ES6中的解构赋值
前言
从前我们对变量赋值时,都是通过赋值运算符,右边赋值给左边这样操作的。
let a = 1; let b = 2; let c = 3; let obj = {}; obj.name = 'mm'; obj.age = 18;
现在我们通过模式匹配的方式来赋值。
左边是解构目标,右边是解构源。
左右结构要保持一致。
一、数组解构赋值:基本方式
1.1 一一对应
数组的解构是有顺序的,是一一对应的。(等号右边直接写数组的变量名也可以。)
let [a,b,c] = [1,2,3]; console.log(a,b,c); let arr = [4,5,6]; let [x,y,z] = arr;
1.2 可嵌套
只要右边的模式和左边相同,那么左边对应的变量就会被赋予对应的值。
let [a,[b,[c,d]],e] = [1,[2,[3,4]],5]; console.log(a,b,c,d,e);
1.3 不完全解构
如果右边没有给值,就当做undefined处理。
let [a,b,c] = [1,2]; // let [a,b,c] = [1,2,undefined];
1.4 可忽略
let [a, , b] = [1,2,3];
二、数组解构赋值:剩余运算符
2.1 定义
语法:
...变量名
作用:可以将右边数组中剩余的值解构到左边,而且是以数组的形式保存。
let [a, ...b] = [1,2,3,4,5,6]; console.log('a为:', a); console.log('b为:', b);
2.2 注意
剩余运算符只能放在最后一个参数的位置上,否则报错。
let [...b, a] = [1,2,3]; console.log(b);
三、数组解构赋值:默认值
3.1 规则
指定默认值,默认值产生的条件是:右边数组中对应的数据(====)严格等于undefined。
例如下面,y=10
就表示,y的默认值为10。
let [x,y=10] = [1]; // let [x,y=10] = [1, undefined]; console.log(x,y);
3.2 特殊情况
let [a=10, b=a] = []; // a=10,b=10 let [a=10, b=a] = [1]; // a=1, b=1 let [a=10, b=a] = [1,2]; // a=1, b=2 let [a=b, b=20] = []; // 报错(在用b之前还没初始化值)
分析:
第一行:a和b匹配到undefined,所以采用默认值,a是10,b的值是a,也就是10;
第二行:a匹配到1,b匹配到undefined,所以b的值就是a,也就是1;
第三行:a和b均匹配到数值,因此a为1,b为2;(这里b不会是默认给到a的值,因为它自己有匹配的值)
第四行:a=b,但是b还没有初始化,因此报错。
四、对象解构赋值:基本方式
4.1 映射对应
只有左边对象的变量名和右边对象的属性名相同时,才会取到值。(等号右边写对象的变量名也可以。)
let {a, b} = {a:'foo', b:'bar'}; // a='foo' b='bar' let obj = { name: 'mm', age: 18 } let {name, age} = obj; // name='mm' age=18 let {say} = {jump:'jump', sing:'sing'}; // say='undefined' (找不到对应的属性名,那就给undefined)
4.2 可嵌套
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] }; let {p: [x, { y }] } = obj; // x='hello' y='world'
左边:p是一种模式匹配,真正解构的是后面的数组中的x和对象中的y。
因此按照数组解构'hello'赋值给x,按照对象解构'world'赋值给y。
那么要想获取对象中p的属性值呢,直接写p就行。
let {p} = obj; // p=['hello', {y: 'world'}]
4.3 不完全解构
let {a,b,c} = {a:1,b:2}; // a=1 b=2 c=undefined
4.4 可忽略
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] }; let {p: [x, { }] } = obj; // x='hello'
五、对象解构赋值:剩余运算符
剩下的属性以对象的形式保留。
let {a, b, ...res} = {a:1, b:2, c:3, d:4, e:5}; // a=1 b=2 res={c:3, d:4, e:5}
六、对象解构赋值:默认值
指定默认值,默认值产生的条件是:对象属性名(====)严格等于undefined。
let {a,b=10,c} = {a:1}; // a=1 b=10 c=undefined let {x=3} = {x:undefined}; // x=3 let {y=4} = {y:null}; // y=null
七、对象解构赋值:易错点
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
例如,等号左边foo对应右边的同名属性是foo,它的值是'foo',这个值最后赋值给foo对应的变量f而非foo。
简而言之,这个f和b相当于是一个别名。
let {foo:f, bar:b} = {foo:'foo', bar:'bar'}; // f='foo' b='bar'
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