Netty的入门使用
程序员文章站
2022-04-22 17:55:31
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1:我们看下Client端的代码实现
package ruizhan.hjf.netty;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
/**
* Netty客户端的程序
* @author huangjianfei
*/
public class Client {
/*IP地址*/
static final String HOST = System.getProperty("host", "127.0.0.1");
/*端口号*/
static final int PORT1 = Integer.parseInt(System.getProperty("port", "8765"));
static final int PORT2 = Integer.parseInt(System.getProperty("port", "8764"));
public static void main(String[] args) throws Exception {
EventLoopGroup workgroup = new NioEventLoopGroup();
Bootstrap b = new Bootstrap();//客户端
b.group(workgroup)
.channel(NioSocketChannel.class)//客户端 -->NioSocketChannel
.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//handler
@Override
protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
sc.pipeline().addLast(new ClientHandler());
}
});
//创建异步连接 可添加多个端口
ChannelFuture cf1 = b.connect(HOST, PORT1).sync();
ChannelFuture cf2 = b.connect(HOST, PORT2).sync();
//buf
//client向server端发送数据 Buffer形式
cf1.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello netty".getBytes()));
cf2.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello world".getBytes()));
cf1.channel().closeFuture().sync();
cf2.channel().closeFuture().sync();
workgroup.shutdownGracefully();
}
}
2:Servler端代码实现
package ruizhan.hjf.netty;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
/**
* Netty实现的服务端程序
* @author huangjianfei
*/
public class Server
{
/*端口号*/
static final int PORT1 = Integer.parseInt(System.getProperty("port", "8765"));
static final int PORT2 = Integer.parseInt(System.getProperty("port", "8764"));
public static void main(String[] args)
{
EventLoopGroup bossGroup = null;
EventLoopGroup workerGroup = null;
ServerBootstrap b = null;
try{
//1:第一个线程组是用于接收Client连接的
bossGroup = new NioEventLoopGroup(); //(1)
//2:第二个线程组是用于实际的业务处理操作的
workerGroup = new NioEventLoopGroup();
//3:创建一个启动NIO服务的辅助启动类ServerBootstrap 就是对我们的Server进行一系列的配置
b = new ServerBootstrap();//(2)
//4:绑定两个线程组
b.group(bossGroup, workerGroup)
//5:需要指定使用NioServerSocketChannel这种类型的通道
.channel(NioServerSocketChannel.class)//(3) 服务端 -->NioServerSocketChannel
//6:一定要使用childHandler 去绑定具体的事件处理器
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() //(4) childHandler
{
@Override
protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception
{
//7:将自定义的serverHandler加入到管道中去(多个)
sc.pipeline().addLast(new ServerHandler());//handler中实现真正的业务逻辑
// sc.pipeline().addLast(new ServerHandler());
// sc.pipeline().addLast(new ServerHandler());
}
})
/**
* 服务器端TCP内核模块维护两个队列,我们称之为A,B吧
* 客户端向服务端connect的时候,会发送带有SYN标志的包(第一次握手)
* 服务端收到客户端发来的SYN时,向客户端发送SYN ACK确认(第二次握手)
* 此时TCP内核模块把客户端连接加入到A队列中,最后服务端收到客户端发来的ACK时(第三次握手)
* TCP内核模块把客户端连接从A队列移到B队列,连接成功,应用程序的accept会返回
* 也就是说accept从B队列中取出完成三次握手的连接
* A队列和B队列的长度之和是backLog,当A,B队列的长度之和大于backLog时,新连接将会被TCP内核拒绝
* 所以,如果backLog过小,可能会出现accept速度跟不上,A,B队列满了,导致新的客户端无法连接,
* 要注意的是,backLog对程序支持的连接数并无影响,backLog影响的只是还没有被accept取出的连接
*/
//8:设置TCP连接的缓冲区
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)//(5)
// .option(ChannelOption.SO_SNDBUF, 32*1024) //设置发送缓冲大小
// .option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 32*1024) //设置接收缓冲大小
//9:保持连接
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);//(6)
//10:绑定指定的端口 进行监听
//此处端口号先写死 也可以绑定多个端口
ChannelFuture cf2= b.bind(PORT1).sync(); // (7)
ChannelFuture cf3= b.bind(PORT2).sync(); // (7) 绑定多个端口
//Thread.sleep(10000);
cf2.channel().closeFuture().sync(); //异步等待关闭
cf3.channel().closeFuture().sync(); //异步等待关闭
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
3:接下来,就是真正去实现数据传输的业务逻辑层代码的实现,在这里也就是ClientHanlder和ServlerHandler
package ruizhan.hjf.netty;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.util.ReferenceCountUtil;
/**
* 客户端业务处理类
* (编写主要的业务逻辑)
* @author huangjianfei
*/
public class ClientHandler extends ChannelHandlerAdapter
{
// ByteBuf是一个引用计数对象,这个对象必须显示地调用release()方法来释放。
// 请记住处理器的职责是释放所有传递到处理器的引用计数对象。
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception
{
try{
//do something
//接收服务端发来的数据 ByteBuf
ByteBuf buf = (ByteBuf)msg;
//创建一个和buf一样长度的字节空数组
byte[] data = new byte[buf.readableBytes()];
//将buf中的数据读取到data数组中
buf.readBytes(data);
//将data数组惊醒包装 以String格式输出
String response = new String(data,"utf-8");
System.out.println("client :"+response);
//以上代码是接收服务端发来的反馈数据//
ctx.close();
}finally{
// Discard the received data silently.
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception
{
// Close the connection when an exception is raised.
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
package ruizhan.hjf.netty;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.util.ReferenceCountUtil;
/**
* 服务端业务处理类
* (编写主要的业务逻辑)
* @author huangjianfei
*/
public class ServerHandler extends ChannelHandlerAdapter
{
/**
* 每当从客户端收到新的数据时,这个方法会在收到消息时被调用
* ByteBuf是一个引用计数对象,这个对象必须显示地调用release()方法来释放。
* 请记住处理器的职责是释放所有传递到处理器的引用计数对象。
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception
{
try{
//do something
//接收客户端发送的数据 ByteBuf
ByteBuf buf = (ByteBuf)msg;
//创建一个和buf长度一样的空字节数组
byte[] data = new byte[buf.readableBytes()];
//将buf中的数据读取到data数组中
buf.readBytes(data);
//将data数据包装成string输出
String request = new String(data,"utf-8");
System.out.println("server :"+request);
//以上代码是接收客户端信息//
//server端向client发送反馈数据
//如果是绑定了多个端口 那么都会进行发送
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("888".getBytes()))
.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);//添加监听 当服务端向客户端发送完数据后,关闭connect连接
/**
* ChannelFutureListener,当一个写请求完成时通知并且关闭Channel
* 加上监听 意味着服务端回送数据到客户端时 连接关闭(短连接)
* 不加监听 意味着客户端与服务端一直保持连接状态(长连接)
*/
ctx.close();
}finally{
// Discard the received data silently.
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}
/**
* exceptionCaught()事件处理方法是当出现Throwable对象才会被调用
* 即当Netty由于IO错误或者处理器在处理事件时抛出的异常时
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception
{
// Close the connection when an exception is raised.
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}