ios UI绘制原理
程序员文章站
2022-04-13 12:07:53
...
一、UIView的绘制流程
下面我们来对这个流程进行说明:
- 当我们调用[UIView setNeedsDisplay]方法时,并没有执行立即执行绘制工作。
- 而是马上调用[view.layer setNeedsDisplay]方法,给当前layer打上脏标记, 表明需要绘制了。
- 在当前RunLoop快要结束的时候调用layer 的display方法,来进入到当前视图的真正绘制当中。
- 在layer的display方法内部,系统会判断layer的layer.delegate是否实现了displayLayer:方法,a.如果没有实现,则执行系统的绘制流程;b.如果实现了则会进入异步绘制的入口。
- 最后把绘制完的backing store(可以理解为位图)提交给GPU。
二、系统绘制流程
对流程加以说明:
- 在layer内部会创建一个backing store,我们可以理解为CGContextRef上下文。
- 判断layer是否有delegate:
2.1 如果有delegate,则会执行[layer.delegate drawLayer:inContext](这个方法的执行是在系统内部执行的),然后在这个方法中会调用view的drawRect:方法,也就是我们重写view的drawRect:方法才会被调用到。
2.2 如果没有delegate,会调用layer的drawInContext方法,也就是我们可以重写的layer的该方法,此刻会被调用到。 - 最后都由CALayer把绘制完的backing store(可以理解为位图)提交给GPU。
三、异步绘制
//如果layer的delegate能respondsTo下面这个方法会调用异步绘制
- (void)displayLayer:(CALayer *)layer;
代理负责生成对应的bitmap,设置该bitmap作为layer.contents属性的值
当view调用setNeedsDisplay的时候,CALayer会调用display,如果代理实现了displayLayer:方法的话,就可以在子线程中去进行位图的绘制,完成后返回主线程把位图赋值给layer的contents属性,完成异步绘制。