简单的扫雷实现
统计坐标(x,y)周围雷的个数
看坐标x,y周围的坐标
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//统计周围雷的个数
{
return (mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1]) - 8 * '0';
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#ifndef _GAME__H__
#define _GAME__H__
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define COUNT 50 //雷的总个数
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void init_board(char board[ROWS][COLS], char set, int row, int col);//初始化棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印
void set_mine(char mine[ROWS][COLS]);//布雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//统计周围雷的个数
#endif
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS],char set, int row, int col)//初始化棋盘
{
memset(board, set, row*col*sizeof(board[0][0]));
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i <= col;i++)//打印列号
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < row + 1; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j < col + 1; j++)//打印一行
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");//换行
}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS])//布雷
{
int count = COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count > 0)
{
x = rand() % ROW + 1;//随机产生行坐标
y = rand() % COL + 1;//随机产生列坐标
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//统计周围雷的个数
{
return (mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1]) - 8 * '0';
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()//打印菜单
{
printf("*****************************\n");
printf("***** 1.play 0.exit *****\n");//选择1玩扫雷,选择0要退出
printf("*****************************\n");
}
void play()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排出的雷的信息
int x = 0;//存储行坐标
int y = 0;//存储列坐标
int win = 0;//存储现在排除的非雷的个数
init_board(mine,'0', ROWS, COLS);//初始化雷
init_board(show, '*', ROWS, COLS);//初始化排出的雷的信息
set_mine(mine);//布雷
display_board(mine, ROW, COL);//打印雷的信息
while (win < (ROW * COL - COUNT))
{
printf("请输入您要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (((x >= 1) && (x <= 9)) && ((y >= 1) && (y <= 9)))//判断输入的坐标是否合理
{
if (mine[x][y] == '1')//判断是否有雷
{
printf("不好意思,您被炸死了\n");
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);//统计周围雷的个数
show[x][y] = count + '0';
win++;
display_board(show, ROW, COL);//打印排出的雷的信息
}
}
else
{
printf("您输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == (ROW * COL - COUNT))
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);//获取输入的字符
switch(input)
{
case 1://输入1
play();
break;
case 0://输入0
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}