在iOS上如何触发定时任务或延时任务?
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2022-04-15 19:45:26
ios中如何触发定时任务或延时任务?
定时任务指的是周期性的调用某个方法,实现任务的反复执行,例如倒计时功能的实现;延时任务指的是等待一定时间后再执行某个任务,例如页面的延时跳转等。ios中控制任务...
ios中如何触发定时任务或延时任务?
定时任务指的是周期性的调用某个方法,实现任务的反复执行,例如倒计时功能的实现;延时任务指的是等待一定时间后再执行某个任务,例如页面的延时跳转等。ios中控制任务的延时或定时执行的方法有很多,使用中要注意是同步还是异步,是否会阻塞主线程等问题。实现方法主要如下:
1.performselector实现延时任务
延时任务可以通过当前uiviewcontroller的performselector隐式创建子线程实现,不会阻塞主线程:
/* 延迟10s执行任务 */ [self performselector:@selector(task) withobject:nil afterdelay:10]; -(void)task { // delay task }
2.利用sleep实现后面任务的等待,慎用,会阻塞主线程
nsthread sleepfortimeinterval:10.0];
3.gcd实现延时或定时任务
通过gcd实现block代码块的延时执行:
dispatch_time_t delay = dispatch_time(dispatch_time_now, 10 * nsec_per_sec); dispatch_after(delay, dispatch_get_main_queue(), ^{ // delay task });
gcd也可以用来定义计时器实现定时器功能,可以设置延时开启计时器,使用中要注意一定要定义强指针指向计时器对象才可让计时器生效:
/* 必须要用强指针指引计时器才会生效 */ @property (nonatomic, strong)dispatch_source_t timer; /* 在指定线程上定义计时器 */ dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_default, 0); dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(dispatch_source_type_timer, 0, 0, queue); /* 开始的时间 */ dispatch_time_t when = dispatch_time(dispatch_time_now, (int64_t)(1.0 * nsec_per_sec)); /* 设置计时器 */ dispatch_source_set_timer(_timer, when, 1.0 * nsec_per_sec, 0); /* 计时器回调block */ dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{ nslog(@"dispatch_source_set_timer is working!"); }); /* 开启计时器 */ dispatch_resume(_timer); /* 强引用计时器对象 */ self.timer = _timer;
4.nstimer实现定时任务
5.cadisplaylink实现定时任务
cadisplaylink实现的定时器与屏幕刷新频率绑定在一起,是一种帧率刷新,适用于界面的不断重绘(例如流畅动画和视频播放等)。cadisplaylink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束就会向cadisplaylink指定的target发送一次消息,实现target的每帧调用。根据需求也可以设置每几帧调用一次,默认每帧都调用。另外通过cadisplaylink还可以获取帧率和时间等信息。
cadisplaylink实现方法的每帧调用使其计时精度非常高,但如果调用的方法十分耗时,超过一帧的时间间隔,会导致跳帧,跳帧次数取决于cpu的忙碌程度。
- (void)viewdidload { [super viewdidload]; cadisplaylink *displaylink = [cadisplaylink displaylinkwithtarget:self selector:@selector(displaylink_sel)]; /* 添加到当前运行的runloop中启动 */ [displaylink addtorunloop:[nsrunloop currentrunloop] formode:nsdefaultrunloopmode]; /* 暂停、继续对selector的调用 */ //[displaylink setpaused:yes]; //[displaylink setpaused:no]; /* 设置每几帧调用一次selector,默认为1 */ //[displaylink setpreferredframespersecond:2]; /* 移除,不再使用 */ //[displaylink invalidate]; //displaylink = nil; } - (void) displaylink_sel{ nslog(@"displaylink is working!"); }
打印结果如下,每一帧都调用selector:
2018-02-01 11:48:02.707283+0800 iosdemo[42328:4522489] displaylink is working! 2018-02-01 11:48:02.724375+0800 iosdemo[42328:4522489] displaylink is working! 2018-02-01 11:48:02.742995+0800 iosdemo[42328:4522489] displaylink is working!
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