当Flutter遇到节流与防抖的思路和流程优化
前言
在 google i/o '17 上,google 向我们介绍了 flutter —— 一款新的用于创建移动应用的开源库。
flutter是什么呢?它是google使用dart语言开发的移动应用开发框架,用来帮助开发者在ios和android平台上开发高性能、高质量的原生应用。flutter是跨平台的免费开源ui框架,ios和android可以共用一套代码。
flutter是基于dart语言编写的。主要优点:
免费开源
利用保持状态的热重载(hot reload)、全新的响应式框架、丰富的控件以及集成的开发工具这些特点进行快速开发。
通过可组合的控件集合、丰富的动画库以及分层可扩展的架构来实现富有感染力的灵活界面设计。
借助可移植的 gpu 加速的渲染引擎以及高性能本地 arm 代码运行时以达到跨设备跨平台的高质量用户体验。
提高效率:使用一套代码同时开发android和ios。
可扩展性很强:flutter框架本身提供了丰富的material design和cupertino(ios-flavor)风格的控件,可*扩展控件不受手机平台控件的限制。
然而相信web前端的开发者都或多或少的遇到过节流与防抖的问题。函数节流和函数防抖,两者都是优化执行代码效率的一种手段。在一定时间内,代码执行的次数不一定是越多越好。相反,频繁的触发或者执行代码,会造成大量的重绘等问题,影响浏览器或者机器资源。因此把代码的执行次数控制在合理的范围。既能节省浏览器cpu资源,又能让页面浏览更加顺畅,不会因为js的执行而发生卡顿。这就是函数节流和函数防抖要做的事。
在最近由我为国内某航空开发的某空货管理app中,简单的使用了一下关于节流与防抖的思路对流程进行了优化。
节流与防抖
函数节流是指一定时间内js方法只跑一次。比如人的眨眼睛,就是一定时间内眨一次。
而函数防抖是指频繁触发的情况下,只有足够的空闲时间,才执行代码一次。比如生活中的坐公交,就是一定时间内,如果有人陆续刷卡上车,司机就不会开车。只有别人没刷卡了,司机才开车。
flutter的节流
函数节流,简单地讲,就是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,只有当上一次函数执行后过了你规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用。
放到业务中分析节流函数:
class mystatefulwidgetstate extends state<orderpageedit> { bool canscanning; //是否可以扫描 //扫描控制流 final stream<dynamic> _barscanner = eventchannel('com.freshport.freshport/barcode').receivebroadcaststream(); streamsubscription<dynamic> _barscannersubscription; @override void initstate() { super.initstate(); _barscannersubscription = _barscanner.listen((data) { if (!canscanning) return; setstate(() { canscanning = false; }); scanning(data); }); } @override void dispose() { _barscannersubscription.cancel(); super.dispose(); } @override widget build(buildcontext context) { return widget; } //扫面获取 scanning(goodscode) async { final result = await fetch.fetch(url: 'www.nicai.com'); setstate(() { canscanning = true; }); if (result.result) { } else {} } }
解释一下这段代码,因为这个项目是有扫描条形码进行货物移库的操作,我们的期望是扫描一次,从数据库中读取完成增加到列表中一个货物。因此,在此之前即使扫描也无法读取。因此我在_barscanner的监听函数中增加一个flag标志位的判断,这个标志位用于判断是否在读取中,读取完成后将flag置成true。此时就可以继续扫描。
当然,我这个节流函数并未像有些截留函数那样带有明显的不可触发时间,这个函数的不可触发时间为加载的时间。
flutter的防抖
防抖函数的定义为多次触发事件后,事件处理函数只执行一次,并且是在触发操作结束时执行。其原理是对处理函数进行延时操作,若设定的延时到来之前,再次触发事件,则清除上一次的延时操作定时器,重新定时。
防抖函数多用于处理实时搜索,拖拽,登录用户名密码格式验证。在js的环境中,我们一般使用定时函数settimeout进行防抖处理。同样的原理,在flutter中,我们会原则定时函数(或者叫延时函数进行处理)。
在一个输入框对应的时时搜索中,我使用了防抖处理:
class mystatefulwidgetstate extends state<goodscodelist> { //检索输入 final texteditingcontroller _textcontroller = texteditingcontroller(); //设置防抖周期为3s duration durationtime = duration(seconds: 3); timer timer; @override void initstate() { super.initstate(); } @override void dispose() { _textcontroller.clear(); timer?.cancel(); super.dispose(); } @override widget build(buildcontext context) { return textfield( controller: _textcontroller, decoration: inputdecoration( contentpadding: edgeinsets.all(5.0), hinttext: "请输入商品编码", prefixicon: icon(icons.search, color: colors.black), focusedborder: outlineinputborder( borderside: borderside(color: colors.black), ), border: outlineinputborder(borderradius: borderradius.circular(3.0))), onchanged: (string text) { //限制加节流 if (text.trim().length < 5) return; setstate(() { timer?.cancel(); timer = new timer(durationtime, () { //搜索函数 }); }); }); } }
如代码所示,先设置一个 timer 对象,当输入框textfield持续输入时,会一直触发 timer对象的cancel事件,既取消,然后会重新给timer赋值新的周期为3s的定时函数。当3s中内不输入信息时,这个定时函数会触发。但是三秒钟内再次输入,这个定时函数又会被取消然后赋值新的周期为3s的定时函数。
这就是防抖函数的实际应用。
收尾
我们在js的代码中会经常接触到函数节流与防抖,是因为在js中,dom操作(onresize, onscroll等等操作)是最消耗性能的,但是一些场景中同一事件会多次触发,为了减少操作,从而有了防抖和节流的概念。其实在很多开发中,我们还是可以使用防抖和节流减少不必要的一些操作和ajax请求的。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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