JavaScript对象
对象
对象是JavaScript的基本数据类型。
对象是一种复合值:它将很多值(原始值或者其他对象)聚合在一起,可以通过名字访问这些值。
对象也可看做是属性的无序集合,每个属性都是一个名/值对。
属性名是字符串,因此我们可以把对象看成从字符串到值的映射。
“散列”(hash),”散列表”(hashtable),”字典”(dictionary),”关联数组”(accociative array).
JavaScript对象还可以从一个称为原型的对象继承属性。
对象的方法通常是继承的属性。这种”原型式继承”(prototypal inheritance)是JavaScript的核心特征。
JavaScript对象是动态的——可以新增属性也可以删除属性——但它们常用来模拟静态对象以及静态类型语言中的”结构体”(struct).
除了字符串,数字,true,false,null和undefined之外,JavaScript中的值都是对象。
对象是可变的,我们通过引用而非值来操作对象。
对象最常见的用法是创建(create),设置(set),查找(query),删除(delete),检测(test)和枚举(enumerate)
属性包括名字和值。
属性名可以是包含空字符串在内的任意字符串,但对象中不能存在两个同名的属性。
值可以是任意JavaScript值,或者可以是一个getter或setter函数
创建对象
可以通过对象直接量,关键字new和Object.create()函数来创建对象。
1.对象直接量
对象直接量是一个表达式,这个表达式的每次运算都创建并初始化一个新的对象。
var empty = {}; //没有任何属性的对象
var point = {x:0,y:0}; //两个属性
var point2 = {x:point.x,y:ponit.y+1}; //更复杂的值
var book = {
"main title":"JavaScript", //属性名字里有空格,必须使用字符串表示
"sub-title":"The Definitive Guide", //属性名字里有连字符,必须使用字符串表示
"for":"all audiences", //"for"是保留字,因此必须使用引号
author:{
firstname:"David", //这个属性的值是一个对象
surname:"Flanagan" //注意,这里的属性名都没有引号
}
}
2.通过new创建对象
new运算符创建并初始化一个新对象。
关键字new后跟随一个函数调用。
这里的函数称做构造函数(constructor),构造函数用以初始化一个新创建的对象。
内置构造函数
var o = new Object(); //创建一个空对象,和{}一样
var d = new Date(); //创建一个表示当前时间的Date函数
var r = new RegExp("js"); //创建一个可以进行模式匹配的RegExp对象
3.原型
每一个JavaScript对象(null除外)都和另一个对象相关联。
“另一个”对象就是我们熟知的原型,每一个对象都从原型继承属性。
所有通过对象直接量创建的对象都具有同一个原型对象,并可以通过JavaScript代码Object.prototype获得对原型对象的引用。
没有原型的对象为数不多,Object.prototype就是其中之一。它不继承任何属性。其他原型对象都是普通对象,普通对象都具有原型。
所有的内置构造函数(以及大部分自定义的构造函数)都具有一个继承自Object.prototype的原型。例如,Date.prototype的属性继承自Object.prototype,因此由new Date()创建的Date对象的属性同时继承自Date.prototype和Object.prototype.这一系列链接的原型对象就是所谓的”原型链”(prototype chain),
4.Object.create()
它创建一个新对象,其中第一个参数是这个对象的原型。
Object.create()是一个静态函数,而不是提供给某个对象调用的方法。
使用它的方法很简单,只须传人所需的原型对象
eg:
var o1 = Object.create({x:1,y:2}); //o1继承了属性x和y
- 可以通过传人参数null来创建一个没有原型的新对象
eg:
var o2 = Object.create(null); //o2不继承任何属性和方法
- 如果想创建一个普通的空对象
eg:
var o3 = Object.create(Object.prototype); //o3和{}和new Object{}一样
- 可以通过任意原型创建新对象
eg:通过原型继承创建一个新对象
//inherit()返回一个继承自原型对象p的属性的新对象
//这里使用ECMAScript5中的Object.create()函数(如果存在的话)
//如果不存在Object.create(),则退化使用其他方法
function inherit(p){
if(p == null){
throw TypeError(); //p是一个对象,但不能是null
}
if(Object.create){ //如果Object.create()存在
return Object.create(p); //直接使用它
}
var t = typeof p; //否则进行进一步检测
if(t !== "object" && t !== "function"){
throw TypeError();
}
function f(){}; //定义一个空构造函数
f.prototype = p; //将其原型属性设置为p
return new f(); //使用f()创建p的继承对象
}
当函数读取继承对象的属性时,实际上读取的是继承来的值。如果给继承对象的属性赋值,则这些属性只会影响这个继承对象自身,而不是原始对象
var o = {x:'don't change this value'};
library_function(inherit(o)); //防止对o的意外修改
属性的查询和设置
- 可以通过点(.)或方括号([])运算符来获取属性的值。
eg:
var author = book.author; //得到book的"author"属性
var name = author.surname; //得到author的"surname"属性
var title = book["main title"]; //得到book的"main title"属性
- 通过点和方括号也可以创建属性或给属性赋值,但需要将它们放在赋值表达式的左侧
eg:
book.edition = 6; //给book创建一个名为"edition"的属性
book["main title"] = "ECMAScript"; //给"main title"属性赋值
1.作为关联数组的对象
object.property //使用点运算符和一个标识符
object["property"]
//第二种语法使用方括号和一个字符串,看起来更像数组,只是这个数组元素是通过字符串索引而不是数字索引。这种数组就是我们所说的关联数组(associative array),也称做散列、映射或字典(dictionary)
- 当通过[]来访问对象的属性时,属性名通过字符串来表示。字符串是JavaScript的数据类型,在程序运行时可以修改和创建它们。
eg:
var addr = "";
for(var i = 0;i < 4;i++){
addr += customer["address" + i] + '\n';
}
使用数组写法和用字符串表达式来访问对象属性的灵活性。
function addstock(portfolio,stockname,shares){
portfolio[stockname] = shares;
}
- 当使用for/in循环遍历关联数组时,就可以清晰地体会到for/in的强大之处。
eg:
function getvalue(portfolio){
var total = 0.0;
for(stock in portfolio){ //遍历portfolio中的每只股票
var shares = portfolio[stock]; //得到每只股票的份额;
var price = getquote(stock); //查找股票价格
total += shares * price; //将结果累加至total中
}
return total; //返回total的值
}
2.继承
- JavaScript对象具有”自有属性”(own property),也有一些属性是从原型对象继承而来的。
eg:
var o = {} //o 从Object.prototype继承对象的方法
o.x = 1; //给o定义一个属性x
var p = inherit(o); //p继承o和Object.prototype
p.y = 2; //给p定义一个属性y
var q = inherit(p); //q继承p,o和Object.prototype
var s = q.toString(); //toString继承自Object.prototype
q.x + q.y //=>3:x和y分部继承自o和p
现在假设给对象o的属性x赋值,如果o中已经有属性x(这个属性不是继承来的),那么这个赋值操作只改变这个已有属性x的值。如果o中不存在属性x,那么赋值操作给o添加一个新属性x。如果之前o继承自属性x,那么这个继承的属性就被新创建的同名属性覆盖了。
属性赋值操作首先检查原型链,以此判断是否允许赋值操作。
在JavaScript中,只有在查询属性时才会体会到继承的存在,而设置属性则和继承无关
eg:
var unitcircle = {r:1}; //一个用来继承的对象
var c = inherit(unitcircle); //c继承属性r
c.x = 1; c.y =1; //c定义两个属性
c.r = 2; //c覆盖继承来的属性
unitcircle.r; //=>1,原型对象没有修改
属性赋值要么失败,要么创建一个属性,要么在原始对象中设置属性
3.属性访问错误
属性访问并不总是返回或设置一个值。
查询一个不存在的属性并不会报错,返回undefined
eg:
book.subtitle; //=>undefined:属性不存在
- 如果对象不存在,那么试图查询这个不存在的对象的属性就会报错。
eg:
//抛出一个类型错误异常,undefined没有length属性
var len = book.subtitle.length;
eg:避免出错的方法
//一种冗余但很易懂的方法
var len = undefined;
if(book){
if(boo.subtitle){
len = book.subtitle.length;
}
}
//一种更简练的常用方法,获取subtitle的length属性或undefined
var len = book && book.subtitle && book.subtitle.length
删除属性
- delete运算符可以删除对象的属性。
eg:
delete book.author; //book不再有属性author
delete book["main title"]; //book也不再有属性"main title"
- delete运算符只能删除自有属性,不能删除继承属性(要删除继承属性必须从定义这个属性的原型对象上删除它,而且这会影响到所有继承自这个原型的对象)。
eg:
var a = {p:{x:1}};
b = a.p;
delete a.p; //=>b.x=1
- 当delete表达式删除成功或没有任何副作用(比如删除不存在的属性)时,他返回true。如果delete后不是一个属性访问表达式,delete同样返回true
eg:
var o = {x:1}; //o有一个属性x,并继承属性toString
delete o.x; //删除x,返回true
delete o.x; //什么都没做(x已经不存在了),返回true
delete o.toString; //什么也没做(toString是继承来的),返回true
delete 1; //无意义,返回true
- delete不能删除那些可配置性为false的属性
eg:
delete Object.prototype; //不能删除,属性是不可配置的
var x = 1; //声明一个全局变量
delete this.x; //不能删除这个属性
function f(){}; //声明一个全局函数
delete this.f; //也不能删除全局函数
- 当在非严格模式中删除全局对象的可配置属性时
eg:
this.x = 1; //创建一个可配置的全局属性(没有用var)
delete x; //将它删除
检测属性
检测集合中成员的所属关系——判断某个属性是否存在于某个对象中。可以通过in运算符,hasOwnPreperty()和propertyIsEnumerable()方法来完成这个工作,甚至仅通过属性查询也可以做到这一点。
- in运算符的左侧是属性名(字符串),右侧是对象。如果对象的自有属性或继承属性中包含这个属性则返回true
eg:
var o ={x:1};
"x" in o; //true:"x"是o的属性
"toString" in o; //true:o继承toString属性
"y" in o; //false:'y'不是o的属性
- 对象的hasOwnProperty()方法用来检测给定的名字是否是对象的自有属性。对于继承属性它将返回false
eg:
var o = {x:1}
o.hasOwnProperty("x"); //true:o有一个自有属性x
o.hasOwnProperty("y"); //false:o中不存在属性y
o.hasOwnProperty("toString"); //false:toString是继承属性
- propertyIsEnumerable()是hasOwnproperty()的增强版,只有检测到是自有属性且这个属性的可枚举性(enumerable attribute)为true时它才返回true.
eg:
var o = inherit({y:2});
o.x = 1;
o.propertyIsEnumerable("x"); //true:o有一个可枚举的自有属性x
o.propertyIsEnumerable("y"); //false:y是继承来的
Object.prototype.propertyIsEnumerable("toString"); //false:不可枚举
- 除了使用in运算符之外,另一种更简便的方法是使用”!==”判断一个属性是否是undefined
eg:
var o = {x:1}
o.x !== undefined; //true:o中有属性x
o.y !== undefined; //false:o中没有属性y
o.toString !== undefined; //true:o继承了toString属性
- in可以区分不存在的属性和存在但值为undefined的属性
eg:
var o ={x:undefined} //属性被显示赋值为undefined
o.x !== undefined; //false:属性存在,但值为undefined
o.y !== undefined; //false:属性不存在
"x" in o; //true:属性存在
"y" in o; //false:属性不存在
delete o.x; //删除了属性x
"x" in o; //false:属性不存在
枚举属性
除了检测对象的属性是否存在,我们还会经常遍历对象的属性。通常使用for/in循环遍历
var o ={x:1,y:2,z:3} //三个可枚举的自有属性
o.propertyIsEnumerable("toString") //=>false,不可枚举
for(p in o){ //遍历属性
console.log(p); //输出x,y,z,不会输出toString
}
过滤for/in循环返回的属性。
for(p in o){
if(!o.hasOwnProperty(p)){
continue; //跳过继承属性
}
for(p in o){
if(typeof o[p] === "function"){
continue; //跳过方法
}
}
}
用来枚举属性的对象工具函数
<!-- 把p中的可枚举属性复制到o中,并返回o
如果o和p中含有同名属性,则覆盖o中的属性
这个函数并不处理getter和setter以及复制属性 -->
function extend(o,p){
for(prop in p){ //遍历p中的所有属性
o[prop] = p[prop]; //将属性添加至o中
}
return o;
}
<!-- 把p中的可枚举属性复制到o中,并返回o
如果o和p中含有同名属性,o中的属性将不受影响
这个函数并不处理getter和setter以及复制属性
-->
function merge(o,p){
for(prop in p){ //遍历p中是所有属性
if(o.hasOwnProperty[prop]){ //过滤掉已经在o中存在的属性
continue;
}
o[prop] = p[prop]; //将属性添加至o中
}
return o;
}
<!-- 如果o中的属性在p中没有同名属性,则从o中删除这个属性
返回o -->
function restrict(o,p){
for(prop in o){ //遍历o中的所有属性
if(!(prop in p)){ //如果在p中不存在,则删除之
delete o[prop];
}
}
return o;
}
<!-- 如果o中的属性在p中存在同名属性,则从o中删除这个属性
返回o -->
function subtract(o,p){
for(prop in p){ //循环遍历p中的所有属性
delete o[prop]; //从o中删除(删除一个不存在的属性不会报错)
}
return o;
}
<!-- 返回一个新对象,这个对象同时拥有o的属性和p的属性
如果o和p中有重名属性,使用p中的属性值 -->
function union(o,p){
return extend(extend(extend({},o),p))
}
————-此处很难理解———————-
属性getter和setter
对象属性是由名字、值和一组特性(attribute)构成的。
在ECMAScript5中,属性值可以用一个或两个方法替代,这两个方法就是getter和setter.
由getter和setter定义的属性称做”存取器属性”(accessor property),它不同于”数据属性”(data property),数据属性只有一个简单的值。
和数据属性不同,存取器属性不具有可写性(writable attribute).如果属性同时具有getter和setter方法,那么它是一个读/写属性。
eg:
var o = {
//普通的数据属性
data_prop:value,
//存取器属性都是成对定义的函数
get accessor_prop(){
//这里是函数体
}
set accessor_prop(value){
//这里是函数体
}
}
- 在函数体内的this指向表示这个点的对象
eg:
var p ={
//x和y是普通的可读写的数据属性
x:1.0,
y:1.0,
//r是可读写的存取器属性,它有getter和setter
//函数体结束后不要忘记带上逗号
get r(){
return Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y);
},
set r(newvalue){
var oldvalue = Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y);
var ratio = newvalue/oldvalue;
this.x *= ratio;
this.y *= ratio;
},
//theta是只读存取器属性,它只有getter方法
get theta(){
return Math.atan2(this.y,this.x);
}
}
- 和数据属性一样,存取器属性是可以继承的
eg:
var q inherit(p); //创建一个继承getter和setter的新对象
q.x = 1,q.y = 1; //给q添加属性
console.log(q.r); //可以使用继承的存取器属性
console.log(q.theta);
//这个对象产生严格自增的***
var serialnum = {
//这个数据属性包含下一个***
//$符号暗示这个属性是一个私有属性
$n:0,
//返回当前值,然后自增
get next(){
return this.$n++;
},
//给n设置新的值,但只有当它比当前值大时才设置成功
set next(n){
if(n >= this.$n){
this.$n = n;
}else{
throw "***的值不能比当前值小";
}
}
}
var random = {
get octet(){
return Math.floor(Math.random()*256);
},
get uint16(){
return Math.floor(Math.random()*65536);
},
get int16(){
return Math.floor(Math.random()*65536)-32768
}
}
属性的特性
数据属性的4个特性分别是它的值(value),可写性(writable),可枚举性(enumerable)和可配置性(configurable)
存取器属性的4个特性是读取(get),写入(set),可枚举性和可配置性。
通过调用Object.getOwnPropertyDescriptor()可以获得某个对象特定属性的属性描述符,只能得到自有属性的描述符:
eg:
返回Object {value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
Object.getOwnPropertyDescriptor({x:1},"x");
要想获得继承属性的特性,需要遍历原型链Object.getProtorypeOf()
要想设置属性的特性,或者想让新建属性具有某种特性,则需要调用Object.definePeoperty(),传人要修改的对象,要创建或修改的属性的名称以及属性描述符对象
eg:
var o = {}; //创建一个空对象
//添加一个不可枚举的数据属性x,并赋值为1
Object.defineProperty(o,"x",{
value:1,
writable:true,
enumerable:false,
configurable:true
});
//属性是存在的,但不可枚举
o.x; //=>1
Object.keys(o) //=>[]
//现在对属性x做修改,让它变为只读
Object.defineProperty(o,"x",{writable:false});
//试图更改这个属性的值
o.x = 2; //操作失败但不报错,而在严格模式中抛出类型错误异常
o.x //=>1
//属性依然是可配置的,因此可以通过这种方式对它进行修改
Object.defineProperty(o,"x",{value:2});
o.x //=>2
//现在将x从数据属性修改为存取器属性
Object.defineProperty(o,"x",{get:function(){
return o;
}});
o.x //=>0
- 如果要同时修改或创建多个属性,则需要使用Object.defineProperties().第一个参数是要修改的对象,第二个参数是一个映射表,它包含要新建或修改的属性的名称,以及它们的属性描述符
eg:
var p = Object.defineProperties({},{
x:{value:1,writable:true,enumerable:true,configurable:true},
y:{value:1,writable:true,enumerable:true,configurable:true},
r:{
get:function(){
return Math.sqrt(this.x*this.x+this.y*this.y)
},
enumerable:true,
configurable:true
}
});
- 复制属性的特性
eg:
/**
* 给Object.prototype添加一个不可枚举的extend()方法
* 这个方法继承自调用它的对象,将作为参数传人的对象的属性一一复制
* 除了值以外,也复制属性的所有特性,除非在目标对象中存在同名的属性
* 参数对象的所有自有对象(包括不可枚举的属性)也会一一复制
*/
Object.defineProperty(Object.prototype,"extend",{ //定义Object.prototype.extend
wirtable:true,
enumerable:false, //将其定义为不可枚举
configurable:true,
value:function(o){ //值就是这个函数
//得到所有的自有属性,包括不可枚举属性
var names = Object.getOwnPropertyNames(o);
//遍历它们
for(var i = 0;i < names.length;i++){
//如果属性已经存在,则跳过
if(names[i] in this){
continue;
}
//获得O中的属性的描述符
var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(o,names[i]);
//用它给this创建一个属性
Object.defineProperty(this,names[i],desc);
}
}
})
对象的三个属性
每个对象都有与之相关的原型(prototype),类(class)和可扩展性(wxtensible attribute)
1.原型属性
对象的原型属性是用来继承属性的
原型属性是在实例对象创建之初就设置好的,
A.通过对象直接量创建的对象使用Object.prototype作为它们的原型。
B.通过new创建的对象使用构造函数的prototype属性作为它们的原型。
C.通过Object.create()创建的对象使用第一个参数(也可以是null)作为它们的原型。
将对象作为参数传人Object.getPrototypeOf()可以查询它的原型
表达式o.constructor.prototype来检测一个对象的原型
通过new表达式创建的对象,通常继承一个constructor属性,这个属性指代创建这个对象的构造函数
通过对象直接量Object.create()创建的对象包含一个名为constructor的属性,这个属性指代Object()构造函数
constructor.prototype是对象直接量的真正的原型
检测一个对象是否是另一个对象的原型(或处于原型链中),isPrototypeOf()
eg:
var p = {x:1}; //定义一个原型对象
var o = Object.create(p); //使用这个原型创建一个对象
p.isPrototypeOf(o); //=>true:o继承自p
Object.prototype.isPrototypeOf(o); //=>true:p继承自Object.prototype
2.类属性
对象的类属性是一个字符串,用以表示对象的类型信息。
- 默认toString()方法
返回:
[object class]
- 获得对象的类
classof()函数
function classof(o){
if(o == null){
return "Null";
}
if(o == undefined){
return "Undefined";
}
return Object.prototype.toString.call(o).slice(8,-1);
}
3.可扩展性
对象的可扩展性用以表示是否可以给对象添加新属性。
通过将对象传人Object.esExtensible(),来判断该对象是否是可扩展的。
通过调用Object.preventExtensions()将对象转换为不可扩展的。一旦将对象转换为不可扩展的,就无法再将其转换为可扩展的了。
可扩展性的目的是将对象”锁定”,以避免外界的干扰
Object.seal() 封闭
Object.freeze() 冻结
eg:
var o = Object.seal(Object.create(Object.freeze({x:1}),
{y:{value:2,writable:true}}))
序列化对象
对象序列化(serialization)是指将对象的状态转换为字符串,也可将字符串还原为对象
JSON.stringify() 序列化对象
JSON.parse() 还原对象
JSON作为数据交换格式,JSON的全称是”JavaScript Object Notation”——JavaScript对象表示法
eg:
o = {
x:1,
y:{
z:[false,null,""]
}
}; //定义一个测试对象
s = JSON.stringify(o); //=>s:'{"x":1,"y":{"z":[false,null,""]}}'
p = JSON.parse(s); //p是o的深拷贝
- JSON的语法是JvaScript语法的子集,它并不能表示JavaScript里的所有值。
对象方法
所有的JavaScript对象都从Object.prototype继承属性(除了那些不通过原型显式创建的对象)。
1.toString()方法
var s = {x:1,y:1}.toString(); //=>"[object Object]"
2.toLocaleString()方法
这个方法返回一个表示这个对象的本地化字符串
3.toJSON方法
JSON.stringify()方法会调用toJSON()方法
4.valueOf()方法
当JavaScript需要将对象转换为某种原始值而非字符串的时候才会调用它,尤其是转换为数字的时候。
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