C#实现的Win32控制台线程计时器功能示例
本文实例讲述了c#实现的win32控制台线程计时器功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
在c#中提供了三种类型的计时器:
1、基于 windows 的标准计时器(system.windows.forms.timer)
2、基于服务器的计时器(system.timers.timer)
3、线程计时器(system.threading.timer)
一、基于 windows 的标准计时器(system.windows.forms.timer)
首先注意一点就是:windows 计时器是为单线程环境设计的
此计时器从visual basic 1.0 版起就存在于该产品中,并且基本上未做改动
这个计时器是使用最简单的一种,只要把工具箱中的timer控件拖到窗体上,然后设置一下事件和间隔时间等属性就可以了
二、基于服务器的计时器(system.timers.timer)
system.timers.timer不依赖窗体,是从线程池唤醒线程,是传统的计时器为了在服务器环境上运行而优化后的更新版本,在vs2008的工具箱中没有提供现成的控件,需要手工编码使用此计时器
三、线程计时器(system.threading.timer)
线程计时器也不依赖窗体,是一种简单的、轻量级计时器,它使用回调方法而不是使用事件,并由线程池线程提供支持。对消息不在线程上发送的方案中,线程计时器是非常有用的。
这里只针对控制台线程计时器的使用给出代码示例,后续会给出其它几种的代码示例:
using system; using system.collections.generic; using system.runtime.interopservices; using system.text; using system.threading; /************************************************************************/ /* csharp控制台线程计时器代码示例 * powered by:testcs_dn * blog:http://blog.csdn.net/testcs_dn */ /************************************************************************/ namespace csharp控制台线程计时器代码示例 { /// <summary> /// 控制台线程计时器代码示例 /// 这里展示了windows api setconsolectrlhandler函数的应用,同时展示了线程计时器的使用; /// author:testcs_dn /// date:2015-01-03 /// </summary> class program { /// <summary> /// 计时器回调函数,在这里处理计时时间是否到达的判断以及要做的事情; /// </summary> /// <param name="obj"></param> public static void workovertimetimercallback(object obj) { datetime dt = datetime.now; if (dt.hour == 16 && dt.minute > 0) { console.writeline("ok"); } } //计时器变量 public static system.threading.timer workovertimetimer = null; //定义处理程序委托 delegate bool consolectrldelegate(int dwctrltype); const int ctrl_close_event = 2; //导入setctrlhandlerhandler api [dllimport("kernel32.dll")] private static extern bool setconsolectrlhandler(consolectrldelegate handlerroutine, bool add); static void main(string[] args) { consolectrldelegate newdelegate = new consolectrldelegate(handlerroutine); if (setconsolectrlhandler(newdelegate, true)) { //初始化计时器 workovertimetimer = new system.threading.timer(new timercallback(workovertimetimercallback), null, 1000, 10000); //这里执行你自己的任务,我举例输出“...”,为了展示长时间的任务,我用了一个死循环; //避免输出太多,使用了sleep; //注意:sleep的时间不可太长,否则可能影响console.readkey(),导致不能接收用户输入; while (true) { console.writeline("..."); thread.sleep(100); } } else { console.writeline("抱歉,api注入失败,按任意键退出!"); console.readkey(); } } /// <summary> /// 处理程序例程,在这里编写对指定事件的处理程序代码 /// </summary> /// <param name="ctrltype"></param> /// <returns></returns> static bool handlerroutine(int ctrltype) { switch (ctrltype) { case ctrl_close_event: //用户要关闭console了 console.writeline(); console.writeline("任务还没有完成,确认要退出吗?(y/n)"); consolekeyinfo ki = console.readkey(); return ki.key == consolekey.y; default: return true; } } } }
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