js面试,异步和单线程相关问题
js面试,异步和单线程相关问题
一、异步
1.1
在js引擎是基于单线程的,因此在js引擎中,同一时刻只能执行一个代码块。需要即将运行的代码都会被放在一个任务队列中,每当一段代码执行时,都会被放在一个任务队列当中。
js中异步和同步可以这么理解:程序先按顺序执行同步代码,然后按顺序执行异步代码(一般是ajax请求,事件事件就不是按顺序了,你发起什么事件,就响应什么函数),所以同步会发生程序阻塞,而异步不会
1.2 前端中异步的使用
- 定时任务:setTimeout,setInteveral
- 网络请求:ajax请求,动态的<img>加载
看下面这段代码:
console.log(100);
setTimeout(()=>{
console.log(200);
},1000)
console.log(300);//先100,在300,最后1s之后打印200
1.3同步和异步的区别
- 同步会阻塞代码的执行而异步不会
- 比如alert就是同步,他会阻塞代码的执行,而setTimeout是异步,因此不会阻塞代码的执行。
二、Promise与异步
上面还只是关于es5异步的粗浅知识点,接来便进入es6的Promise与异步。
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。(截取es6教程)
2.1
Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:
- pending(进行中)
- fulfilled(已成功)
- rejected(已失败)
2.2
Promise特点(截取es6教程)
- 对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
- 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
给个简单的列子
function report(value){
console.log(value)
}
var a = new Promise((resolve,reject)=>{
report("reportA");
setTimeout(()=>{
let i = 1;
report("reportB");
if(i>1){
resolve("hattori")//意思就是当i>1,“承若”实现,进行reolve
}else{
reject('rejectxx')//当i>,"承若"未实现,进行reject
}
},1000);
});
a.then((value)=>{
console.log(value)
},(value)=>{
console.log(value,'error')
})
打印结果是reportA reportB rejectxx error;
若改动将if里的i=2;那么 会打印reportA reportB hattori;
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