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2022-03-05 14:49:57
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UI设计
先把UI布局做好。
需求:游戏打开是UI界面,点击enter进入游戏场景,点exit退出游戏
思路:UI和游戏场景是两个scene,build setting 添加两个场景。写一个脚本:一个方法用来切换场景,一个方法用来退出游戏。把该脚本挂在UI场景的主摄像机上,然后在按钮点击事件加这些方法。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class button : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void switchScene()
{
SceneManager.LoadScene(0);
}
public void exit()
{
Application.Quit();
}
}