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扫雷游戏简单版

程序员文章站 2022-04-12 10:34:19
...
想编写一个9*9扫雷小游戏,可以参考下面的步骤和思绪
  • 首先我们需要棋盘的布置,扫雷的棋盘我们需要两个,一个是我们在编写的过程中操作的,一个是可以展示排雷过程的,当然两个棋盘的初始化不能相同;0表示没有雷;而且排出雷之前,用 * 掩饰所有的坐标。
void Init(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char syl)//初始化
{
    int i=0;
    int j=0;
    for(i=0;i<rows;i++)
    {
        for(j=0;j<cols;j++)
        {
            arr[i][j]=syl;
        }
    }
}
  • 接下来是棋盘的打印,我们可以将每排雷一次的结果都展示出来;第一次展示过程中,还可以先打印出布满雷位置的棋盘。
void Display(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int i=0;
    int j=0;
    for(i=0;i<=col;i++)
    {
        printf("%d  ",i);
    }
    printf("\n");
    for(i=1;i<=row;i++)
    {
        printf("%d  ",i);

        for(j=1;j<=col;j++)
        {
            printf("%c  ",arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("_________________________\n");
}
  • 在布雷的时候,比如我们自定义十个雷,可以定义一个常量为十,然后在没有雷的地方布一个雷,‘1’表示雷,直到布满我们所定义的雷的个数。
void Setboard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int count=EASY_COUNT;
    while(count)
    {
    int x=rand()%9+1;
    int y=rand()%9+1;
    if(arr[x][y]=='0')
    {
        arr[x][y]='1';
        count--;
    }
    }
}
  • 当我们输入一个要排查雷的坐标,如果选中的不是雷,我们则要得到它的周围有几个雷,并且显示出个数,所以我们写出下面这个函数。
int Getboard(char board[ROWS][COLS],int x,int y)
{
    return board[x-1][y-1]+
    board[x-1][y]+
    board[x-1][y+1]+
    board[x][y+1]+
    board[x+1][y+1]+
    board[x+1][y]+
    board[x+1][y-1]+
    board[x][y-1]-8*'0';
}
  • 排雷:选中的坐标为‘ 1 ’,则被雷炸死;如果是‘ 0 ’,则调用上面那个函数,得到它周围一圈雷的个数;这里我们需要一个循环,就是在你未踩中雷时,排查雷的次数小于非雷(也就是0的个数)的个数,则游戏还没有结束,接着排查;如果等于,则表示你赢了!
void Findboard(char board[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int x=0;
    int y=0;
    int ret=0;
    while(ret<row*col-EASY_COUNT)
    {
    printf("请输入要排查的坐标:>");
    scanf("%d %d",&x,&y);
    if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
    {
        if(board[x][y]=='1')
        {
            printf("很遗憾,你被雷炸了\n");
            break;
        }
        else
        {
            int count=Getboard(board,x,y);
                ret++;
                show[x][y]=count+'0';//数字加字符=字符
                Display(board,ROW,COL);

        }
    }
    else
        printf("坐标非法\n");

    }
    if(ret=row*col-EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,游戏胜利!\n");
        Display(board,ROW,COL);
    }
}
  • 上面就是游戏进行的整个过程。
  • 在进入游戏之前,我们还需要一个菜单,那样可以重复玩游戏;当然可以把它放到main 函数里面,以至于游戏的开始。
int main()
{

    int input=0;
     srand((unsigned int)time(NULL));

    do
    {
        menu();
        printf("请选择>");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }
    }
    while(input);
    system("pause");
    return 0;
}
  • 在这个游戏当中我们还需要头文件以方便我们调用,所以整个游戏的代码如下:
game.h


#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 80

void Init(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char syl);
void Display(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);
void Setboard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);
void Findboard(char board[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
int Getboard(char board[ROWS][COLS],int x,int y);//统计x y周围的雷数


#endif
test.c


#include"game.h"
void menu()
{
    printf("**************************\n");
    printf("****   1 : piay       ****\n");
    printf("****   0 : exit       ****\n");
    printf("**************************\n");

}
void game()
{
    char board[ROWS][COLS]={0};
    char show[ROWS][COLS]={0};
    Init(board,ROWS,COLS,'0');
    Init(show,ROWS,COLS,'*');
    Setboard(board,ROW,COL);
    Display(board,ROW,COL);
    Display(show,ROW,COL);
    Findboard(board,show,ROW,COL);
}
int main()
{

    int input=0;
     srand((unsigned int)time(NULL));

    do
    {
        menu();
        printf("请选择>");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }
    }
    while(input);
    //game();
    system("pause");
    return 0;
}

game.c


#include"game.h"

void Init(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char syl)
{
    int i=0;
    int j=0;
    for(i=0;i<rows;i++)
    {
        for(j=0;j<cols;j++)
        {
            arr[i][j]=syl;
        }
    }
}
void Display(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int i=0;
    int j=0;
    for(i=0;i<=col;i++)
    {
        printf("%d  ",i);
    }
    printf("\n");
    for(i=1;i<=row;i++)
    {
        printf("%d  ",i);

        for(j=1;j<=col;j++)
        {
            printf("%c  ",arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("_________________________\n");
}
void Setboard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int count=EASY_COUNT;
    while(count)
    {
    int x=rand()%9+1;
    int y=rand()%9+1;
    if(arr[x][y]=='0')
    {
        arr[x][y]='1';
        count--;
    }
    }
}
int Getboard(char board[ROWS][COLS],int x,int y)
{
    return board[x-1][y-1]+
    board[x-1][y]+
    board[x-1][y+1]+
    board[x][y+1]+
    board[x+1][y+1]+
    board[x+1][y]+
    board[x+1][y-1]+
    board[x][y-1]-8*'0';
}
void Findboard(char board[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int x=0;
    int y=0;
    int ret=0;
    while(ret<row*col-EASY_COUNT)
    {
    printf("请输入要排查的坐标:>");
    scanf("%d %d",&x,&y);
    if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
    {
        if(board[x][y]=='1')
        {
            printf("很遗憾,你被雷炸了\n");
            break;
        }
        else
        {
            int count=Getboard(board,x,y);
                ret++;
                show[x][y]=count+'0';//数字加字符=字符
                Display(board,ROW,COL);

        }
    }
    else
        printf("坐标非法\n");

    }
    if(ret=row*col-EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,游戏胜利!\n");
        Display(board,ROW,COL);
    }
}
  • 那么扫雷的难度升级版敬请期待呦!