Webpack 常用知识点总结
Webpack 常用知识点总结
webpack 是一个模块打包器。webpack 的主要目标是将 javaScript 文件打包在一起,打包后的文件用于在浏览器中使用,但它也能够胜任转换(transform)、打包(bundle)或包裹(package)任何资源(resource or asset)。
随着 webpack 不断地发展,webpack 配置变得越来越简单,构建速度也越来越快,官方文档上说 webpack4 比 webpack3 构建速度快了 98%,这还不仅如此,官方标识在 webpack5 中,会使用多进程构建,进一步优化构建速度。
Webpack 核心概念
入口(entry)
输出(output)
loader
插件(plugins)
入口
入口是 webpack 构建开始的地方,通过入口文件,webpack 可以找到入口文件所依赖的文件,并逐步递归,找出所有依赖的文件。
module.exports = {
entry: "./path/to/my/entry/file.js"
};
输出
output 属性告诉 webpack 在哪里输出它所创建的 bundles,以及如何命名这些文件。
const path = require("path");
module.exports = {
entry: "./path/to/my/entry/file.js",
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "my-first-webpack.bundle.js"
}
};
loader
webpack 自身只支持 JavaScript。而 loader 能够让 webpack 处理那些非 JavaScript 文件,并且先将它们转换为有效的模块,然后添加到依赖图中,这样就可以提供给应用程序使用。
loader 的使用
const path = require("path");
module.exports = {
output: {
filename: "my-first-webpack.bundle.js"
},
module: {
rules: [
{
// 根据后缀名匹配需要处理的文件
test: /\.txt$/,
// 使用对应的loader处理文件
use: "raw-loader"
}
]
}
};
loader 的编写
loader 其实就是一个 function,接收一个参数 source,就是当前的文件内容,然后稍加处理,就可以 return 出一个新的文件内容。
const loaderUtils = require("loader-utils");
module.exports = function(source) {
// 获取loader中传递的配置信息
const options = loaderUtils.getOptions(this);
// 返回处理后的内容
this.callback(null, "/ *增加一个注释 */" + source);
// 也可以直接return
// return "/ *增加一个注释 */" + source;
};
插件
插件其实就是一个类,通过监听 webpack 执行流程上的钩子函数,可以更精密地控制 webpack 的输出,包括:打包优化、资源管理和注入环境变量。
插件的使用
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
module.exports = {
module: {
rules: [{ test: /\.txt$/, use: "raw-loader" }]
},
plugins: [new HtmlWebpackPlugin({ template: "./src/index.html" })]
};
编写自定义插件
我们可以利用 webpack 提供的钩子函数,编写自定义插件,相当于监听 webpack 的事件,做出对应的响应,webpack 是通过Tapable进行事件流管理的。
class APlugin {
// apply方法,会在new plugin后被webpack自动执行。
apply(compiler) {
// 可以在任意的钩子函数中去触发自定义事件,也可以监听其他事件:compiler.hooks.xxxx
compiler.hooks.compilation.tap("APlugin", compilation => {
compilation.hooks.afterOptimizeChunkAssets.tap("APlugin", chunks => {
// 这里只是简单的打印了chunks,你如果有更多的想法,都可以在这里实现。
console.log("打印chunks:", chunks);
});
});
}
}
Webpack 调优
在 webpack4 发布后,相比 webpack3 的构建进行了高效地优化,速度提高了 98%,一些常规优化 webpack 都已经帮我们做了,使得 webpack 变得越来越简单,甚至可以达到零配置,但是对于零配置而言,不能满足全部需求,所以还是建议进行手动配置。
使用 mode 配置项
最懒人的写法,在 webpack 配置项中 mode = production ,webpack 就帮我们把常用的配置都配好了,而且完全可以胜任大部分需求。
module.exports = {
mode: "production"
};
使用该配置后,webpack 会将 process.env.NODE_ENV 的值设为 production。
并且还会帮我们配置好以下插件:
FlagDependencyUsagePlugin(标记没有用到的依赖)
FlagIncludedChunksPlugin(标记用到的依赖)
ModuleConcatenationPlugin(scope hoisting)
NoEmitOnErrorsPlugin(遇到错误代码不跳出)
OccurrenceOrderPlugin(给生成的 chunkid 排序)
SideEffectsFlagPlugin
uglifyjs-webpack-plugin(压缩 js)
拆分文件
如果不使用 plugin,webpack 会把所有文件都打包在一个 js 文件中,这往往会使得文件很大,加载时间会变得很长,我们可以配置 optimization.splitChunks 来设置拆分文件规则。
这是 webpack 默认的配置,也可以根据自己需求做对应修改。
module.exports = {
optimization: {
splitChunks: {
chunks: "async", // 参数可能是:all,async和initial,这里表示拆分异步模块。
minSize: 30000, // 如果模块的大小大于30kb,才会被拆分
minChunks: 1,
maxAsyncRequests: 5, // 按需加载时最大的请求数,意思就是说,如果拆得很小,就会超过这个值,限制拆分的数量。
maxInitialRequests: 3, // 入口处的最大请求数
automaticNameDelimiter: "~", // webpack将使用块的名称和名称生成名称(例如vendors~main.js)
name: true, // 拆分块的名称
cacheGroups: {
// 缓存splitchunks
vendors: {
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
priority: -10
},
default: {
minChunks: 2, // 一个模块至少出现2次引用时,才会被拆分
priority: -20,
reuseExistingChunk: true
}
}
}
}
};
使用 Happypack
纵观 webpack 构建流程,我们可以发现整个构建过程主要花费时间的部分也就是递归遍历各个 entry 然后寻找依赖逐个编译的过程,每次递归都需要经历 String->AST->String 的流程,经过 loader 还需要处理一些字符串或者执行一些 JS 脚本,介于 node.js 单线程的壁垒,webpack 构建慢一直成为它饱受诟病的原因。
// @file: webpack.config.js
var HappyPack = require("happypack");
var happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({ size: 5 });
module.exports = {
// ...
plugins: [
new HappyPack({
id: "jsx",
threadPool: happyThreadPool,
loaders: ["babel-loader"]
}),
new HappyPack({
id: "styles",
threadPool: happyThreadPool,
loaders: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"]
})
]
};
exports.module.rules = [
{
test: /\.js$/,
use: "happypack/loader?id=jsx"
},
{
test: /\.less$/,
use: "happypack/loader?id=styles"
}
];
Happypack 实际上是使用了 node processes 执行多线程构建,可以让多个 loader 并行执行,从而加快构建。
使用 DllPlugin
DllPlugin:用于打包单独的动态链接库文件。
DllReferencePlugin:用于在主要的配置文件中引入 DllPlugin 插件打包好的动态链接库文件。
这里需要建 2 个配置文件,先执行 webpack.dll.config.js,生成 mainfest,然后再执行 webpack.config.js 打包文件,可以看到,构建速度有了非常大的提升。
动态链接库配置:
// webpack.dll.config.js
// 这里配置DllPlugin,生成mainifest
module.exports = {
entry:{
// 将react相关,放入一个单独的动态链接库中
react:['react','react-dom']
},
output:{
filename:'[name].dll.js'
},
plugins:[
new webpack.DllPlugin({
name: '_dll_[name]',
path: path.join(__dirname, '[name].manifest.json'),
);
]
};
使用打包后的动态链接库:
// webpack.config.js
// 这里配置DllPlugin,生成mainifest
module.exports = {
plugins:[
new webpack.DllReferencePlugin({
manifest: require('./react.manifest.json')
});
]
};
其他优化方法
常规优化
1、在处理 loader 时,配置 include,缩小 loader 检查范围。
2、使用 alias 可以更快地找到对应文件。
3、如果在 require 模块时不写后缀名,默认 webpack 会尝试.js,.json 等后缀名匹配,extensions 配置,让 webpack 少做一点后缀匹配。
4、thread-loader 可以将非常消耗资源的 loaders 转存到 worker pool 中。
5、使用 cache-loader 启用持久化缓存。使用 package.json 中的 “postinstall” 清除缓存目录。
开发环境
1、选择合理额 Devtool 在大多数情况下,cheap-module-eval-source-map 是最好的选择。
2、开发阶段一般不需要进行压缩合并,提权单独文件等操作。
3、webpack 会在输出文件中生成路径信息。然而在打包数千个模块的项目中,会导致造成垃圾回收性能压力。在 options.output.pathinfo 设置中关闭.
4、在开发阶段,可以直接引用 cdn 上的库文件,使用 externals 配置全局对象,避免打包。
生产环境
1、静态资源上 cdn。
2、使用 tree shaking,只打包用到的模块,删除没有用到的模块。
3、配置 scope hoisting 作用域提升,将多个 IIFE 放在一个 IIFE 中。
相关的代码如下:
module.exports = {
output: {
// 静态资源上cdn
publicPath: "//xxx/cdn.com",
// 不生成「所包含模块信息」的相关注释
pathinfo: false
},
module: {
rules: [
{
test: /\.txt$/,
use: "raw-loader",
// 缩小loader检查范围
include: path.join(__dirname, "src")
}
]
},
plugins: [
// 开启scope hoisting
new ModuleConcatenationPlugin()
],
resolve: {
// 使用别名,加快搜索
alias: {
"~": path.resolve(__dirname, "../src")
},
// 配置用到的后缀名,方便webpack查找
extensions: ["js", "css"]
},
// 开发阶段引用cdn上文件,可以避免打包库文件
externals: {
vue: "Vue",
"element-ui": "ELEMENT"
}
};
Webpack 运行原理
webpack 在运行时大致分为这几个阶段:
1、读取 webpack.config.js 配置文件,生成 compiler 实例,并把 compiler 实例注入 plugin 中的 apply 方法中。
2、读取配置的 Entries,递归遍历所有的入口文件。
3、对入口文件进行编译,开始 compilation 过程,使用 loader 对文件内容编译,再将编译好的文件内容解析成 AST 静态语法树。
4、递归依赖的模块,重复第 3 步,生成 AST 语法树,在 AST 语法树中可以分析到模块之间的依赖关系,对应做出优化。
5、将所有模块中的 require 语法替换成__webpack_require__来模拟模块化操作。
6、最后把所有的模块打包进一个自执行函数(IIFE)中。
流程图