多个源文件共享同个变量的方法
extern可置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找
其定义。
另外,extern也可用来进行链接指定。
用法分析:
在一个变量前加extern 比如:extern unsigned int test;
编译器编译的时候,会把test当成是外部的!会在其他地方寻找test这个变量的定义,如果只加extern那么编译器就会报错!
比如这样:
1>main.obj : error lnk2001: 无法解析的外部符号 "int test" (?test@@3ha)
1>e:\wtl\test\test\debug\test.exe : fatal error lnk1120: 1个无法解析的外部命令
因为extern关键字只是说明我们从外部引用了一个变量,该变量的值叫test,提醒编译器要到其他文件中查找该变量!
要想不报错,在其他文件加int test 定义一个名字叫test的变量吧。这样就能编译通过。
那么假设我有个main.c,source1.c,source2.c那么我想要在main里面定义一个变量,在source1.c跟source2.c都能使用该如何做?
很简单,先在main.c中定义一个值:int data;
那么在两个点c文件中都加上:extern int data,
这个变量能被这三个.c文件共用了,相当于一个全局变量。
示例代码:
//main.c
#include
#include "source1.h"
#include "source2.h"
int data;
using namespace std;
void main()
{
data = 4;
adddata2();
cout<<data<<endl;
adddata1();
cout<<data<<endl;
cout<<"hello world "<<endl;
}
//source1.c
#include "source2.h"
using namespace std;
extern int data;
void adddata2()
{
data = data + 10;
}
//source.h
#ifndef __source1_h__
#define __source1_h__
#include
void adddata1();
#endif
//source2.c
#include "source1.h"
using namespace std;
extern int data;
void adddata1()
{
data = data + 100;
}
//source2.h
#ifndef __source2_h__
#define __source2_h__
#include
void adddata2();
#endif
多个c文件共享同一个变量(全局变量)
当你声明一个变量的时候是这样 unsigned int data = 0;
当你在另一个源文件中想使用这个变量的时候。
只需要加关键字:extern unsigned int data;
(注意,这只是说明这个data是外部的变量,实际上并不分配存储空间的。也就是不能初始化!)