Java中Math类的使用
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2022-04-18 10:12:36
...
1、Math类的介绍
java.lang.Math 类提供了一些基本数字运算和几何运算的方法。此类中的所有方法都是静态的。这个类是 final 类,因此没有子类。
Math类的常用方法:
方法 | 说明 |
---|---|
static double sin(double a) | 计算角 a 的正弦值。 |
static double sin(double a) | 计算角 a 的余弦值。 |
static double pow(double a, double b) | 计算 a 的 b 次方。 |
static double sqrt(double a) | 计算 a 的平方根。 |
static int abs(int a) | 计算 int 类型值 a 的绝对值。它接受的参数类型还可以是 float、long 和 double。 |
static double ceil(double a) | 返回大于或等于 a 的最小整数值。 |
static double floor(double a) | 返回小于或等于 a 的最大整数值。 |
static int max(int a, int b) | 返回 int a 和 int b 之间的较大值。它接受的参数类型还可以是 long、float 和 double。 |
static int min(int a, int b) | 返回 int a 和 int b 之间的较小值。它接受的参数类型还可以是 long、float 和 double。 |
static int round(float a) | 返回指定数字的取整值,它接受的参数类型还可以是 long。 |
static double random() | 用于产生随机数字,这个方法默认生成大于等于0.0小于1.0的double型随机数,即0<=Math.random()<1.0。 |
2、使用Math类实现四舍五入
示例:使用Math类实现四舍五入。
/**
* 使用Math类实现四舍五入
*
* @author pan_junbiao
*
*/
public class mathTest
{
public static void main(String[] args)
{
float num1 = 28.3f;
float num2 = 28.7f;
System.out.println("Math.ceil(double a)返回大于或等于 a 的最小整数值:");
System.out.println(Math.ceil(num1));
System.out.println(Math.ceil(num2));
System.out.println("\nMath.floor(double a)返回小于或等于 a 的最大整数值:");
System.out.println(Math.floor(num1));
System.out.println(Math.floor(num2));
System.out.println("\nMath.round(float a)返回指定数字的取整值:");
System.out.println(Math.round(num1));
System.out.println(Math.round(num2));
}
}
执行结果:
3、使用Math.random()方法产生随机数字
在Math类中存在一个random()方法,用于产生随机数字,这个方法默认生成大于等于0.0小于1.0的double型随机数,即0<=Math.random()<1.0,虽然Math.random()方法只可以产生0~1之间的double型数字,其实只要在Math.random()语句上稍加处理,就可以使用这个方法产生任意范围的随机数。
公式:(数据类型)(最小值+Math.random()*(最大值-最小值+1))
上述公式为产生的随机数,范围包含最小值与最大值。
3.1 产生随机整数
/**
* 产生随机整数(包含起始与终止范围)
*
* @author pan_junbiao
* @param num1 起始范围参数
* @param num2 终止范围参数
* @return 随机整数
*/
public static int GetRandomNum(int num1, int num2)
{
int result = (int) (num1 + Math.random() * (num2 - num1 + 1));
return result;
}
public static void main(String args[])
{
// 产生100至999的随机整数
System.out.println("任意一个100值999的整数:" + GetRandomNum(100, 999));
}
3.2 产生随机字符
/**
* 产生随机字符(包含起始与终止范围)
*
* @author pan_junbiao
* @param char1 起始范围参数
* @param char2 终止范围参数
* @return 随机字符
*/
public static char GetRandomChar(char char1, char char2)
{
char result = (char) (char1 + Math.random() * (char2 - char1 + 1));
return result;
}
public static void main(String args[])
{
// 获取a~z之间的随机字符
System.out.println("任意小写字符:" + GetRandomChar('a', 'z'));
// 获取A~Z之间的随机字符
System.out.println("任意大写字符:" + GetRandomChar('A', 'Z'));
// 获取0~9之间的随机字符
System.out.println("0到9任意数字字符:" + GetRandomChar('0', '9'));
}
执行结果:
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