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【转载】erlang 中 socket 相关知识点

程序员文章站 2022-04-24 22:16:56
...

a. 最核心的概念 - socket 控制进程
b. 基本的 C/S 结构的例子(服务器只能处理一个客户端连接)
c. 顺序型服务器的例子(服务器顺序的处理客户端的请求,每次只能处理一个,处理完一个处理下一个)
d. 并发型服务器的例子(服务器并发的处理多个客户端的请求)
e. 控制逻辑 - 主动型消息接收(非阻塞
f. 控制逻辑 - 被动型消息接收(阻塞
g. 控制逻辑 - 混合型消息接收(半阻塞

【最基本的 Erlang C/S 结构的例子】

  1. 创建一个 socket 进程(调用 gen_tcp:acceptgen_tcp:connect),也就是 socket 的控制进程,这个 socket 接收到的所有数据都转发给控制进程,如果控制进程消亡,socket 也会自行关闭,可以调用 gen_tcp:controlling_process(Socket, NewPid) 来把一个 socket 的控制进程改为新的进程。
  2. 服务器端客户端使用的 {packet, N} 的参数必须一致
  3. 在接收到一个连接的时候,显式的设置 socket 的属性,是一个好的策略。
{ok, Socket} = gen_tcp:accept(Listen),
inet:setopts(Socket, [{packet, 4}, {active, true}, {nodelay, true}])
Server 侧
-module(server).
-export([start/0]).

start() ->
    {ok, Listen} = gen_tcp:listen(2345, [binary, {packet, 4},
                                                 {reuseaddr, true},
                                                 {active, true}]),
    {ok, Socket} = gen_tcp:accept(Listen),
    gen_tcp:close(Listen),
    loop(Socket).

loop(Socket) ->
    receive
        {tcp, Socket, Bin} ->
            io:format("received: ~p~n", [Bin]),
            gen_tcp:send(Socket, iolist_to_binary(["server#",Bin])),
            loop(Socket);
        {tcp_closed, Socket} ->
            io:format("[~p] tcp_closed~n", [Socket]);
        {tcp_error, Socket, Reason} ->
            io:format("[~p] tcp_error: ~p~n", [Socket, Reason])
    end.
Client 侧
-module(client).
-export([echo/1]).

echo(Data) ->
    {ok, Socket} = gen_tcp:connect("localhost", 2345, [binary, {packet, 4}]),
    ok = gen_tcp:send(Socket, Data),
    receive
        {tcp, Socket, Bin} ->
             io:format("~p~n", [Bin]),
             gen_tcp:close(Socket)
    end.

【顺序型服务器的例子】

start() ->
    {ok, Listen} = gen_tcp:listen(2345, [binary, {packet, 4},
                                                 {reuseaddr, true},
                                                 {active, true}]),
    seq_accept(Listen).

seq_accept(Listen) ->
    {ok, Socket} = gen_tcp:accept(Listen),
    loop(Socket),
    seq_accept(Listen).

loop(Socket) … 不变
 

【并发型服务器的例子】

方式一
start() ->
    {ok, Listen} = gen_tcp:listen(2345, [binary, {packet, 4},
                                                 {reuseaddr, true},
                                                 {active, true}]),
    spawn(fun() -> accept(Listen) end).

accept(Listen) ->
    {ok, Socket} = gen_tcp:accept(Listen),
    spawn(fun() -> accept(Listen) end),
    loop(Socket).

loop(Socket) … 不变
方式二
start() ->
    {ok, Listen} = gen_tcp:listen(2345, [binary, {packet, 4},
                                                 {reuseaddr, true},
                                                 {active, true}]),
    spawn(fun() -> accept(Listen) end).

accept(Listen) ->
    {ok, Socket} = gen_tcp:accept(Listen),
	Pid = spawn(fun() -> loop(Socket) end),
	gen_tcp:controlling_process(Socket, Pid),
    accept(Listen).

loop(Socket) … 不变

【控制逻辑】
{active, true} – 主动 socket - 非阻塞模式
      当数据到达系统之后,会向控制进程发送 {tcp, Socket, Data} 的消息,而控制进程无法控制 这些消息(的到来),一个独立的客户端可能向系统发送上万条消息,这些消息都会发送到控制进程,控制 进程无法通过控制停掉这些消息。

{active, false} – 被动 socket - 阻塞模式
      如果是被动 socket,则 socket 必须调用 gen_tcp:recv(Socket, N) 来接收数据,它尝试接收  N 字节的数据,如果 N 为 0,那么所有可用的字节都会返回。 默认是 gen_tcp:recv(Socket, N, infinity),即无限等待直到有数据可以接收,所以是 阻塞的模式。

{active, once} – 半主动 socket
      会创建一个主动 socket,可以主动接收一条消息,但该 socket 接收一条消息以后,如果打算让它接 收下一条消息,则必须重新**它。 ** Socket 的方式如下
inet:setopts(Socket, [{active, once}])

【主动型接收 - 非阻塞模式- 异步服务器】
{ok, Listen} = gen_tcp:listen( ..., {active, true}, ... ),
{ok, Socket} = gen_tcp:accept(Listen),
loop(Socket).

loop(Socket) ->
    receive
        {tcp, Socket, Data} ->
            ...;
        {tcp_closed, Socket} ->
            ...
    end.

【被动型接收 - 阻塞模式 – 同步服务器】
{ok, Listen} = gen_tcp:listen( ..., {active, false}, ... ),
{ok, Socket} = gen_tcp:accept(Listen),
loop(Socket).

loop(Socket) ->
    case gen_tcp:recv(Socket, 0) of   %% 这里有说法
        {ok, Data} ->
            ...
            loop(Socket);
        {error, closed} ->
            ...
    end.

【混合型模式 - 半同步服务器】
{ok, Listen} = gen_tcp:listen( ..., {active, once}, ... ),
{ok, Socket} = gen_tcp:accept(Listen),
loop(Socket).

loop(Socket) ->
    receive
        {tcp, Socket, Data} ->
            ...
            inet:setopts(Socket, [{active, once}]),
            loop(Socket);
        {tcp_closed, Socket} ->
            ...
    end.

【socket 的出错处理】
  • 每个 socket 都对应一个控制进程,如果控制进程消亡,则 socket 也会自动关闭;
  • 如果服务器端因为逻辑上的原因发生崩溃,那么服务器端的 socket 会自动关闭,同时客户端也会收到  {tcp_closed, Socket} 的消息。


转载于:https://my.oschina.net/moooofly/blog/263452