Java面试题整理
1. 你用过哪些集合类?
java.util.Collections
是一个包装类。它包含有各种有关集合操作的静态多态方法。 java.util.Collection
是一个集合接口。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。
Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap
ArrayList
、HashMap
、TreeMap
和HashTable
类提供对元素的随机访问。
线程安全
Vector
-
HashTable
(不允许插空值)
非线程安全
ArrayList
LinkedList
-
HashMap
(允许插入空值) HashSet
TreeSet
-
TreeMap
(基于红黑树的Map
实现)
2. 你说说 arraylist 和 linkedlist 的区别?
ArrayList
和LinkedList
两者都实现了List
接口,但是它们之间有些不同。
-
ArrayList
是由Array
所支持的基于一个索引的数据结构,所以它提供对元素的随机访问 - 与
ArrayList
相比,在LinkedList
中插入、添加和删除一个元素会更快 -
LinkedList
比ArrayList
消耗更多的内存,因为LinkedList
中的每个节点存储了前后节点的引用
3. HashMap 底层是怎么实现的?还有什么处理哈希冲突的方法?
处理哈希冲突的方法:
解决HashMap
一般没有什么特别好的方式,要不扩容重新hash要不优化冲突的链表结构
- 开放定地址法-线性探测法
- 开放定地址法-平方探查法
- 链表解决-可以用红黑树提高查找效率
HashMap简介 HashMap
是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。 HashMap
继承于AbstractMap
,实现了Map
、Cloneable
、java.io.Serializable
接口。 HashMap
的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的,但可以用 Collections
的synchronizedMap
方法使HashMap
具有线程安全的能力。它的key、value都可以为null。此外,HashMap
中的映射不是有序的。 HashMap
的实例有两个参数影响其性能:“初始容量” 和 “加载因子”。初始容量默认是16。默认加载因子是 0.75, 这是在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本. HashMap
是数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树.
功能实现-方法
确定哈希桶数组索引位置 :这里的Hash算法本质上就是三步:取key的hashCode
值、高位运算、取模运算。
方法一:
static final int hash(Object key) { //jdk1.8 & jdk1.7
int h;
// h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
// h ^ (h >>> 16) 为第二步 高位参与运算
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
方法二:
static int indexFor(int h, int length) { //jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的
return h & (length-1); //第三步 取模运算
}
分析HashMap的put方法
扩容机制:原来的两倍
4. 熟悉什么算法,还有说说他们的时间复杂度?
5. ArrayList和Vector的底层代码和他们的增长策略,它们是如何进行扩容的?
ArrayList
默认数组大小是10,其中ensureCapacity
扩容,trimToSize
容量调整到适中,扩展后数组大小为((原数组长度1.5)与传递参数中较大者.
Vector
的扩容,是可以指定扩容因子,同时Vector
扩容策略是:1.原来容量的2倍,2.原来容量+扩容参数值。
6. jvm 原理,程序运行区域划分
问:Java运行时数据区域?
回答:包括程序计数器、JVM栈、本地方法栈、方法区、堆
问:方法区里存放什么?
本地方法栈:和jvm栈所发挥的作用类似,区别是jvm栈为jvm执行java方法(字节码)服务,而本地方法栈为jvm使用的native方法服务。
JVM栈:局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口。
方法区:用于存储已被虚拟机加载的类信息,常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等。
堆:存放对象实例。
7. minor GC 与 Full GC,分别什么时候会触发? 分别采用哪种垃圾回收算法?简单介绍算法
GC(或Minor GC):收集 生命周期短的区域(Young area)。
Full GC (或Major GC):收集生命周期短的区域(Young area)和生命周期比较长的区域(Old area)对整个堆进行垃圾收集。
新生代通常存活时间较短基于Copying算法进行回收,将可用内存分为大小相等的两块,每次只使用其中一块;当这一块用完了,就将还活着的对象复制到另一块上,然后把已使用过的内存清理掉。在HotSpot里,考虑到大部分对象存活时间很短将内存分为Eden和两块Survivor,默认比例为8:1:1。代价是存在部分内存空间浪费,适合在新生代使用;
老年代与新生代不同,老年代对象存活的时间比较长、比较稳定,因此采用标记(Mark)算法来进行回收,所谓标记就是扫描出存活的对象,然后再进行回收未被标记的对象,回收后对用空出的空间要么进行合并、要么标记出来便于下次进行分配,总之目的就是要减少内存碎片带来的效率损耗。
在执行机制上JVM提供了串行GC(Serial MSC)、并行GC(Parallel MSC)和并发GC(CMS)。
Minor GC ,Full GC 触发条件
Minor GC触发条件:当Eden区满时,触发Minor GC。
Full GC触发条件:
(1)调用System.gc
时,系统建议执行Full GC,但是不必然执行
(2)老年代空间不足
(3)方法去空间不足
(4)通过Minor GC后进入老年代的平均大小大于老年代的可用内存
(5)由Eden区、From Space区向To Space区复制时,对象大小大于To Space可用内存,则把该对象转存到老年代,且老年代的可用内存小于该对象大小
8. HashMap 实现原理
在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap
也不例外。HashMap
实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。
9. java.util.concurrent 包下使用过哪些
- 阻塞队列 BlockingQueue( ArrayBlockingQueue, DelayQueue, LinkedBlockingQueue,SynchronousQueue,LinkedTransferQueue,LinkedBlockingDeque)
ConcurrentHashMap
-
Semaphore
–信号量 -
CountDownLatch
–闭锁 -
CyclicBarrier
–栅栏 -
Exchanger
–交换机 -
Executor
->ThreadPoolExecutor
,ScheduledThreadPoolExecutor
- 锁
Lock
–ReentrantLock
,ReadWriteLock
,Condition
,LockSupport
Semaphore semaphore = new Semaphore(1);
//critical section
semaphore.acquire();
...
semaphore.release();
Lock lock = new ReentrantLock();
lock.lock();
//critical section
lock.unlock();
10.concurrentMap 和 HashMap 区别
-
hashMap
可以有null
的键,concurrentMap
不可以有 -
hashMap
是线程不安全的,在多线程的时候需要Collections.synchronizedMap(hashMap)
,ConcurrentMap
使用了重入锁保证线程安全。 - 在删除元素时候,两者的算法不一样。
ConcurrentHashMap
和Hashtable
主要区别就是围绕着锁的粒度以及如何锁,可以简单理解成把一个大的HashTable
分解成多个,形成了锁分离。
11. 信号量是什么,怎么使用?volatile关键字是什么?
信号量-semaphore:荷兰著名的计算机科学家Dijkstra 于1965年提出的一个同步机制。是在多线程环境下使用的一种设施, 它负责协调各个线程, 以保证它们能够正确、合理的使用公共资源。
整形信号量:表示共享资源状态,且只能由特殊的原子操作改变整型量。
同步与互斥:同类进程为互斥关系(打印机问题),不同进程为同步关系(消费者生产者)。
使用volatile
关键字是解决同步问题的一种有效手段。 java volatile
关键字预示着这个变量始终是“存储进入了主存”。更精确的表述就是每一次读一个volatile
变量,都会从主存读取,而不是CPU的缓存。同样的道理,每次写一个volatile变量,都是写回主存,而不仅仅是CPU的缓存。
Java 保证volatile
关键字保证变量的改变对各个线程是可见的。
12. 阻塞队列了解吗?怎么使用
阻塞队列 (BlockingQueue)是Java util.concurrent
包下重要的数据结构,BlockingQueue
提供了线程安全的队列访问方式:当阻塞队列进行插入数据时,如果队列已满,线程将会阻塞等待直到队列非满;从阻塞队列取数据时,如果队列已空,线程将会阻塞等待直到队列非空。并发包下很多高级同步类的实现都是基于BlockingQueue
实现的。
以ArrayBlockingQueue为例,我们先来看看代码:
public void put(E e) throws InterruptedException {
if (e == null) throw new NullPointerException();
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == items.length)
notFull.await();
enqueue(e);
} finally {
lock.unlock();
}
}
从put
方法的实现可以看出,它先获取了锁,并且获取的是可中断锁,然后判断当前元素个数是否等于数组的长度,如果相等,则调用notFull.await()
进行等待,当被其他线程唤醒时,通过enqueue(e)
方法插入元素,最后解锁。
/**
* Inserts element at current put position, advances, and signals.
* Call only when holding lock.
*/
private void enqueue(E x) {
// assert lock.getHoldCount() == 1;
// assert items[putIndex] == null;
final Object[] items = this.items;
items[putIndex] = x;
if (++putIndex == items.length) putIndex = 0;
count++;
notEmpty.signal();
}
插入成功后,通过notEmpty唤醒正在等待取元素的线程。
13. Java中的NIO,BIO,AIO分别是什么?
IO的方式通常分为几种,同步阻塞的BIO、同步非阻塞的NIO、异步非阻塞的AIO
1.BIO,同步阻塞式IO
简单理解:一个连接一个线程。BIO方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序直观简单易理解。
在JDK1.4之前,用Java编写网络请求,都是建立一个ServerSocket,然后,客户端建立Socket时就会询问是否有线程可以处理,如果没有,要么等待,要么被拒绝。即:一个连接,要求Server对应一个处理线程。
2.NIO,同步非阻塞IO
简单理解:一个请求一个线程。NIO方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,并发局限于应用中,编程比较复杂,JDK1.4开始支持。
NIO本身是基于事件驱动思想来完成的,其主要想解决的是BIO的大并发问题: 在使用同步I/O的网络应用中,如果要同时处理多个客户端请求,或是在客户端要同时和多个服务器进行通讯,就必须使用多线程来处理。也就是说,将每一个客户端请求分配给一个线程来单独处理。这样做虽然可以达到我们的要求,但同时又会带来另外一个问题。由于每创建一个线程,就要为这个线程分配一定的内存空间(也叫工作存储器),而且操作系统本身也对线程的总数有一定的限制。如果客户端的请求过多,服务端程序可能会因为不堪重负而拒绝客户端的请求,甚至服务器可能会因此而瘫痪。
3.AIO,异步非阻塞IO
简单理解:一个有效请求一个线程。AIO方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用OS参与并发操作,编程比较复杂,JDK7开始支持。
14. 类加载机制是怎样的
JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader是一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。
类加载的五个过程:加载、验证、准备、解析、初始化。
从类被加载到虚拟机内存中开始,到卸御出内存为止,它的整个生命周期分为7个阶段,加载(Loading)、验证(Verification)、准备(Preparation)、解析(Resolution)、初始化(Initialization)、使用(Using)、卸御(Unloading)。其中验证、准备、解析三个部分统称为连接。
15. 什么是幂等性
所谓幂等,简单地说,就是对接口的多次调用所产生的结果和调用一次是一致的。
那么我们为什么需要接口具有幂等性呢?设想一下以下情形:
- 在App中下订单的时候,点击确认之后,没反应,就又点击了几次。在这种情况下,如果无法保证该接口的幂等性,那么将会出现重复下单问题。
- 在接收消息的时候,消息推送重复。如果处理消息的接口无法保证幂等,那么重复消费消息产生的影响可能会非常大。
16. 有哪些 JVM 调优经验
详见JVM调优经验
17. 分布式 CAP 了解吗?
- 一致性(Consistency)
- 可用性(Availability)
- 分区容忍性(Partition tolerance)
18. Java中HashMap的key值要是为类对象则该类需要满足什么条件?
需要同时重写该类的hashCode()方法和它的equals()方法。
当程序试图将一个 key-value 对放入 HashMap 中时,程序首先根据该 key 的 hashCode() 返回值决定该 Entry 的存储位置:如果两个 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它们的存储位置相同。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 true,新添加 Entry 的 value 将覆盖集合中原有 Entry 的 value,但 key 不会覆盖。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 false,新添加的 Entry 将与集合中原有 Entry 形成 Entry 链,而且新添加的 Entry 位于 Entry 链的头部——具体说明继续看 addEntry() 方法的说明。
19. JAVA 垃圾回收会出现不可回收的对象吗?怎么解决内存泄露问题?怎么定位问题源?
一般不会有不可回收的对象,因为现在的GC会回收不可达内存。
20. 终止线程有几种方式?终止线程标记变量为什么是 valotile 类型?
- 线程正常执行完毕,正常结束
- 监视某些条件,结束线程的不间断运行
- 使用interrupt方法终止线程
在定义exit时,使用了一个Java关键字volatile,这个关键字的目的是使exit同步,也就是说在同一时刻只能由一个线程来修改exit的值
21. 用过哪些并发的数据结构? cyclicBarrier 什么功能?信号量作用?数据库读写阻塞怎么解决
主要有锁机制,然后基于CAS的concurrent包。
CyclicBarrier的字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活。CyclicBarrier默认的构造方法是CyclicBarrier(int parties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用await方法告诉CyclicBarrier我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。CountDownLatch的计数器只能使用一次。而CyclicBarrier的计数器可以使用reset() 方法重置。
Semaphore(信号量)是用来控制同时访问特定资源的线程数量,它通过协调各个线程,以保证合理的使用公共资源。很多年以来,我都觉得从字面上很难理解Semaphore所表达的含义,只能把它比作是控制流量的红绿灯,比如XX马路要限制流量,只允许同时有一百辆车在这条路上行使,其他的都必须在路口等待,所以前一百辆车会看到绿灯,可以开进这条马路,后面的车会看到红灯,不能驶入XX马路,但是如果前一百辆中有五辆车已经离开了XX马路,那么后面就允许有5辆车驶入马路,这个例子里说的车就是线程,驶入马路就表示线程在执行,离开马路就表示线程执行完成,看见红灯就表示线程被阻塞,不能执行。
22. 关于抽象类和接口的关系
简言之抽象类是一种功能不全的类,接口只是一个抽象方法声明和静态不能被修改的数据的集合,两者都不能被实例化。
从某种意义上说,接口是一种特殊形式的抽象类,在java语言中抽象类表示的是一种继承关系,一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。在许多情况下,接口确实可以代替抽象类,如果你不需要刻意表达属性上的继承的话。
23. 堆内存和栈内存的区别
寄存器: JVM内部虚拟寄存器,存取速度非常快,程序不可控制。
栈:保存局部变量的值包括:1.保存基本数据类型的值;2.保存引用变量,即堆区对象的引用(指针)。也可以用来保存加载方法时的帧。
堆:用来存放动态产生的数据,比如new出来的对象。注意创建出来的对象只包含属于各自的成员变量,并不包括成员方法。因为同一个类的对象拥有各自的成员变量,存储在各自的堆中,但是他们共享该类的方法,并不是每创建一个对象就把成员方法复制一次。
常量池: JVM为每个已加载的类型维护一个常量池,常量池就是这个类型用到的常量的一个有序集合。包括直接常量(基本类型,String)和对其他类型、方法、字段的符号引用(1)。池中的数据和数组一样通过索引访问。由于常量池包含了一个类型所有的对其他类型、方法、字段的符号引用,所以常量池在Java的动态链接中起了核心作用。常量池存在于堆中。
代码段:用来存放从硬盘上读取的源程序代码。
数据段:用来存放static修饰的静态成员(在java中static的作用就是说明该变量,方法,代码块是属于类的还是属于实例的)。
24. 关于Java文件的内部类的解释?匿名内部类是什么?如何访问在其外面定义的变量?
25. 关于重载和重写的区别
重载是overload,是一个类中同方法名的不同具体实现。
重写是override,是子类重写父类中的方法。
26. String、StringBuffer与StringBuilder之间区别
1. 三者在执行速度方面的比较:StringBuilder
> StringBuffer
> String
-
String
:字符串常量 -
StringBuffer
:字符串变量 -
StringBuilder
:字符串变量
2. StringBuilder:线程非安全的; StringBuffer:线程安全的
对于三者使用的总结:
- 如果要操作少量的数据用 =
String
- 单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 =
StringBuilder
- 多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 =
StringBuffer
27. 运行时异常与一般异常有何异同?常见异常
Java提供了两类主要的异常: runtime exception
和checked exception
常见异常:NullPointerException
、IndexOutOfBoundsException
,ClassNotFoundException
,IllegalArgumentException
,ClassCastException
(数据类型转换异常)
28. error和exception有什么区别?
error
表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。
exception
表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
29. Java异常处理机制
- 捕获异常:try、catch 和 finally
- 抛出异常: throws抛出异常
30. java中有几种方法可以实现一个线程?
- class Thread1 extends Thread{},然后重写run方法
- class Thread2 implements Runnable{},然后重写run方法
- class Thread3 implements Callable {},然后new FutureTask(thread3),再用new Thread(future)封装。
class Thread1 extends Thread {
private String name;
public Thread1(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(name + "运行--->>>" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
Thread1 mTh11=new Thread1("A");
Thread1 mTh12=new Thread1("B");
mTh1.start();
mTh2.start();
}
}
class Thread2 implements Runnable {
private String name;
private int count = 15;
public Thread2() {
}
public Thread2(String name) {
this.name = name;
}
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "运行 : " + count--);
}
}
public static void main(String[] args) {
Thread2 mTh2 = new Thread2();
new Thread(mTh2, "C").start();
new Thread(mTh2, "D").start();
}
}
class MyCallableThread implements Callable<Integer>{
public Integer call() throws Exception {
int i = 0;
for(;i<100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
return i;
}
public static void main(String[] args) {
MyCallableThread mct = new MyCallableThread();
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<Integer>(mct);
for(int i = 0;i < 100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i);
if(i==20)
{
new Thread(ft,"有返回值的线程").start();
}
}
try
{
System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get());
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
如果一个类继承Thread
,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable
接口的话,则很容易的实现资源共享。
31. Java中常用的类,包,接口。
class: Date
, System
, Calender
, Math
, ArrayList
, HashMap
package: java.lang
, java.util
, java.io
, java.sql
, java.net
interface: Collection
, Map
, List
, Runnable
, Callable
32. java在处理线程同步时,常用方法有:
- synchronized关键字。
- Lock显示加锁。
- 信号量Semaphore。
- CAS算法
- concurrent包
33. Spring IOC/AOP?
AOP
(Aspect-OrientedProgramming,面向方面编程),可以说是OOP
(Object-Oriented Programing,面向对象编程)的补充和完善。 OOP
引入封装、继承和多态性等概念来建立一种对象层次结构,用以模拟公共行为的一个集合。当我们需要为分散的对象引入公共行为的时候,OOP
则显得无能为力。
也就是说,OOP
允许你定义从上到下的关系,但并不适合定义从左到右的关系。例如日志功能。日志代码往往水平地散布在所有对象层次中,而与它所散布到的对象的核心功能毫无关系。
对于其他类型的代码,如安全性、异常处理和透明的持续性也是如此。这种散布在各处的无关的代码被称为横切(cross-cutting)代码,
在OOP
设计中,它导致了大量代码的重复,而不利于各个模块的重用。
依赖注入(Dependency Injection)和控制反转(Inversion of Control)是同一个概念。
当某个角色(可能是一个Java实例,调用者)需要另一个角色(另一个Java实例,被调用者)的协助时,在传统的程序设计过程中,通常由调用者来创建被调用者的实例。
但在Spring里,创建被调用者的工作不再由调用者来完成,因此称为控制反转;创建被调用者 实例的工作通常由Spring容器来完成,然后注入调用者,因此也称为依赖注入。
不管是依赖注入,还是控制反转,都说明Spring采用动态、灵活的方式来管理各种对象。对象与对象之间的具体实现互相透明。
在理解依赖注入之前,看如下这个问题在各种社会形态里如何解决:一个人(Java实例,调用者)需要一把斧子(Java实例,被调用者)。
34. 对JVM的垃圾回收的认识?
垃圾回收器的作用是查找和回收(清理)无用的对象。以便让JVM更有效的使用内存。
35. 进程与线程的区别,及其通信方式
区别
- 一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程
- 进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存
- 线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位
进程间通信
- 管道(Pipe)及有名管道(named pipe)
- 信号(Signal)
- 消息队列(Message)
- 共享内存
- 信号量(semaphore)
- 套接口(Socket)
36. JVM如何GC,新生代,老年代,持久代,都存储哪些东西?
JVM的GC算法有:引用计数器算法,根搜索方法
新生成的对象首先都是放在年轻代的。年轻代的目标就是尽可能快速的收集掉那些生命周期短的对象。
在年轻代中经历了N次垃圾回收后仍然存活的对象,就会被放到年老代中。因此,可以认为年老代中存放的都是一些生命周期较长的对象。
持久代主要存放的是Java类的类信息
37.GC用的引用可达性分析算法中,哪些对象可作为GC Roots对象?
- 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象;
- 方法区中类静态属性引用的对象;
- 方法区中常量引用的对象;
- 本地方法栈中JNI(即一般说的Native方法)引用的对象
38. 用什么工具调试程序?jmap、jstack,JConsole,用过吗?
39. 线程池用过吗?
线程池(Thread Pool
)对于限制应用程序中同一时刻运行的线程数很有用。因为每启动一个新线程都会有相应的性能开销,每个线程都需要给栈分配一些内存等等。
我们可以把并发执行的任务传递给一个线程池,来替代为每个并发执行的任务都启动一个新的线程。只要池里有空闲的线程,任务就会分配给一个线程执行。在线程池的内部,任务被插入一个阻塞队列(Blocking Queue
),线程池里的线程会去取这个队列里的任务。当一个新任务插入队列时,一个空闲线程就会成功的从队列中取出任务并且执行它。
40. 操作系统如何进行分页调度?–要考LRU
- 最讲置换原则-OPT
- 先进先出原则-FIFO
- 最近最少使用置换算法-LRU
- 时钟置换算法
//扩展一下LinkedHashMap这个类,让他实现LRU算法
class LRULinkedHashMap<K,V> extends LinkedHashMap<K,V>{
//定义缓存的容量
private int capacity;
private static final long serialVersionUID = 1L;
//带参数的构造器
LRULinkedHashMap(int capacity){
//调用LinkedHashMap的构造器,传入以下参数
super(16,0.75f,true);
//传入指定的缓存最大容量
this.capacity=capacity;
}
//实现LRU的关键方法,如果map里面的元素个数大于了缓存最大容量,则删除链表的顶端元素
@Override
public boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest){
System.out.println(eldest.getKey() + "=" + eldest.getValue());
return size()>capacity;
}
}
41. 讲讲LinkedHashMap
LinkedHashMap
是通过哈希表和链表实现的,它通过维护一个链表来保证对哈希表迭代时的有序性,而这个有序是指键值对插入的顺序。
LinkedHashMap
的大致实现如下图所示,当然链表和哈希表中相同的键值对都是指向同一个对象,这里把它们分开来画只是为了呈现出比较清晰的结构。
LinkedHashMap
是Hash表和链表的实现,并且依靠着双向链表保证了迭代顺序是插入的顺序。
三个重点实现的函数
在HashMap
中提到了下面的定义:
// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
//1.把当前节点e移至链表的尾部。因为使用的是双向链表,所以在尾部插入可以以O(1)的时间复杂度来完成。并且只有当accessOrder设置为true时,才会执行这个操作。在HashMap的putVal方法中,就调用了这个方法。
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
//2.afterNodeInsertion方法是在哈希表中插入了一个新节点时调用的,它会把链表的头节点删除掉,删除的方式是通过调用HashMap的removeNode方法。通过afterNodeInsertion方法和afterNodeAccess方法,是不是就可以简单的实现一个基于最近最少使用(LRU)的淘汰策略了?当然,我们还要重写removeEldestEntry方法,因为它默认返回的是false。
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
//3.这个方法是当HashMap删除一个键值对时调用的,它会把在HashMap中删除的那个键值对一并从链表中删除,保证了哈希表和链表的一致性。
void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }
LinkedHashMap
继承于HashMap
,因此也重新实现了这3个函数,顾名思义这三个函数的作用分别是:节点访问后、节点插入后、节点移除后做一些事情。
42. 线程同步与阻塞的关系?同步一定阻塞吗?阻塞一定同步吗?,同步和异步有什么区别?
同步与非同步:主要是保证互斥的访问临界资源的情况
阻塞与非阻塞:主要是从 CPU 的消耗上来说的
43. int与Integer的区别,分别什么场合使用
-
Integer
是int
提供的封装类,而int
是Java的基本数据类型 -
Integer
默认值是null
,而int默认值是0; - 声明为
Integer
的变量需要实例化,而声明为int
的变量不需要实例化; -
Integer
是对象,用一个引用指向这个对象,而int
是基本类型,直接存储数值。
int
是基本数据类型,Integer
是包装类,类似HashMap
这样的结构必须使用包装类,因为包装类继承自Object
,都需要实现HashCode
,所以可以使用在HashMap
这类数据结构中。
44. RPC的详细过程
RPC主要的重点有:
- 动态代理, 主要是
invoke
反射原理 - 序列化, 使用
Thrift
的效率高 - 通信方式, 使用
Netty
的NIO
能提高效率 - 服务发现, 使用
zookeeper
可以实现
过程:
- 服务消费方(client)调用以本地调用方式调用服务;
- client stub接收到调用后负责将方法、参数等组装成能够进行网络传输的消息体;
- client stub找到服务地址,并将消息发送到服务端;
- server stub收到消息后进行解码;
- server stub根据解码结果调用本地的服务;
- 本地服务执行并将结果返回给server stub;
- server stub将返回结果打包成消息并发送至消费方;
- client stub接收到消息,并进行解码;
- 服务消费方得到最终结果。
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