Angular2 Service实现简单音乐播放器服务
引言
如果说组件系统(component)是ng2应用的躯体,那把服务(service)认为是流通于组件之间并为其带来生机的血液再合适不过了。组件间通信的其中一种优等选择就是使用服务,在ng1里就有了广泛使用,而ng2保持了服务的全部特性,包括其全局单例与依赖注入。今天就来实践一下ng2的服务(service)这一利器,来实现一个简单的音乐播放器,重点在于使用服务来进行音频的播放控制与全局范围的调用。
一、基本项目准备:
考虑到音频播放是个比较通用的服务,决定将其创建为一个单独的模块audiomodule,并且在里面新增音频服务主文件audio.service.ts,通用的音频控制中心组件audio-studio.component.ts,作为辅助的ts接口文件play-data.model.ts与audio.model.ts。
最终项目音频部分的目录结构如图所示:
二、创建服务:
ng2的服务,照官网的说法来解释,其实只是个带有injectable装饰器的类而已,没有其他任何特殊的定义,所以非常简单,不过定义如此简单的服务却可以完成非常多酷炫的功能。
在typescript下定义变量有了public与private的访问级区分,所以定义服务通常套路就是,定义服务内使用的私有变量,在constructor构造函数中进行初始化操作,定义共有方法给服务的消费者使用。
专注于音频播放服务的场景,我们需要的私有变量有:
1.音频对象
①用于通过js进行h5音频的播放控制
2.播放列表数据
①服务内部使用的播放列表概念,实际播放音频时都是从此列表中播放音频,服务的消费者可以调用接口来操作此列表
3.正在播放音频的参数
①音频时长,当前进度以及播放模式(随机播放之类)等
4.播放时的轮询监听变量
①用于音频播放过程中自动启动轮询,定时(每秒)更新播放参数,当音频暂停或停止时取消此监听
服务初始化时需要做的事情有:
1.创建音频对象
①可直接使用document.createelement('audio'),但不需要将其添加到dom中。
②后续的播放控制均使用此对象来操作。
2.初始化私有变量
①私有变量中播放列表是一个数组,成员的参数使用audio.model.ts来规范化,
②必须包含一个url参数存放播放源,以及其他可选参数
③相同的播放参数也用一个play-data.model.ts来规范化
3.给音频添加onplay、onpause、onend等播放事件的监听
此服务提供的公有接口包括:
1. toggle(audio)
①判断传入的音频是否已在列表中,已存在则播放或暂停,若不存在则添加进来并播放
2. add()
①仅添加音频到列表中
3. remove()
①移除音频出播放列表,需要考虑好移除后对播放队列的影响,比如是否是正在播放的音频被移除等等
4. next()
5. prev()
上一曲与下一曲操作,需要考虑到播放模式
6. skip()
进行播放进度的跳转
7. playlist()
8. playdata()
①用于暴露服务所维护的两个数据(播放列表与播放参数),在指令中都是通过这两个接口来呈现数据的
服务的完整代码如下:
import { injectable } from '@angular/core'; import { audio } from './audio.model'; import { playdata } from './play-data.model'; /** * 音频服务,只关心播放列表控制与进度控制 * 不提供组件支持,只提供列表控制方法接口及进度控制接口 */ @injectable() export class audioservice { // 主音频标签 private _audio: htmlaudioelement; // 当前列表中的音频 private playlist: audio[]; // 当前播放的数据 private playdata: playdata; private listeninterval; /** * 创建新的音频标签 */ constructor() { this._audio = document.createelement('audio'); this._audio.autoplay = false; this._audio.onplay = () => { let that = this; this.listeninterval = window.setinterval(() => { that.playdata.current = that._audio.currenttime; that.playdata.url = that._audio.src; that.playdata.during = that._audio.duration; that.playdata.data = that._audio.buffered && that._audio.buffered.length ? (that._audio.buffered.end(0) || 0) : 0; }, 1000); this.playdata.isplaying = true; }; this._audio.onended = () => { window.clearinterval(this.listeninterval); this.fillplaydata(); this.playdata.isplaying = false; }; this._audio.onabort = () => { window.clearinterval(this.listeninterval); this.playdata.current = this._audio.currenttime; this.playdata.url = this._audio.src; this.playdata.during = this._audio.duration; this.playdata.data = this._audio.buffered && this._audio.buffered.length ? (this._audio.buffered.end(0) || 0) : 0; this.playdata.isplaying = false; }; this._audio.onpause = () => { window.clearinterval(this.listeninterval); this.playdata.current = this._audio.currenttime; this.playdata.url = this._audio.src; this.playdata.during = this._audio.duration; this.playdata.data = this._audio.buffered && this._audio.buffered.length ? (this._audio.buffered.end(0) || 0) : 0; this.playdata.isplaying = false; }; this.playdata = { style: 0, index: 0 }; this.playlist = []; } /** * 1.列表中无此音频则添加并播放 * 2.列表中存在此音频但未播放则播放 * 3.列表中存在此音频且在播放则暂停 * @param audio */ public toggle(audio?: audio): void { let tryget = audio ? this.playlist.findindex((p) => p.url === audio.url) : this.playdata.index; if (tryget < 0) { this.playlist.push(audio); this.playindex(this.playlist.length); } else { if (tryget === this.playdata.index) { if (this._audio.paused) { this._audio.play(); this.playdata.isplaying = true; } else { this._audio.pause(); this.playdata.isplaying = false; } } else { this.playindex(tryget); } } } /** * 若列表中无此音频则添加到列表的最后 * 若列表中无音频则添加后并播放 * @param audio */ public add(audio: audio): void { this.playlist.push(audio); if (this.playlist.length === 1) { this.playindex(0); } } /** * 移除列表中指定索引的音频 * 若移除的就是正在播放的音频则自动播放新的同索引音频,不存在此索引则递减 * 若只剩这一条音频了则停止播放并移除 * @param index */ public remove(index: number): void { this.playlist.splice(index, 1); if (!this.playlist.length) { this._audio.src = ''; } else { this.playindex(index); } } /** * 下一曲 */ public next(): void { switch (this.playdata.style) { case 0: if (this.playdata.index < this.playlist.length) { this.playdata.index++; this.playindex(this.playdata.index); } break; case 1: this.playdata.index = (this.playdata.index + 1) % this.playlist.length; this.playindex(this.playdata.index); break; case 2: this.playdata.index = (this.playdata.index + 1) % this.playlist.length; this.playindex(this.playdata.index); console.log('暂不考虑随机播放将视为列表循环播放'); break; case 3: this._audio.currenttime = 0; break; default: if (this.playdata.index < this.playlist.length) { this.playdata.index++; this.playindex(this.playdata.index); } break; } } /** * 上一曲 */ public prev(): void { switch (this.playdata.style) { case 0: if (this.playdata.index > 0) { this.playdata.index--; this.playindex(this.playdata.index); } break; case 1: this.playdata.index = (this.playdata.index - 1) < 0 ? (this.playlist.length - 1) : (this.playdata.index - 1); this.playindex(this.playdata.index); break; case 2: this.playdata.index = (this.playdata.index - 1) < 0 ? (this.playlist.length - 1) : (this.playdata.index - 1); this.playindex(this.playdata.index); console.log('暂不考虑随机播放将视为列表循环播放'); break; case 3: this._audio.currenttime = 0; break; default: if (this.playdata.index > 0) { this.playdata.index--; this.playindex(this.playdata.index); } break; } } /** * 将当前音频跳转到指定百分比进度处 * @param percent */ public skip(percent: number): void { this._audio.currenttime = this._audio.duration * percent; this.playdata.current = this._audio.currenttime; } public playlist(): audio[] { return this.playlist; } public playdata(): playdata { return this.playdata; } /** * 用于播放最后强行填满进度条 * 防止播放进度偏差导致的用户体验 */ private fillplaydata(): void { this.playdata.current = this._audio.duration; this.playdata.data = this._audio.duration; } /** * 尝试播放指定索引的音频 * 索引不存在则尝试递增播放,又失败则递减播放,又失败则失败 * @param index */ private playindex(index: number): void { index = this.playlist[index] ? index : this.playlist[index + 1] ? (index + 1) : this.playlist[index - 1] ? (index - 1) : -1; if (index !== -1) { this._audio.src = this.playlist[index].url; if (this._audio.paused) { this._audio.play(); this.playdata.isplaying = true; } this.playdata.index = index; } else { console.log('nothing to be play'); } } }
三、使用服务:
接下来要使用服务了,再ng2中服务也要依赖具体的模块,我们得音频服务依赖的就是自己的音频模块,在模块的provider列表中配置它:
@ngmodule({ imports: [ commonmodule, sharedmodule ], declarations: [ audiostudiocomponent ], exports: [ audiostudiocomponent ], providers: [ audioservice ] })
接下来要实现服务的消费者——audiostudiocomponent 了,步骤如下:
1.在构造函数中注入服务:
constructor(public audio: audioservice) { }
2.使用add()方法添加音频:
audio.add({url: '/assets/audio/唐人街.mp3', title: '唐人街-林宥嘉', cover: '/assets/img/2219a91d.jpg'}); audio.add({url: '/assets/audio/自然醒.mp3', title: '自然醒-林宥嘉', cover: '/assets/img/336076cd.jpg'});
add方法添加的音频如果是列表中仅有的一条音频则会直接播放,所以如此添加两条音频会直接播放第一条音频。
再在组件内实现一个skip方法用于进度控制:
public skip(e) { this.audio.skip(e.layerx / document.getelementbyid('audio-total').getboundingclientrect().width); }
现在运行项目:
音频播放器的样式是崩塌的...因为这个组件是笔者另一个项目中直接copy过来了,在此demo项目中还没加上移动端rem适配,尴尬,不过大概的效果是展现出来了。
完整项目代码下载:
四、总结:
总的来说ng2的服务光使用来说难度不高,关键在于如何来完美发挥服务的特性,来做数据共享传递,以及封装网络请求等都是很好的选择。另外本文没有专门去讲服务的一些问题点,但使用服务还是有一些需要注意的地方的,比如只能在单个模块中的provider中声明,尽量保持全局单例,以及在懒加载模块中会创建子注入器等,实际项目中还是要解决一些问题的。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。