扫雷游戏简单版
程序员文章站
2022-04-12 10:34:19
...
想编写一个9*9扫雷小游戏,可以参考下面的步骤和思绪
- 首先我们需要棋盘的布置,扫雷的棋盘我们需要两个,一个是我们在编写的过程中操作的,一个是可以展示排雷过程的,当然两个棋盘的初始化不能相同;0表示没有雷;而且排出雷之前,用 * 掩饰所有的坐标。
void Init(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char syl)//初始化
{
int i=0;
int j=0;
for(i=0;i<rows;i++)
{
for(j=0;j<cols;j++)
{
arr[i][j]=syl;
}
}
}
- 接下来是棋盘的打印,我们可以将每排雷一次的结果都展示出来;第一次展示过程中,还可以先打印出布满雷位置的棋盘。
void Display(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i=0;
int j=0;
for(i=0;i<=col;i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for(i=1;i<=row;i++)
{
printf("%d ",i);
for(j=1;j<=col;j++)
{
printf("%c ",arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("_________________________\n");
}
- 在布雷的时候,比如我们自定义十个雷,可以定义一个常量为十,然后在没有雷的地方布一个雷,‘1’表示雷,直到布满我们所定义的雷的个数。
void Setboard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count=EASY_COUNT;
while(count)
{
int x=rand()%9+1;
int y=rand()%9+1;
if(arr[x][y]=='0')
{
arr[x][y]='1';
count--;
}
}
}
- 当我们输入一个要排查雷的坐标,如果选中的不是雷,我们则要得到它的周围有几个雷,并且显示出个数,所以我们写出下面这个函数。
int Getboard(char board[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return board[x-1][y-1]+
board[x-1][y]+
board[x-1][y+1]+
board[x][y+1]+
board[x+1][y+1]+
board[x+1][y]+
board[x+1][y-1]+
board[x][y-1]-8*'0';
}
- 排雷:选中的坐标为‘ 1 ’,则被雷炸死;如果是‘ 0 ’,则调用上面那个函数,得到它周围一圈雷的个数;这里我们需要一个循环,就是在你未踩中雷时,排查雷的次数小于非雷(也就是0的个数)的个数,则游戏还没有结束,接着排查;如果等于,则表示你赢了!
void Findboard(char board[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x=0;
int y=0;
int ret=0;
while(ret<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d",&x,&y);
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if(board[x][y]=='1')
{
printf("很遗憾,你被雷炸了\n");
break;
}
else
{
int count=Getboard(board,x,y);
ret++;
show[x][y]=count+'0';//数字加字符=字符
Display(board,ROW,COL);
}
}
else
printf("坐标非法\n");
}
if(ret=row*col-EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,游戏胜利!\n");
Display(board,ROW,COL);
}
}
- 上面就是游戏进行的整个过程。
- 在进入游戏之前,我们还需要一个菜单,那样可以重复玩游戏;当然可以把它放到main 函数里面,以至于游戏的开始。
int main()
{
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
}
while(input);
system("pause");
return 0;
}
- 在这个游戏当中我们还需要头文件以方便我们调用,所以整个游戏的代码如下:
game.h
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 80
void Init(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char syl);
void Display(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);
void Setboard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);
void Findboard(char board[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
int Getboard(char board[ROWS][COLS],int x,int y);//统计x y周围的雷数
#endif
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("**** 1 : piay ****\n");
printf("**** 0 : exit ****\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
char board[ROWS][COLS]={0};
char show[ROWS][COLS]={0};
Init(board,ROWS,COLS,'0');
Init(show,ROWS,COLS,'*');
Setboard(board,ROW,COL);
Display(board,ROW,COL);
Display(show,ROW,COL);
Findboard(board,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
}
while(input);
//game();
system("pause");
return 0;
}
game.c
#include"game.h"
void Init(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char syl)
{
int i=0;
int j=0;
for(i=0;i<rows;i++)
{
for(j=0;j<cols;j++)
{
arr[i][j]=syl;
}
}
}
void Display(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i=0;
int j=0;
for(i=0;i<=col;i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for(i=1;i<=row;i++)
{
printf("%d ",i);
for(j=1;j<=col;j++)
{
printf("%c ",arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("_________________________\n");
}
void Setboard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count=EASY_COUNT;
while(count)
{
int x=rand()%9+1;
int y=rand()%9+1;
if(arr[x][y]=='0')
{
arr[x][y]='1';
count--;
}
}
}
int Getboard(char board[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return board[x-1][y-1]+
board[x-1][y]+
board[x-1][y+1]+
board[x][y+1]+
board[x+1][y+1]+
board[x+1][y]+
board[x+1][y-1]+
board[x][y-1]-8*'0';
}
void Findboard(char board[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x=0;
int y=0;
int ret=0;
while(ret<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d",&x,&y);
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if(board[x][y]=='1')
{
printf("很遗憾,你被雷炸了\n");
break;
}
else
{
int count=Getboard(board,x,y);
ret++;
show[x][y]=count+'0';//数字加字符=字符
Display(board,ROW,COL);
}
}
else
printf("坐标非法\n");
}
if(ret=row*col-EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,游戏胜利!\n");
Display(board,ROW,COL);
}
}
- 那么扫雷的难度升级版敬请期待呦!