象中添加方法 up down
let game = {
name:'game',
up: function() {},
down: function() {}
};
// 方式一
let methods = {up: Symbol(), down: Symbol()};
game[methods.up] = function() {
console.log("up");
}
game[methods.down] = function() {
console.log("down");
}
console.log(game); // {name: "game", up: ƒ, down: ƒ, Symbol(): ƒ, Symbol(): ƒ}
// 方式二
let youxi = {
name:"youxi",
[Symbol('up')]: function(){ // Symbol('say')是一个表达式,需要用[]
console.log("up")
},
[Symbol('down')]: function(){
console.log('down');
}
}
console.log(youxi) // {name: "youxi", Symbol(up): ƒ, Symbol(down): ƒ}
// 内置值使用示例
class Person{
// 自己控制类型检测的结果
static [Symbol.hasInstance](param){
console.log(param); // ["a", "b"]
return true;
}
}
let o = ["a", "b"];
console.log(o instanceof Person); // true 因为 [Symbol.hasInstance] return true,所以这里的结果也是 true
const arr = [1,2,3];
const arr2 = [4,5,6];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false; // 设置为不可展开
console.log(arr.concat(arr2)); // [1, 2, 3, Array(3)]
</script>
/* 对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法(后边讲)(见iterator接口机制) */
//使用三点运算符,解构赋值,默认去调用iterator接口
let arr2 = [1, 6];
let arr3 = [2, 3, 4, 5];
arr2 = [1, ...arr3, 6];
console.log(arr2);//结果为:[1, 2, 3, 4, 5, 6]
/*
* 为什么这样可以插入呢?
* 实际上就是调用iterator接口,去遍历拿到arr3中的每一个值
*/
let [a, b] = arr2;
console.log(a, b);//结果为:1 2
/*
* 同理,也是调用iterator接口进行遍历
*/
iterator接口机制
概念: iterator是一种接口机制,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制(这里的接口实际上是对象中的一个属性,属性名称是 Symbol.iterator,是一个函数)。
作用:
1、为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口
2、使得数据结构的成员能够按某种次序排列,自定义遍历数据,重写[Symbol.iterator]()
3、ES6创造了一种新的遍历命令 for of 循环,Iterator接口主要供 for of 消费
工作原理:
- 创建一个指针对象(遍历器对象),指向数据结构的起始位置。
let iterator = MyArray[Symbol.iterator]();
- 第一次调用next方法(指针对象中自带有),指针自动指向数据结构的第一个成员
iterator.next();
- 接下来不断调用next方法,指针会一直往后移动,直到指向最后一个成员
- 每调用next方法返回的是一个包含value和done的对象,{value: 当前成员的值, done: 布尔值}
* value表示当前成员的值,done对应的布尔值表示当前的数据的结构是否遍历结束
* 当遍历结束的时候返回的value值是undefined,done值为true,否则为false
原生具备iterator接口的数据(可用 for of 遍历):
1、Array
2、arguments
3、set容器
4、map容器
5、String
6、TypedArray
7、NodeList
<script type="text/javascript">
/* 手动模拟ES6中的iterator是如何实现的 */
// 模拟指针对象(遍历器对象)
function myIterator (arr) { // iterator接口
let nextIndex = 0; // 记录指针的位置
return { // 遍历器对象
next() { // 定义next方法
return nextIndex < arr.length ? {value: arr[nextIndex++], done: false} : {value: undefined, done: true};
}
}
}
// 准备数据
let arr = [1, 4, 65, 'abc'];
let iteratorObj = myIterator(arr);
console.log(iteratorObj.next()); // {value: 1, done: false}
console.log(iteratorObj.next()); // {value: 4, done: false}
console.log(iteratorObj.next()); // {value: 65, done: false}
console.log(iteratorObj.next()); // {value: "abc", done: false}
console.log(iteratorObj.next()); // {value: undefined, done: true}
/* ------------------------------ */
// 遍历数组
for(let i of arr){
console.log(i); // 1 4 65 abc
}
// 遍历字符串
let str = 'abcdefg';
for(let i of str){
console.log(i); // a b c d e f g
}
// 遍历arguments
function fun() {
for(let i of arguments){
console.log(i);
}
}
fun(1, 4, 5, 'abc'); // 1 4 5 abc
// 遍历普通对象
let obj = {username: 'kobe', age: 39}
for(let i of obj){
console.log(i); //报错:Uncaught TypeError: obj is not iterable
}
/* ------------------------------ */
/* 重写iterator接口,自定义遍历 */
// 当使用 for of 去遍历某一个数据结构的时候,首先去找Symbol.iterator,找到了就去遍历,没有找到的话则不能遍历: xxx is not iterable
const arr = {
name: "arr",
stus: ['a', 'b', 'c', 'd'],
[Symbol.iterator]() {
//索引变量
let index = 0
return {
next: () => { // 定义next方法
if (index < this.stus.length) {
const result = { value: this.stus[index], done: false }
index++; // 下标自增
return result
}else{
return { value: undefined, done: true }
}
}
}
}
}
//遍历这个对象
for(let v of arr) {
console.log(v); // a b c d
}
</script>
Generator函数
概念:
1、ES6提供的解决异步编程的方案之一
2、Generator函数是一个状态机,内部封装了不同状态的数据,
3、用来生成遍历器对象
4、可暂停函数(惰性求值), yield可暂停,next方法可启动。每次返回的是yield后的表达式结果
特点:
1、function 与 函数名 之间有一个星号(*)
2、内部用yield表达式来定义不同的状态
例如:
function * generatorExample() {
let result = yield 'hello'; // 状态值为hello
yield 'generator'; // 状态值为generator
}
3、generator函数返回的是指针对象(iterator接口机制),而不会执行函数内部逻辑
4、调用next方法函数内部逻辑开始执行,遇到yield表达式停止,并返回一个对象,包含下一个yield的信息
{value: 【yield后的表达式结果/undefined】, done: 【false/true】}
5、再次调用next方法会从上一次停止时的yield处开始
6、yield语句返回结果通常为undefined,next()中可以传入参数,用于下一步操作,传入的参数包含在yield的结果中,定义变量进行接收。
<script type="text/javascript">
function * myGenerator() {
console.log('aaa');
yield 'hello';
yield 'generator';
}
myGenerator(); // 可以发现:console.log('aaa') 并没有执行。因为yield会暂停,返回一个指针对象
/* yield暂停,next方法启动。每次返回的是yield后的表达式结果 */
function* myGenerator() {
console.log('aaa');
yield 'yield1';
console.log('bbb');
yield 'yield2';
console.log('ccc');
return 'ddd'// 用return来指定返回的值,如果不指定,则最后的yield信息的vuale值为undefined
}
let MG = myGenerator(); // 返回的是指针对象
console.log(MG); // myGenerator {<suspended>}
MG.next(); // aaa
// next()返回下一个yield的信息
let result1 = MG.next(); // bbb
console.log(result1); // {value: "yield2", done: false}
let result2 = MG.next(); // ccc
console.log(result2); // {value: "ddd", done: true}
/* ------------------------------- */
function* aa() {
console.log(111)
let result1 = yield 'yield1';
console.log(222)
console.log(result1); // undefined(默认值,yield默认返回的是undefined)
let result2 = yield 'yield2' // 传入的参数包含在yield的结果中,定义变量进行接收
console.log(333)
console.log(result2); // ggggg next()中传入的值可以在这里进行操作
yield 'yield3'
console.log(444)
}
let AA = aa();
console.log(AA); // aa {<suspended>}
let result1 = AA.next(); // 111 并返回下一个yield的信息
console.log(result1); // {value: "yield1", done: false}
// 如果没有在next()中传入参数,则使当前暂停的yield的返回值默认为undefined
let result2 = AA.next(); // 222
// console.log(result1);输出结果为undefined,因为next()没有给yield1传入参数
console.log(result2); // {value: "yield2", done: false} 下一个yield的信息
// next()中可以传入参数,用于下一步操作,传入的参数包含在yield的结果中
let result3 = AA.next('ggggg'); // 333
// console.log(result2);输出结果为ggggg,因为next()中传入了参数
console.log(result3); // {value: yield3, done: true} 下一个yield的信息
let result4 = AA.next(); // 444
console.log(result4); // {value: undefined, done: true} 下一个yield的信息
</script>
let obj = {username: 'kobe', age: 39}
for(let i of obj){
console.log(i); // 报错:Uncaught TypeError: obj is not iterable
}
// 对象的Symbol.iterator属性,指向遍历器对象
// 人为地部署一个iterator接口,当使用 for of 遍历时,默认也是用遍历器对象去调用next()方法进行遍历Generator函数
let obj = {username: 'kobe', age: 39}
obj[Symbol.iterator] = function* myText() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
for(let i of obj){
console.log(i); // 1 2 3
}
应用
/* 引入jquery */
<script type="text/javascript" src="./js/jquery-1.10.1.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
/*
* 需求:
* 1、发送ajax请求获取新闻内容
* 2、新闻内容获取成功后再次发送请求,获取对应的新闻评论内容
* 3、新闻内容获取失败则不需要再次发送请求。
* */
function getNews(url) {
$.get(url, function(data) {
console.log(data);
let commentsUrl = data.commentsUrl;
let url = 'http://localhost:3000' + commentsUrl;
// 当获取新闻内容成功,发送请求获取对应的评论内容
// 调用next传参会作为上次暂停时yield的返回值
sx.next(url);
})
}
function* sendXml() {
// url为next传参进来的数据
let url = yield getNews('http://localhost:3000/news?newsId=2'); // 发请求拿到新闻news
yield getNews(url); // 发请求拿到评论内容comments
}
let sx = sendXml(); // 获取遍历器对象
sx.next(); // 发送请求获取新闻内容
/* ---------------------------------- */
/* 模拟 先后获取 用户数据、订单数据、商品数据 解决回调地狱 */
function getUsers(){
setTimeout(()=>{
let data = '用户数据';
iterator.next(data); // 调用 next 方法, 并且将数据传入
}, 1000);
}
function getOrders(){
setTimeout(()=>{
let data = '订单数据';
iterator.next(data); // 调用 next 方法, 并且将数据传入
}, 1000)
}
function getGoods(){
setTimeout(()=>{
let data = '商品数据';
iterator.next(data); // 调用 next 方法, 并且将数据传入
}, 1000)
}
function * gen(){
let users = yield getUsers(); // 获取用户数据
console.log(users); // 操作用户数据
let orders = yield getOrders(); // 获取订单数据
console.log(orders); // 操作订单数据
let goods = yield getGoods(); // 获取商品数据
console.log(goods); // 操作商品数据
}
// 调用生成器函数
let iterator = gen();
iterator.next();
</script>
Class类
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
1. class 定义类/实现类的继承
2. constructor 在类中通过定义构造方法
3. new 来创建类的实例
4. extends 实现类的继承
5. super 调用父类的构造方法
6. 重写从父类中继承的一般方法
// 先来看以前的写法
function Person(name , age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
let person = new Person('kobe', 39);
console.log(person); // 结果如下图
结果如下图所示:
可以发现,在 _proto_
中有 constructor
因此 在类class中定义的所有方法都会放在原型上
,这样做的好处是只在内存中占一个位置,每生成一个实例,都可以去用这个方法。
// class的写法
// 定义一个人物的类
class Person {
// 类的构造方法,在new的时候自动执行
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 类的一般方法
// 在class中`必须`使用对象的简写方式,省略函数的function
showName() {
console.log(this.name);
}
}
let person = new Person('kobe', 39);
console.log(person); // 结果如下图
person.showName(); // kobe
结果如下图所示:
静态成员
function Phone(){
}
Phone.name = '手机';
Phone.call = function(){
console.log("打电话");
}
Phone.prototype.aaa = 'aaa';
let phone = new Phone();
console.log(phone.name); // undefined
console.log(phone.aaa); // aaa
/*
实例对象与函数对象是不相通的,实例对象与函数对象的prototype才是相通的,因此可以访问 `phone.aaa`
像 Phone.name、Phone.call 这样不属于实例对象的,就称为 '静态属性' 。在面向对象中,就是 属于类而不属于实例对象
*/
class Phone{
// 静态属性,用 static 声明,属于类而不属于实例对象
static name = '手机';
static change(){
console.log("打电话");
}
}
let nokia = new Phone();
console.log(nokia.name); // undefined
console.log(Phone.name); // 手机
继承
// 定义一个人物的类,父类
class Person {
constructor(name, age) { // 注意:构造函数不是必须的
this.name = name;
this.age = age;
}
showName() {
console.log('这是父类的showName');
console.log(this.name);
}
}
let person = new Person('kobe', 39);
console.log(person); // Person {name: "kobe", age: 39}
person.showName(); // 这是父类的showName kobe
// 子类
// 用 extends 继承父类
class StarPerson extends Person {
constructor(name, age, salary) {
// 用 super() 先调用父类的构造方法,相当于父类中的 this.name = name; this.age = age;
super(name, age);
this.salary = salary;
}
// 重写父类的方法,与父类的方法同名即可。
showName(){
console.log('这是子类的showName');
console.log(this.name, this.age, this.salary);
}
}
let p1 = new StarPerson('wade', 36, 100000000);
console.log(p1); // StarPerson {name: "wade", age: 36, salary: 100000000}
p1.showName(); // 这是子类的showName wade 36 100000000
结果如下图所示:
/* 用ES5的方式实现构造函数继承 */
// 手机,父类
function Phone(brand, price) {
this.brand = brand;
this.price = price;
}
Phone.prototype.call = function() {
console.log("我可以打电话");
}
// 智能手机,子类
function SmartPhone(brand, price, color, size) {
Phone.call(this, brand, price);
this.color = color;
this.size = size;
}
// 设置子级构造函数的原型
SmartPhone.prototype = new Phone;
SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone;
// 声明子类的方法
SmartPhone.prototype.photo = function() {
console.log("我可以拍照")
}
SmartPhone.prototype.playGame = function() {
console.log("我可以玩游戏");
}
const chuizi = new SmartPhone('锤子',2499,'黑色','5.5inch');
console.log(chuizi); // SmartPhone {brand: "锤子", price: 2499, color: "黑色", size: "5.5inch"}
getter和setter
class Phone{
get price(){
console.log("价格被读取了");
return 'iloveyou';
}
set price(newVal){
console.log('价格被修改了');
}
}
//实例化对象
let s = new Phone();
console.log(s.price); // 价格被读取了 iloveyou
s.price = 'free'; // 价格被修改了
字符串方法扩展
1. includes(str) 判断是否包含指定的字符串
2. startsWith(str) 判断是否以指定字符串开头
3. endsWith(str) 判断是否以指定字符串结尾
4. repeat(count) 重复指定次数
<script type="text/javascript">
let str = 'abcdefg';
/* includes(str) : 判断是否包含指定的字符串 */
console.log(str.includes('a'));//结果为:true
console.log(str.includes('h'));//结果为:false
/* startsWith(str) : 判断是否以指定字符串开头 */
console.log(str.startsWith('a'));//结果为:true
console.log(str.startsWith('d'));//结果为:false
/* endsWith(str) : 判断是否以指定字符串结尾 */
console.log(str.endsWith('g'));//结果为:true
console.log(str.endsWith('d'));//结果为:false
/* repeat(count) : 重复指定次数 */
console.log(str.repeat(5));//结果为:abcdefgabcdefgabcdefgabcdefgabcdefg
</script>
数值方法扩展
1. 二进制与八进制数值表示法: 二进制用0b, 八进制用0o
2. Number.isFinite(i) 判断是否是有限大的数
3. Number.isNaN(i) 判断是否是NaN
4. Number.isInteger(i) 判断是否是整数
5. Number.parseInt(str) 将字符串转换为对应的数值
6. Math.trunc(i) 直接去除小数部分
7. Math.sign() 判断一个数是正数、负数、0
8. Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度
<script type="text/javascript">
/* 二进制与八进制 */
console.log(0b1010); // 10 二进制
console.log(0o56); // 46 八进制
/* Number.isFinite(i) 判断是否是有限大的数 */
console.log(Number.isFinite(NaN)); // false
console.log(Number.isFinite(5)); // true
/* Number.isNaN(i) 判断是否是NaN */
console.log(Number.isNaN(NaN)); // true
console.log(Number.isNaN(5)); // falsse
/* Number.isInteger(i) 判断是否是整数 */
console.log(Number.isInteger(5.23)); // false
console.log(Number.isInteger(5.0)); // true
console.log(Number.isInteger(5)); // true
/* Number.parseInt(str) 将字符串转换为对应的数值 */
console.log(Number.parseInt('123abc')); // 123
console.log(Number.parseInt('a123abc')); // NaN
/* Math.trunc(i) 直接去除小数部分 */
console.log(Math.trunc(13.123)); // 13
console.log(Math.trunc(13.789)); // 13
/* Math.sign() 判断一个数是正数、负数、0 */
console.log(Math.sign(100)); // 1
console.log(Math.sign(0)); // 0
console.log(Math.sign(-20)); // -1
/* Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度 */
/* 值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16 */
// 主要用于浮点数的运算
console.log(0.1 + 0.2); // 0.30000000000000004 不等于 0.3
// 判断2个数是否相等
function equal(a, b){
if(Math.abs(a-b) < Number.EPSILON){
return true;
}else{
return false;
}
}
console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3)) // true
</script>
数组方法扩展
1. Array.from(v) : 将伪数组对象或可遍历对象转换为真数组
2. Array.of(v1, v2, v3) : 将一系列值转换成数组
3. find(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回true的元素
4. findIndex(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回true的元素下标
<body>
<button>测试1</button>
<button>测试2</button>
<button>测试3</button>
<script type="text/javascript">
/* Array.from(v) : 将伪数组对象或可遍历对象转换为真数组 */
let btns = document.getElementsByTagName('button');
// btns.forEach(function (item, index) {
// console.log(item);//报错,因为这是伪数组,没有数组的一般方法
// })
Array.from(btns).forEach(function (item, index) {
console.log(item);//结果为:<button>测试1</button> <button>测试2</button> <button>测试3</button>
})
/* Array.of(v1, v2, v3) : 将一系列值转换成数组 */
let arr = Array.of(1, 4, 'abc', true);
console.log(arr);//结果为:(4) [1, 4, "abc", true]
/* find(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回true的元素 */
let arr2 = [2, 3, 4, 2, 5, 7, 3, 6, 5];
let result = arr2.find(function (item, index) {
return item > 4
});
console.log(result);//结果为:5
/* findIndex(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回true的元素下标 */
let arr3 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
let result2 = arr3.findIndex(function (item, index) {
return item > 4
});
console.log(result2);//结果为:4
</script>
</body>
对象方法扩展
1. Object.is(v1, v2) 判断2个数据是否完全相等
2. Object.assign(target, source1, source2..) 将源对象的属性复制到目标对象上
3. Object.setPrototypeOf 设置原型对象
4. 直接操作 __proto__ 属性 let obj2 = {}; obj2.__proto__ = obj1;
<script type="text/javascript">
/* Object.is(v1, v2) */
console.log(0 === -0); // true
console.log(NaN === NaN); // false
// Object.is(v1, v2)底层以字符串的形式来判断
console.log(Object.is(0, -0)); // false
console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true
/* Object.assign(target, source1, source2..) */
let obj1 = {};
let obj2 = {};
let obj3 = {username: 'anverson', age: 42};
let obj4 = {sex: '男'};
Object.assign(obj1, obj3);
console.log(obj); // {username: "anverson", age: 42}
Object.assign(obj2, obj3, obj4);
console.log(obj); // {username: "anverson", age: 42, sex: "男"}
/* 直接操作 __proto__ 属性 */
let obj3 = {};
let obj4 = {qian: 50000000};
obj3.__proto__ = obj4;
console.log(obj3.qian); // 50000000 .qian在__proto__中
console.log(obj3); // 结果如下图所示
/* Object.setPrototypeOf 设置原型对象 */
const aaa = {
foo: 'aaaa'
}
const bbb = {
bar: 'bbbb'
}
// 2个参数表示改变,第1个参数要改变为目标,第2个参数为值
Object.setPrototypeOf(aaa, bbb); // aaa 的 原型对象 变为 ["a", "b", "c"]
// 1个参数时表示获取原型对象
console.log(Object.getPrototypeOf(aaa)); // 见下图
console.log(aaa); // 见下图
</script>
结果如下图所示:
深度克隆
1、数据类型:
* 数据分为基本的数据类型(String, Number, boolean, Null, Undefined)和对象数据类型
- 基本数据类型:
特点: 存储的是该对象的实际数据
- 对象数据类型:
特点: 存储的是该对象在栈中引用,真实的数据存放在堆内存里
2、复制数据
- 基本数据类型存放的就是实际的数据,可直接复制
let number2 = 2;
let number1 = number2;
- 克隆数据:对象/数组
1、区别: 浅拷贝/深度拷贝
判断: 拷贝是否产生了新的数据还是拷贝的是数据的引用
知识点:对象数据存放的是对象在栈内存的引用,直接复制的是对象的引用
let obj = {username: 'kobe'}
let obj1 = obj; // obj1 复制了obj在栈内存的引用
2、常用的拷贝技术
1). arr.concat(): 数组浅拷贝
2). arr.slice(): 数组浅拷贝
3). JSON.parse(JSON.stringify(arr/obj)): 数组或对象深拷贝, 但不能处理函数数据
4). 浅拷贝包含函数数据的对象/数组
5). 深拷贝包含函数数据的对象/数组
<script type="text/javascript">
/* 堆内存与栈内存之间的操作 */
//不会影响原数据
let str = 'abcd';
let str2 = str;
console.log(str2);//结果为:abcd
str2 = '';
console.log(str);//结果为:abcd
let bool1 = true;
let bool2 = bool1;
bool2 = false;
console.log(bool1);//结果为:true
//会影响原始数据
let obj = {username: 'kobe', age: 39};
let obj1 = obj;
console.log(obj1);//结果为:{username: "kobe", age: 39}
obj1.username = 'wade';
console.log(obj.username);//结果为:wade
//拷贝数组/对象 没有生成新的数据而是复制了一份引用
let arr = [1, 4, {username: 'kobe', age: 39}];
let arr2 = arr;
arr2[0] = 'abcd';
console.log(arr, arr2);//结果为:(3) ["abcd", 4, {…}] (3) ["abcd", 4, {…}]
</script>
<script type="text/javascript">
/*
* 拷贝数据:
* 基本数据类型:
* 拷贝后会生成一份新的数据,修改拷贝以后的数据不会影响原数据
* 对象/数组:
* 拷贝后不会生成新的数据,而是进行引用。修改拷贝以后的数据会影响原数据
*
* 拷贝数据的方法:
* 1. 直接复制给一个变量 //浅拷贝,会影响原数据
* 2. Object.assign() //浅拷贝
* 3. Array.prototype.concat() //浅拷贝
* 4. Array.prototypr.slice() //浅拷贝
* 5. JSON.parse(JSON.stringify()) //深拷贝(深度克隆) 注意:拷贝的数据不能有函数
*
* 浅拷贝(对象/数组):
* 特点:拷贝的引用,修改拷贝后的数据会影响原数据,使得原数据不安全
* 因为对象数据存放的是对象在栈内存的引用,直接复制的是对象的引用,
* 新的引用会对原来的堆内存中的数据产生影响
* 深拷贝(深度克隆)
* 特点:拷贝的时候生成新的数据,修改拷贝后的数据不会影响原数据
* 如果遍历的时候拿到的某一项值不是基本数据类型,则继续对其遍历,
* 直到这一项值中的全部基本类型
*/
let obj = {username: 'kobe'};
/* Object.assign() */
let obj2 = Object.assign(obj);
console.log(obj2);//结果为:{username: "kobe"}
obj.username = 'wade';
console.log(obj);//结果为:{username: "wade"}
/* Array.prototype.concat() */
let arr = [1, 3, {username: 'kobe'}];
let testArr = [2, 4];
// let arr2 = arr.concat(testArr);
// console.log(arr2);//结果为:(5) [1, 3, {…}, 2, 4]
let arr2 = arr.concat();
console.log(arr2);//结果为:(3) [1, 3, {…}]
arr2[1] = 'a';
console.log(arr);//结果为:(3) [1, 3, {…}]
//可以发现,不影响原数据,没有影响的本质原因是 相当于遍历后拿到每一项的值
//相当于 : arr2[0] = 1; 这是基本数据类型,所以才不会影响
//arr[2] = {username: 'kobe'} 是可确定的
//但是,如果是对象
arr2[2].username = 'wade';
console.log(arr);//username变为'wade' 说明影响原数据
/* Array.prototypr.slice() */
let arr3 = arr.slice();
arr3[2].username = 'anverson';
console.log(arr);//username变为'anverson' 说明影响原数据
/* JSON.parse(JSON.stringify()) */
let arr4 = JSON.parse(JSON.stringify(arr));//将arr变为JSON字符串后再转换为原生的数组
console.log(arr4);//username为'anverson' 说明没有影响原数据
arr4[2].username = 'duncan';
console.log(arr4);//username为'duncan'
/* JSON字符串 --> JS数组 ,数据类型发生变化,所以不会影响原数据 */
/*
* 思考:
* 如何实现深度拷贝(克隆)
* 拷贝的数据里有对象/数组、
* 拷贝的数据里不能有对象/数组,即使有对象/数组,可以继续遍历对象、数组拿到里边每一项值,
* 一直到拿到的都是基本数据类型,然后再去复制,这就是深度拷贝(克隆)
*/
//知识点储备
/*
* 如何判断数据类型: arr --> Array null --> Null
* 1. typeof返回的数据类型:String, Number, Boolean, Undefined. Object, Function
* 2. Object.prototype.toString.call(obj) (取到最原始的toString,通过call去指定目标数据,从而检测出目标数据的数据类型)
*/
let result = 'abcd';
console.log(Object.prototype.toString.call(result));//结果为:[object String]
result = null;
console.log(Object.prototype.toString.call(result));//结果为:[object Null]
result = [1, 3];
console.log(Object.prototype.toString.call(result));//结果为:[object Array]
console.log(typeof Object.prototype.toString.call(result));//结果为:string
console.log(Object.prototype.toString.call(result).slice(8, -1));//结果为:Array
//for in 循环
let obj = {username:'kobe', age: 39};//对象
for(let i in obj) {//枚举对象
/* 枚举对象时拿到的是属性名 */
console.log(i);//结果为:username age (属性名)
}
let arr = [1, 3, 'abc'];//数组
for(let i in arr) {//枚举数组
/* 枚举数组时拿到的是下标 */
console.log(i);//结果为:0 1 2 (下标)
}
//定义检测数据类型的功能函数
function checkedType(target) {
return Object.prototype.toString.call(target).slice(8, -1);
}
// console.log(checkedType(result));//结果为:Array
//自己实现深度克隆 --> 对象/数组
function clone(target) {
//判断拷贝的数据类型\
//初始化变量result 成为最终克隆的数据
let result, targetType = checkedType(target);
if(targetType === 'Object') {
result = {};
}else if(targetType === 'Array'){
result = [];
}else{
return target;
}
//遍历目标数据
for(let i in target){
//获取遍历数据结构的每一项值
let value = target[i];
//判断目标结构里的每一项值是否存在对象/数组,如果是对象/数组,则需要继续遍历
if(checkedType(value) === 'Object' || checkedType(value) === 'Array'){//对象/数组里嵌套了对象/数组
//继续遍历获取到的value值
result[i] = clone(value);
}else{//获取到的value值是基本的数据类型或者是函数
result[i] = value;
}
}
return result;
}
let arr3 = [1, 2, {username: 'kobe', age: 39}];
let arr4 = clone(arr3);
console.log(arr4);//结果为:1 2 {username: "kobe", age: 39, userName: "wade"}
arr4[2].username = 'wade';
console.log(arr3, arr4);//结果为:arr3的username为'kobe' arr4的username为'wade'
let obj3 = {username: 'kobe', age: 39};
let obj4 = clone(obj3);
console.log(obj4);//结果为:{username: "kobe", age: 39}
obj4.username = 'wade';
console.log(obj3, obj4);//结果为:{username: "kobe", age: 39} {username: "wade", age: 39}
</script>
Set 容器
Set容器:无序 不可重复 的多个value的集合体
* new Set() 创建容器
* Set(array) 将某个数组本身作为set容器的数据
* [...new Set(array)] 得到某个数组中的所有元素去重后的新数组
* add(value) 新增元素
* delete(value) 删除元素
* has(value) 检测是否包含某个元素,返回 boolean 值
* clear() 清空集合,返回 undefined
* .size 返回集合的元素个数
<script type="text/javascript">
let set = new Set([1,2,4,5,3,6]); // 创建map容器
console.log(set.size); // 6 返回集合的元素个数
console.log(set); // Set(7) {1, 2, 4, 5, 3, 6} length为6 因为2重复了,自动去重
console.log(set.has(7)); // false
set.add(7); // 新增
console.log(set.has(7)); // true
console.log(set); // Set(7) {1, 2, 4, 5, 3, 6, 7}
set.delete(7) // 删除
console.log(set); // Set(6) {1, 2, 4, 5, 3, 6}
// Set容器实现了iterator接口,可以使用 for of 遍历
for(let i of set) {
console.log(i); // 1 2 3 4 5 6
}
set.clear(); // 清空容器
console.log(set); // Set(0) {}
/* ----------------------- */
let arr = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];
// 1. 数组去重
let result1 = [...new Set(arr)];
console.log(result1); // (5) [1, 2, 3, 4, 5] 自动去重
// 2. 交集
let arr2 = [4,5,6,5,6];
let result2 = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item));
console.log(result2); // (2) [4, 5]
// 3. 并集
let union = [...new Set([...arr, ...arr2])]; // 将2个数组合并后,利用Set容器去重后的数据再变为一个新数组
console.log(union); // (6) [1, 2, 3, 4, 5, 6]
// 4. 差集
let diff = [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)));
console.log(diff); // (3) [1, 2, 3]
</script>
Map 容器
Map容器:无序的key不重复的多个key-value的集合体
“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键
* new Map() 创建容器
* Map(array) 将某个数组本身作为set容器的数据
* set(key, value) 新增键值对
* get(key) 返回键名对象的键值
* delete(key) 删除键值对
* has(key) 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值
* clear() 清空集合,返回undefined
* .size 返回元素个数
<script type="text/javascript">
let map = new Map([['aaa', 'username'], [36, 'age']]);
console.log(map); // Map(2) {"aaa" => "username", 36 => "age"}
map.set(78, 'haha'); // 新增
console.log(map); // Map(3) {"aaa" => "username", 36 => "age", 78 => "haha"}
map.delete(36); // 删除
console.log(map); // Map(2) {"aaa" => "username", 78 => "haha"}
console.log(map.size); // 2
// Map容器实现了iterator接口,可以使用 for of 遍历
for(let i of map) {
console.log(i); // ["aaa", "username"] [78, "haha"]
}
map.clear(); // 清空
console.log(map); // Map(0) {}
</script>
for of 遍历
for(let value of target){}循环遍历
1. 遍历数组
2. 遍历Set容器
3. 遍历Map容器
4. 遍历字符串
5. 遍历伪数组
<script type="text/javascript">
let arr = [1,2,3,4,5];
for(let i of arr) {
console.log(i) // 1 2 3 4 5
}
</script>
ES7
** & includes
1. 指数运算符(幂): **
2. Array.prototype.includes(value) 判断数组中是否包含指定元素
<script type="text/javascript">
console.log(3**3); // 27
let arr = [1, 2, 3, 4, 'abc'];
console.log(arr.includes(2)); // true
console.log(arr.includes(5)); // false
</script>
ES8
async & await
概念: 真正意义上去解决异步回调的问题,让异步代码和同步代码一样
async函数:
async函数的返回值为一个Promise对象,且状态由return的结果决定
await函数:
await 必须写在 async 声明的函数中
await 右侧的表达式一般为 Promise 对象
await 返回的是 Promise 成功的值
await 的 Promise 失败了, 就会抛出异常, 需要通过 try...catch 捕获处理
语法:
async function foo(){
await 异步操作;
await 异步操作;
}
本质: Generator的语法糖
特点:
1、不需要像Generator去调用next方法,遇到await等待,当前的异步操作完成就往下执行
2、返回的总是Promise对象,可以用then方法进行下一步操作
3、async取代Generator函数的星号*,await取代Generator的yield
4、语意上更为明确,使用简单,经临床验证,暂时没有任何副作用
<script type="text/javascript" src="./js/jquery-1.10.1.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
/* --------------- async的返回值 --------------- */
async function bar() {
return 'aaa'
// return new Promise((resolve, reject) => {
// resolve('成功');
// });
}
const result = bar();
/* async函数的返回值为一个Promise对象,且状态由return的结果决定
async声明的函数中return的值只要不是一个Promise类型的对象,async的返回值就是一个成功状态的Promise
async声明的函数中抛出错误,async的返回值就是一个失败状态的Promise
async声明的函数中return一个Promise,则async的返回值也是一个Promise,且状态与return的Promise相同
*/
console.log(result); // Promise {<resolved>: "aaa"}
/* --------------- await的返回值 --------------- */
function test2() {
return 'aaa';
}
async function asyncPrint() {
/* 如果是普通的函数,返回值是await之后函数执行完的返回值 */
let result1 = await test2();
console.log(result1); // aaa
/* 如果是Promise,返回值是Promise成功状态的值 */
let result2 = await Promise.resolve('bbb');
console.log(result2); // bbb
let result3 = await Promise.resolve(); // 如果没有值,则返回undefined
console.log(result3); // undefined
// 如果是reject状态,则报错,需要通过 try...catch 捕获处理
result4 = await Promise.reject('ccc');
console.log(result4); // 报错:Uncaught (in promise) ccc
}
asyncPrint();
/* --------------- 基本使用 --------------- */
// 案例1
async function foo() {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(resolve, 2000);
})
}
async function test() {
/* 不需要使用Generator中的next()方法,可以直接开始执行 */
console.log('开始执行', new Date().toTimeString()); // 开始执行 11:31:05 GMT+0800 (中国标准时间)
await foo(); // 等待2s
console.log('执行完毕', new Date().toTimeString()); // 2s后打印: 执行完毕 11:31:07 GMT+0800 (中国标准时间)
}
test();
// 案例2
// 发送 AJAX 请求, 返回的结果是 Promise 对象
function sendAJAX(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const x = new XMLHttpRequest(); // 创建对象
x.open('GET', url); // 初始化
x.send(); // 发送
x.onreadystatechange = function () { // 事件绑定
if (x.readyState === 4) {
if (x.status >= 200 && x.status < 300) {
resolve(x.response); // 成功
}else{
reject(x.status); // 失败
}
}
}
})
}
// Promise.then的方式
sendAJAX("https://api.apiopen.top/getJoke").then(value => {
console.log(value);
}, reason=>{})
// async与await的方式
async function main(){
let musics = await sendAJAX("https://api.apiopen.top/getJoke");
console.log(musics);
let tianqi = await sendAJAX('https://www.tianqiapi.com/api/?version=v1&city=%E5%8C%97%E4%BA%AC&appid=23941491&appsecret=TXoD5e8P')
console.log(tianqi);
}
main();
// 案例3
/* 需求:
* 1、发送ajax请求获取新闻内容
* 2、新闻内容获取成功后再次发送请求,获取对应的新闻评论内容
* 3、新闻内容获取失败则不需要再次发送请求。
*/
async function getNews(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
$.ajax({ // jQuery
method: 'GET',
url,
success: data => resolve(data),
error: error => reject(error)
})
})
}
async function sendXml(url) {
let result1 = await getNews('http://localhost:3000/news?id=7');
console.log(result1);
if(!result1){ // 进行判断
alert('暂时没有新闻可以推送');
return;
}
let result2 = await getNews('http://localhost:3000' + result1.commentsUrl);
console.log(result2);
}
sendXml();
/* -- 案例3.应用技巧 -- */
// 如果请求失败,作为用户是看不到控制台的反馈的,怎么修改才能使得,用户知道请求失败了呢?
/* 只列出修改部分的代码 */
success: data => resolve(data),
// 将error也用resolve表示,然后可以将参数改为例如false
error: error => resolve(false) // 此时,返回的是false
async function sendXml(url) {
let result1 = await getNews('http://localhost:3000000000/news?id=7'); // 改为错误的参数,此时result的结果为false
console.log(result1);
if(!result1){ // 进行判断
alert('暂时没有新闻可以推送');
return;
}
result = await getNews('http://localhost:3000' + result.commentsUrl);
console.log(result);
}
</script>
对象方法的扩展
const aaa = {
name: "aaa",
foo: ['a','b','c'],
bar: [1, 2, 3, 4]
};
// 获取对象所有的键
console.log(Object.keys(aaa)); // ["name", "foo", "bar"]
// 获取对象所有的值
console.log(Object.values(aaa)); // ["aaa", ["a", "b", "c"], [1, 2, 3, 4]]
// entries 获取对象所有的键值对,转化为二维数组 可用于创建 Map
console.log(Object.entries(aaa)); // [["name", "aaa"], ["foo", ['a','b','c']], ["bar", [1, 2, 3, 4]]]
const m = new Map(Object.entries(aaa));
console.log(m); // {"name" => "aaa", "foo" => Array(3), "bar" => Array(4)}
console.log(m.get('foo')); // ["a", "b", "c"]
// 对象属性的描述对象
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(aaa)); // 结果见下图
// 可用于深层次对象的克隆的具体选项设置
const obj = Object.create(null, {
name: {
// 设置值
value: 'bbb',
// 属性特性
writable: true, // 可修改
configurable: true, // 可配置
enumerable: true // 可枚举
}
});
ES9
rest参数 & 扩展运算符
注意:在ES6中,rest参数 和 扩展运算符 只针对于数组,在ES9中,则将范围扩展至数组和对象。
// rest 参数
function connect({host, port, ...user}) {
console.log(host); // 127.0.0.1
console.log(port); // 3306
console.log(user); // {username: "root", password: "root", type: "master"}
}
connect({
host: '127.0.0.1',
port: 3306,
username: 'root',
password: 'root',
type: 'master'
});
// 对象合并
const Q = { q: '天音波' }
const W = { w: '金钟罩' }
const E = { e: '天雷破' }
const R = { r: '猛龙摆尾' }
const DF = { d: '惩戒', f: '闪现'}
const mangseng = {...Q, ...W, ...E, ...R, ...DF};
console.log(mangseng); // {q: "天音波", w: "金钟罩", e: "天雷破", r: "猛龙摆尾", d: "惩戒", f: "闪现"}
正则扩展
命名捕获分组
//声明一个字符串
let str1 = '<a href="http://www.baidu.com">百度</a>';
// 提取 url 与 『标签文本』
const reg1 = /<a href="(.*)">(.*)<\/a>/;
// 执行
const result1 = reg1.exec(str1);
// 需要使用下标
console.log(result1); // 见下图
console.log(result1[1]); // http://www.baidu.com
console.log(result1[2]); // 百度
let str2 = '<a href="http://www.atguigu.com">尚硅谷</a>';
// 使用分组命名分组
const reg2 = /<a href="(?<aaa>.*)">(?<bbb>.*)<\/a>/;
const result2 = reg2.exec(str2);
// 不使用下标,而使用别名,这样可以避免下标变化导致的代码更改
console.log(result2); // 见下图
console.log(result2.groups.aaa); // http://www.atguigu.com
console.log(result2.groups.bbb); // 尚硅谷
反向断言
// 声明字符串 提取`555`
let str = 'JS5211314你知道么555啦啦啦';
// 正向断言 根据目标`后面`的内容作唯一性的识别
const reg1 = /\d+(?=啦)/;
const result1 = reg1.exec(str);
console.log(result1); // 结果见下图
// 反向断言 根据目标`前面`的内容作唯一性的识别
const reg2 = /(?<=么)\d+/;
const result2 = reg2.exec(str);
console.log(result2); // 结果见下图
dotAll模式
// dot . 元字符 除换行符以外的任意单个字符,减小换行符的干扰
let str = `
<ul>
<li>
<a>肖生克的救赎</a>
<p>上映日期: 1994-09-10</p>
</li>
<li>
<a>阿甘正传</a>
<p>上映日期: 1994-07-06</p>
</li>
</ul>`;
// 声明正则 提取`肖生克的救赎`
const reg1 = /<li>\s+<a>(.*?)<\/a>\s+<p>(.*?)<\/p>/; // 换行符需要 \s
const reg2 = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/s; // 换行符用 .* 注意:末尾需要加上模式修正符 s
// 执行匹配
const result1 = reg1.exec(str);
console.log(result1);
const result2 = reg2.exec(str);
console.log(result2);
ES10
对象方法扩展 Object.fromEntries
// Object.fromEntries 将二维数组转化为对象 可以看作 Object.entries ES8 的逆运算
const result1 = Object.fromEntries([
['姓名', 'aaa'],
['年龄', 18]
]);
console.log(result1); // {姓名: "aaa", 年龄: 18}
// Object.entries ES8 将对象转化为二维数组
const arr = Object.entries({
'姓名': "aaa",
'年龄': 18
})
console.log(arr); // [["姓名", "aaa"], ["年龄", 18]]
字符串方法扩展 trimStart & trimEnd
// trim 清除字符串两侧的空白
let str = ' iloveyou ';
console.log(str.trim()); // 'iloveyou'
// trimStart() 清除字符串左侧的空白
console.log(str.trimStart()); // 'iloveyou '
// trimEnd() 清除字符串右侧的空白
console.log(str.trimEnd()); // ' iloveyou'
数组方法扩展 flat & flatMap
// flat 将多维数组转化为低维数组
const arr1 = [1,2,3,4,[5,6]];
const arr2 = [1,2,3,4,[5,6,[7,8,9]]];
// 参数表示要下降的维度 默认为1 例如,三维数组.flat(2) 表示下降2个维度,变为一维数组
console.log(arr1.flat()); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
console.log(arr2.flat(1)); // [1, 2, 3, 4, 5, 6, [7, 8, 9]]
console.log(arr2.flat(2)); // [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
// flatMap 可以看作是 flat() 和 map() 方法的结合
const arr3 = [1, 2, 3, 4];
const result1 = arr3.map(item => [item * 10]);
console.log(result1); // [[10], [20], [30], [40]] 二维数组
const result2 = arr3.flatMap(item => [item * 10]);
console.log(result2); // [10, 20, 30, 40] 一维数组
Symbol.prototype.description
let s = Symbol('aaa');
console.log(s.description); // aaa
ES11
私有属性
class Person{
// 公有属性
name;
// 私有属性,只能在类中访问
#age;
#weight;
// 构造方法
constructor(name, age, weight){
this.name = name;
this.#age = age;
this.#weight = weight;
}
intro(){
console.log(this.name); // 可以正常打印
console.log(this.#age); // 可以正常打印
console.log(this.#weight); // 可以正常打印
}
}
const girl = new Person('小红', 18, '45kg');
console.log(girl.name); // 可以正常打印
console.log(girl.#age); // 报错:Uncaught SyntaxError: Private field '#age' must be declared in an enclosing class
console.log(girl.#weight); // 报错:Uncaught SyntaxError: Private field '#weight' must be declared in an enclosing class
girl.intro();
Promise.allSettled
使Promise始终成功,即始终会执行.then的第一个回调函数,并返回真正的状态和结果
参数是一组包含Promise实例的数组,返回值是一个新的Promise实例,其实例在调用then方法中的回调函数的参数仍是一个数组。
适用场景:例如,3个接口分别显示3部分内容,如果使用Promise.allSettle,则即使其中有1/2个接口失效,仍然会有部分内容显示,只需过滤掉状态为rejected的数据即可;而如果使用Promise.all,则一旦其中有1个接口失效,则3个接口的数据全都无法获取,所有内容都无法显示。
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(()=>{
resolve('商品数据 - 1');
},1000)
});
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(()=>{
// resolve('商品数据 - 2');
reject('出错啦!');
},1000)
});
const result = Promise.allSettled([p1, p2]);
console.log(result); // 结果见下图 fulfilled和resolve一样,表示成功
Promise.allSettled([p1, p2]).then(args => {
console.log(args);
/*
[
{status: "fulfilled", value: "商品数据 - 1"},
{status: "rejected", reason: "出错啦!"}
]
*/
})
// 过滤出成功的请求
const success = result.then(args => {
const suc = args.filter(p => p.status === 'fulfilled');
console.log(suc); // {status: "fulfilled", value: "商品数据 - 1"}
})
// 过滤出失败的请求,并输出原因
const errors = result.then(args => {
const err = args.filter(p => p.status === 'rejected').map(p => p.reason);
console.log(err); // ["出错啦!"]
})
String.prototype.matchAll
// String.prototype.matchAll 用来得到正则批量匹配的结果
let str = `<ul>
<li>
<a>肖生克的救赎</a>
<p>上映日期: 1994-09-10</p>
</li>
<li>
<a>阿甘正传</a>
<p>上映日期: 1994-07-06</p>
</li>
</ul>`;
// 声明正则
const reg = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/sg
const result = str.matchAll(reg);
console.log(result); // 结果见下图
// 方式一
for(let v of result){
console.log(v);
}
// 方式二
const arr = [...result];
console.log(arr);
可选链操作符
// ?. 如果前面那个属性存在,则读取后面那个属性 避免多层判断
function main(config){
// 之前的判断方法,如果不存在则报错
const dbHost1 = config && config.db && config.db.host;
// 使用可选链操作符,如果不存在则返回 undefined ,不会报错
const dbHost2 = config?.db?.host;
}
main({
db: {
host:'192.168.1.100',
username: 'root'
},
cache: {
host: '192.168.1.200',
username:'admin'
}
})
动态import
实现按需加载。
// app.js
// import * as m1 from "./hello.js"; // 静态导入的方法
const btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function(){
// 动态加载,返回的是一个Promise对象
import('./hello.js').then(module => { // 参数modele就是对应的export的对象
module.hello();
});
}
// hello.js
export function hello(){
alert('Hello');
}
BigInt
// BigInt 大整型
let n = 521n; // n表示BigInt类型
console.log(n, typeof(n)); // 521n "bigint"
// 函数 将整数变为BigInt类型
let n = 123;
console.log(BigInt(n)); // 123n
console.log(BigInt(1.2)); // 报错,只能是整数类型
// BigInt主要用于大数值运算
let max = Number.MAX_SAFE_INTEGER;
console.log(max); // 9007199254740991
console.log(max + 1); // 9007199254740992 不能再表示更大的结果
console.log(max + 2); // 9007199254740992 不能再表示更大的结果
console.log(BigInt(max)); // 9007199254740991n
console.log(BigInt(max) + 1); // 报错,BigInt不能与普通类型的整数运算
console.log(BigInt(max) + BigInt(1)); // 9007199254740992n
console.log(BigInt(max) + BigInt(2)); // 9007199254740993n
globalThis
始终指向全局对象。
console.log(globalThis); // Window {parent: Window, opener: null, top: Window, length: 0, frames: Window, …}
// 在node.js下则指向 global
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