java程序员应该掌握的底层知识
java程序员应该掌握的底层知识
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读书原则:不求甚解,观其大略。
硬件基础知识
关于底层的实现细节:适度打开
很多情况下保持黑箱即可,因为打开这个黑箱,你就会发现黑箱会变成黑洞,吞噬你所有的时间和精力,有可能使你偏离原来的方向,陷入到不必要的细节中无法自拔。
CPU的制作过程
本质:一堆沙子 + 一堆铜 + 一堆胶水 + 特定金属添加 + 特殊工艺
沙子脱氧 ->石英 ->二氧化硅 ->提纯 ->硅锭 -> 切割->晶圆 -> 涂抹光刻胶-> 光刻-> 蚀刻->清除光刻胶 ->电镀 -> 抛光-> 铜层-> 测试->切片 ->封装
Intel cpu的制作过程(视频描述)
https://haokan.baidu.com/v?vid=11928468945249380709&pd=bjh&fr=bjhauthor&type=video
cpu是如何制作的(文字描述)
https://www.sohu.com/a/255397866_468626
cpu内部:硅-> 加入特殊元素->P半导体 N半导体 -> PN结->二极管 ->场效应晶体管 -> 逻辑开关
基础逻辑电路:与门 或门 非门 或非门(异或) 加法器 累加器 锁存器 、、、
实现手动计算(每次读取内存指令,(高电低电))
推荐书籍:《编码》17章
对于cpu运算是通过高电频,低电频->转换成逻辑上,就为二进制数字:0,1->告诉计算机哪个针脚该通断电
手工输入:纸带计算机
助记符:01000010->mov sub……
高级语言->编译器->机器语言
CPU的原理
计算机需要解决的最根本问题:如何代表数字
晶体管是如何工作的:
https://haokan.baidu.com/v?vid=16026741635006191272&pd=bjh&fr=bjhauthor&type=video
晶体管的工作原理:
https://www.bilibili.com/video/av47388949?p=2
计算机组成
内存和cpu是计算机的核心
汇编语言(机器语言)的执行过程
汇编的本质:助记符 mov sub add代表二进制数据
过程:计算机通电 -> CPU读取内存中程序(电信号输入)->时钟发生器不断震荡通断电 ->推动CPU内部一步一步执行(执行多少步取决于指令需要的时钟周期)->计算完成->写回(电信号)->写给显卡输出(sout,或者图形)
量子计算机
cpu的基础组成
PC -> Program Counter 程序计数器 (记录当前指令地址)
Registers -> 暂时存储CPU计算需要用到的数据
ALU -> Arithmetic & Logic Unit 运算单元
CU -> Control Unit 控制单元 中断信号的控制
MMU -> Memory Management Unit 内存管理单元–硬件+os实现
超线程:一个ALU对应多个PC|Register
所谓的四核八线程
存储器的层次结构
缓存最基本原理:程序局部性原理,可以提高效率。
充分发挥总线CPU针脚等一次性读取更多数据的能力。
缓存
一致性协议:https://www.cnblogs.com/z00377750/p/9180644.html
缓存行:目前工业上来说三级缓存最合适
缓存行越大,局部性空间效率越高,但读取时间慢
缓存行越小,局部性空间效率越低,但读取时间快
取一个折中值,目前多用:64字节
同一缓存行1亿次赋值执行效率 volatile保证线程之间的可见性
package com.mashibing.juc.c_028_FalseSharing;
public class T03_CacheLinePadding {
public static volatile long[] arr = new long[2];
public static void main(String[] args) throws Exception {
Thread t1 = new Thread(()->{
for (long i = 0; i < 10000_0000L; i++) {
arr[0] = i;
}
});
Thread t2 = new Thread(()->{
for (long i = 0; i < 10000_0000L; i++) {
arr[1] = i;
}
});
final long start = System.nanoTime();
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println((System.nanoTime() - start)/100_0000);
}
}
不同缓存行1亿次赋值执行效率
package com.mashibing.juc.c_028_FalseSharing;
public class T04_CacheLinePadding {
public static volatile long[] arr = new long[16];
public static void main(String[] args) throws Exception {
Thread t1 = new Thread(()->{
for (long i = 0; i < 10000_0000L; i++) {
arr[0] = i;
}
});
Thread t2 = new Thread(()->{
for (long i = 0; i < 10000_0000L; i++) {
arr[8] = i;
}
});
final long start = System.nanoTime();
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println((System.nanoTime() - start)/100_0000);
}
}
缓存行对齐:对于有些特别敏感的数字,会存在线程高竞争的访问。为了保证不发生伪共享,可以使用缓存行对齐的编程方式。
JDK7中,很多采用long padding提高效率
JDK8,加入了@Contended注解(实验)需要加上:JVM -XX:-RestrictContended
package com.mashibing.juc.c_028_FalseSharing;
import sun.misc.Contended;
/**
* T05_Contended
* Description
*
* @date 2020/5/26 - 23:38
*/
public class T05_Contended {
@Contended
volatile long x;
@Contended
volatile long y;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T05_Contended t = new T05_Contended();
Thread t1 = new Thread(()->{
for (long i=0;i<1_0000_0000L;i++){
t.x=i;
}
});
Thread t2 = new Thread(()->{
for (long i=0;i<1_0000_0000L;i++){
t.y=i;
}
});
final long start = System.nanoTime();
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println((System.nanoTime() - start)/100_0000);
}
}
cpu的乱序执行
根源:cpu在读等待的同时执行指令(乱序不是乱,为了效率)
乱序的证明:https://preshing.com/20120515/memory-reordering-caught-in-the-act/
package com.mashibing.jvm.c3_jmm;
public class T04_Disorder {
private static int x = 0, y = 0;
private static int a = 0, b =0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
int i = 0;
for(;;) {
i++;
x = 0; y = 0;
a = 0; b = 0;
Thread one = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
//由于线程one先启动,下面这句话让它等一等线程two. 读着可根据自己电脑的实际性能适当调整等待时间.
//shortWait(100000);
a = 1;
x = b;
}
});
Thread other = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
b = 1;
y = a;
}
});
one.start();other.start();
one.join();other.join();
String result = "第" + i + "次 (" + x + "," + y + ")";
if(x == 0 && y == 0) {
System.err.println(result);
break;
} else {
//System.out.println(result);
}
}
}
public static void shortWait(long interval){
long start = System.nanoTime();
long end;
do{
end = System.nanoTime();
}while(start + interval >= end);
}
}
乱序执行可能会出现问题(存在于多线程)->DCL为什么要volatile?->禁止指令重排序
-
有序性保障
- X86 CPU内存屏障
sfence:在sfence指令前的写操作必须在sfence指令后的写操作前完成
Infence:在sfence指令前的读操作必须在sfence指令后的读操作前完成
mfence:在mfence指令前的读写操作必须在mfence指令后的读写操作前完成
- intel lock汇编指令
原子指令,如X86上的“lock……”指令是一个Full Barrier,执行时会锁住内存子系统来确保执行顺序,甚至跨多个CPU。
SoftWare Locks通常使用了内存屏障或原子指令来实现变量可见性和保持程序顺序。
- JSR内存屏障
LoadLoad屏障:
对于这样的语句Load1,LoadLoad,Load2
在Load2及后续读取操作要读取的数据被访问前,保证Load1要读取的数据被读取完毕。
StoreStore屏障:
对于这样的语句Store1,StoreStore,Store2
在Store2及后续写入操作执行前,保证Store1的写入操作对其他处理器可见。
LoadStore屏障:
对于这样的语句Load1,LoadStore,Store2
在Store2及后续写入操作被刷出前,保证Load1要读取的数据被读取完毕。
StoreLoad屏障:
对于这样的语句Store1,StoreLoad,Load2
在load2及后续所有读取操作执行前,保证Store1的写入对所有处理器可见。
底层屏障由lock指令实现的
as if serial:不管如何重排序,单线程执行结果不会改变。
JVM层级:8个hanppens-before原则 4个内存屏障 (LL LS SL SS)
合并写
由于ALU速度太快,所以在写入L1的同时,写入一个WC Buffer,满了之后,再直接更新到L2。
package com.mashibing.juc.c_029_WriteCombining;
public final class WriteCombining {
private static final int ITERATIONS = Integer.MAX_VALUE;
private static final int ITEMS = 1 << 24;
private static final int MASK = ITEMS - 1;
private static final byte[] arrayA = new byte[ITEMS];
private static final byte[] arrayB = new byte[ITEMS];
private static final byte[] arrayC = new byte[ITEMS];
private static final byte[] arrayD = new byte[ITEMS];
private static final byte[] arrayE = new byte[ITEMS];
private static final byte[] arrayF = new byte[ITEMS];
public static void main(final String[] args) {
for (int i = 1; i <= 3; i++) {
System.out.println(i + " SingleLoop duration (ns) = " + runCaseOne());
System.out.println(i + " SplitLoop duration (ns) = " + runCaseTwo());
}
}
public static long runCaseOne() {
long start = System.nanoTime();
int i = ITERATIONS;
while (--i != 0) {
int slot = i & MASK;
byte b = (byte) i;
arrayA[slot] = b;
arrayB[slot] = b;
arrayC[slot] = b;
arrayD[slot] = b;
arrayE[slot] = b;
arrayF[slot] = b;
}
return System.nanoTime() - start;
}
public static long runCaseTwo() {
long start = System.nanoTime();
int i = ITERATIONS;
while (--i != 0) {
int slot = i & MASK;
byte b = (byte) i;
arrayA[slot] = b;
arrayB[slot] = b;
arrayC[slot] = b;
}
i = ITERATIONS;
while (--i != 0) {
int slot = i & MASK;
byte b = (byte) i;
arrayD[slot] = b;
arrayE[slot] = b;
arrayF[slot] = b;
}
return System.nanoTime() - start;
}
}
UMA与NUMA
UMA(uniform memory access):多个cpu对同一个内存进行访问。
缺点:不易拓展,CPU数量增多后会引起内存访问冲突加剧。CPU很多资源浪费在争夺内存地址上。4颗合适
NUMA(non uniform memory access):非统一访问内存。从主板上会将cpu与内存分为不同的槽
ZGC:NUMA Aware 分配内存会优先分配该线程所在CPU的最近内存
操作系统基本知识
启动
通电 -> bios uefi 工作 -> 自检 -> 到硬盘固定位置加载bootloader -> 读取可配置信息 -> CMOS
什么是操作系统
微内核:主要负责进程调度
内核分类
微内核 - 弹性部署 5G IoT
宏内核 - PC phone
外核 - 科研 实验中 为应用定制操作系统 (多租户 request-based GC JVM)
用户态与内核态
cpu分不同的指令级别
linux内核跑在ring 0级, 用户程序跑在ring 3,对于系统的关键访问,需要经过kernel的同意,保证系统健壮性
内核执行的操作 - > 200多个系统调用 sendfile read write pthread fork
JVM -> 站在OS老大的角度,就是个普通程序
进程 线程 纤程的基本概念(面试高频)
面试高频:进程和线程有什么区别?
进程就是一个程序运行起来的状态,线程是一个进程中的不同的执行路径。
专业:进程是OS分配资源的基本单位,线程是执行调度的基本单位。
分配资源最重要的是:分配内存空间。线程调度执行(线程共享进程的内存空间,没有自己独立的内存空间)
纤程
用户态的线程,线程中的线程,切换和调度不需要经过OS
优势:1:占有资源很少 OS : 线程1M Fiber:4K 2:切换比较简单 3:启动很多个10W+
目前2020 3 22支持内置纤程的语言:Kotlin Scala Go Python(lib)… Java? (open jdk : loom)
纤程的实现
Java中对于纤程的支持:没有内置,盼望内置
利用Quaser库(不成熟)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<groupId>mashibing.com</groupId>
<artifactId>HelloFiber</artifactId>
<version>1.0-SNAPSHOT</version>
<dependencies>
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/co.paralleluniverse/quasar-core -->
<dependency>
<groupId>co.paralleluniverse</groupId>
<artifactId>quasar-core</artifactId>
<version>0.8.0</version>
</dependency>
</dependencies>
</project>
import co.paralleluniverse.fibers.Fiber;
import co.paralleluniverse.fibers.SuspendExecution;
import co.paralleluniverse.strands.SuspendableRunnable;
public class HelloFiber {
public static void main(String[] args) throws Exception {
long start = System.currentTimeMillis();
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
calc();
}
};
int size = 10000;
Thread[] threads = new Thread[size];
for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
threads[i] = new Thread(r);
}
for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
threads[i].start();
}
for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
threads[i].join();
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(end - start);
}
static void calc() {
int result = 0;
for (int m = 0; m < 10000; m++) {
for (int i = 0; i < 200; i++) result += i;
}
}
}
import co.paralleluniverse.fibers.Fiber;
import co.paralleluniverse.fibers.SuspendExecution;
import co.paralleluniverse.strands.SuspendableRunnable;
public class HelloFiber2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
long start = System.currentTimeMillis();
int size = 10000;
Fiber<Void>[] fibers = new Fiber[size];
for (int i = 0; i < fibers.length; i++) {
fibers[i] = new Fiber<Void>(new SuspendableRunnable() {
public void run() throws SuspendExecution, InterruptedException {
calc();
}
});
}
for (int i = 0; i < fibers.length; i++) {
fibers[i].start();
}
for (int i = 0; i < fibers.length; i++) {
fibers[i].join();
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(end - start);
}
static void calc() {
int result = 0;
for (int m = 0; m < 10000; m++) {
for (int i = 0; i < 200; i++) result += i;
}
}
}
作业:目前是10000个Fiber -> 1个JVM线程,想办法提高效率,10000Fiber -> 10份 -> 10Threads
纤程的应用场景
纤程 vs 线程池:很短的计算任务,不需要和内核打交道,并发量高!
内核线程
内核在启动之后经常需要做一些后台操作,这些由Kernel Thread来完成,只在内核空间运行。
进程的创建和启动
僵尸进程
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>
#include <sys/types.h>
int main() {
pid_t pid = fork();
if (0 == pid) {
printf("child id is %d\n", getpid());
printf("parent id is %d\n", getppid());
} else {
while(1) {}
}
}
孤儿进程
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>
#include <sys/types.h>
int main() {
pid_t pid = fork();
if (0 == pid) {
printf("child ppid is %d\n", getppid());
sleep(10);
printf("parent ppid is %d\n", getppid());
} else {
printf("parent id is %d\n", getpid());
sleep(5);
exit(0);
}
}
进程调度
2.6采用CFS调度策略:Completely Fair Scheduler
按优先级分配时间片的比例,记录每个进程的执行时间,如果有一个进程执行时间不到他应该分配的比例,优先执行
默认调度策略:
实时 (急诊) 优先级分高低 - FIFO (First In First Out),优先级一样 - RR(Round Robin) 普通: CFS
中断与系统调用(软中断)
硬件跟操作系统内核打交道的一种机制
软中断(80中断) == 系统调用
系统调用:int 0x80 或者 sysenter原语
通过ax寄存器填入调用号
参数通过bx cx dx si di传入内核
返回值通过ax返回
java读网络 – jvm read() – c库read() - > 内核空间 -> system_call() (系统调用处理程序)-> sys_read()
从汇编角度理解软中断
搭建汇编环境
yum install nasm
;hello.asm
;write(int fd, const void *buffer, size_t nbytes)
;fd 文件描述符 file descriptor - linux下一切皆文件
section data
msg db "Hello", 0xA
len equ $ - msg
section .text
global _start
_start:
mov edx, len
mov ecx, msg
mov ebx, 1 ;文件描述符1 std_out
mov eax, 4 ;write函数系统调用号 4
int 0x80
mov ebx, 0
mov eax, 1 ;exit函数系统调用号
int 0x80
编译:nasm -f elf hello.asm -o hello.o
链接:ld -m elf_i386 -o hello hello.o
一个程序的执行过程,要么处于用户态,要么处于内核态
内存管理
内存管理的发展历程
DOS时代 - 同一时间只能有一个进程在运行(也有一些特殊算法可以支持多进程)
windows9x - 多个进程装入内存 1:内存不够用 2:互相打扰
为了解决这两个问题,诞生了现在的内存管理系统:虚拟地址 分页装入 软硬件结合寻址
-
分页(内存不够用),内存中分成固定大小的页框(4K),把程序(硬盘上)分成4K大小的块,用到哪一块,加载那一块,加载的过程中,如果内存已经满了,会把最不常用的一块放到swap分区, 把最新的一块加载进来,这个就是著名的LRU算法
- LRU算法 LeetCode146题,头条要求手撕,阿里去年也要求手撕
- Least Recently Used 最不常用
- 哈希表(保证 查找操作O(1)) + 链表 (保证 排序操作和新增操作 O(1)))
- 双向链表 (保证 左边指针 指向右边块)
-
虚拟内存(解决相互打扰问题)
- DOS Win31 … 互相干掉
- 为了保证互不影响 - 让进程工作在虚拟空间,程序中用到的空间地址不再是直接的物理地址,而是虚拟的地址,这样,A进程永远不可能访问到B进程的空间
- 虚拟空间多大呢?寻址空间 - 64位系统 2 ^ 64,比物理空间大很多 ,单位是byte
- 站在虚拟的角度,进程是独享整个系统 + CPU
- 内存映射:偏移量 + 段的基地址 = 线性地址 (虚拟空间)
- 线性地址通过 OS + MMU(硬件 Memory Management Unit)
-
缺页中断(不是很重要):
- 需要用到页面内存中没有,产生缺页异常(中断),由内核处理并加载
ZGC
算法叫做:Colored Pointer
GC信息记录在指针上,不是记录在头部, immediate memory use
42位指针 寻址空间4T JDK13 -> 16T 目前为止最大16T 2^44
CPU如何区分一个立即数 和 一条指令
总线内部分为:数据总线 地址总线 控制总线
地址总线目前:48位
颜色指针本质上包含了地址映射的概念
内核同步机制
关于同步理论的一些基本概念
•临界区(critical area): 访问或操作共享数据的代码段 简单理解:synchronized大括号中部分(原子性)
•竞争条件(race conditions)两个线程同时拥有临界区的执行权
•数据不一致:data unconsistency 由竞争条件引起的数据破坏
•同步(synchronization)避免race conditions
•锁:完成同步的手段(门锁,门后是临界区,只允许一个线程存在) 上锁解锁必须具备原子性
•原子性(象原子一样不可分割的操作)
•有序性(禁止指令重排)
•可见性(一个线程内的修改,另一个线程可见)
互斥锁 排他锁 共享锁 分段锁
内核同步常用方法
1.原子操作 – 内核中类似于AtomicXXX,位于<linux/types.h>
2.自旋锁 – 内核中通过汇编支持的cas,位于<asm/spinlock.h>
3.读-写自旋 – 类似于ReadWriteLock,可同时读,只能一个写 读的时候是共享锁,写的时候是排他锁
4.信号量 – 类似于Semaphore(PV操作 down up操作 占有和释放) 重量级锁,线程会进入wait,适合长时间持有的锁情况
5.读-写信号量 – downread upread downwrite upwrite (多个写,可以分段写,比较少用)(分段锁)
6.互斥体(mutex) – 特殊的信号量(二值信号量)
7.完成变量 – 特殊的信号量(A发出信号给B,B等待在完成变量上) vfork() 在子进程结束时通过完成变量叫醒父进程 类似于(Latch)
8.BKL:大内核锁(早期,现在已经不用)
9.顺序锁(2.6): – 线程可以挂起的读写自旋锁 序列计数器(从0开始,写时增加(+1),写完释放(+1),读前发现单数, 说明有写线程,等待,读前读后序列一样,说明没有写线程打断)
10.禁止抢占 – preempt_disable()
11.内存屏障 – 见volatile
汇编实现引导程序
编写汇编码
; 文件名 boot.asm
org 7c00h ; BIOS读入MBR后,从0x7c00h处开始执行
; 下面部分和10h有关中断,10h中断用来显示字符
mov ax, cs
mov es, ax
mov ax, msg
mov bp, ax ; ES:BP表示显示字符串的地址
mov cx, msgLen ; CX存字符长度
mov ax, 1301h ; AH=13h表示向TTY显示字符,AL=01h表示显示方式(字符串是否包含显示属性,01h表示不包含)
mov bx, 000fh ; BH=00h表示页号,BL=0fh表示颜色
mov dl, 0 ; 列
int 10h
msg: db "hello world, welcome to OS!"
msgLen: equ $ - msg ; 字符串长度
times 510 - ($ - $$) db 0 ; 填充剩余部分
dw 0aa55h ; 魔数,必须有这两个字节BIOS才确认是MBR
编译
nasm boot.asm -o boot.bin
制作启动软盘
- dd if=/dev/zero of=floppy.img bs=1474560 count=1 生成空白软盘镜像
- dd if=boot.bin of=myos.img bs=512 count=1 制作包含主引导记录boot.bin的启动镜像文件
- dd if=floppy.img of=myos.img skip=1 seek=1 bs=512 count=2879 在 bin 生成的镜像文件后补上空白,成为合适大小的软盘镜像,一共2880个扇区,略过第一个
用软盘启动系统
- 将myos.img下载到windows
- VMWare创建空的虚拟机
- 文件 - 创建新的虚拟机 - 典型
- 稍后安装操作系统
- 其他
- 一路next 完成
- 虚拟机设置,去掉CD/DVD选项中“启动时连接”
- 网络,选择“仅主机模式”,勾选“启动时连接”(好像无所谓)
- 添加软盘驱动器 使用软盘映像 找到myos.img
- 启动虚拟机
为什么是0x7C00?
参考:https://www.glamenv-septzen.net/en/view/6
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