iOS开发简记(4):录音AVAudioRecorder
录音,声音的采集,一般有两种实现办法,一是使用avaudiorecorder,一是使用audiounit。如果只是简单的录音,使用avaudiorecorder就可以了,如果想更灵活地处理刚录到的声音数据,那应该使用audiounit。
小程这里记录avaudiorecorder的使用。
(1)初始化
avaudiorecorder录音时,直接保存成文件,而写文件就是音频编码的过程,所以,在启动录音前,就应该设置后编码的参数(包括编码格式、采样率、位深、通道数等)。
可以这样设置:
这里编码成aac格式。对于多媒体的知识,读者可以关注“广州小程”微信公众号,并在“多媒体”菜单项内查阅文章。
(2)启动录音
代码如下:
调用上很简单,alloc一个avaudiorecorder,指定录音保存路径跟录音设置,然后调用record函数就启动录音了。
(3)录音回调
启动录音后,应该响应avaudiorecorder的回调函数:
- (void)audiorecorderdidfinishrecording:(avaudiorecorder *)recorder successfully:(bool)flag
avaudiorecorder在录音结束时会调用这个函数,实现这个函数的类需要继承协议avaudiorecorderdelegate。
(4)录音能量变化
一般在录音时,需要在界面上显示能量(分贝)的变化,而avaudiorecorder提供了获取能量的接口。
可以这样取能量变化:
在取能量之前,应该先设置avaudiorecorder的meteringenabled属性为yes(比如在创建avaudiorecorder时设置):
newrecorder.meteringenabled = yes;
在拿到能量的值后,可以根据这个值来划分等级,从而在界面上显示不同的图片,比如:
能量的等级显示,这里给出其效果的一个截图:
感谢各位的关注,后面我会把ios客户端源码、api源码呈献给大家,完整的示例大家可以暂时到appstore下载安装“知音”。
上一篇: Oracle树结构查询按层级排序