实现Lua中数据类型的源码分享
概述
在lua中有8种基础类型:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。可以使用函数type查看某个变量或值的类型,返回相应的类型名称。像其他动态语言一样,在语言中没有类型定义的语法,每个值都携带了它自身的类型信息。下面将通过lua 5.2.1的源码来看类型的实现。
源码实现
lua将值表示成带标志的联合结构,代码如下(lobject.h):
90 /* 91 ** union of all lua values 92 */ 93 typedef union value value; 100 /* 101 ** tagged values. this is the basic representation of values in lua, 102 ** an actual value plus a tag with its type. 103 */ 104 105 #define tvaluefields value value_; int tt_ 400 struct lua_tvalue { 401 tvaluefields; 402 };
可以看出结构体有两个成员:
一个是整型的tt_用来表示数据类型,lua中所有的数据类型定义如下(lua.h):
78 #define lua_tnil 0 79 #define lua_tboolean 1 80 #define lua_tlightuserdata 2 81 #define lua_tnumber 3 82 #define lua_tstring 4 83 #define lua_ttable 5 84 #define lua_tfunction 6 85 #define lua_tuserdata 7 86 #define lua_tthread 8
可以看到实现了9种数据类型,其中把语法中userdata分为lua_tlightuserdata和lua_tuserdata,其中前一种类型即为轻量级userdata(light userdata),轻量级userdata是一种表示c指针的值,对lua虚拟机来说,这种数据类型不需要gc(垃圾回收),其指向的内存由用户分配和释放;后一种userdata类型完全userdata(full userdata),内存是由lua虚拟机分配,并有gc机制负责处理。
结构体lua_tvalue另一个数据成员是value_,它是一个联合体,代码如下(lobject.h):
96 #define numfield lua_number n; /* numbers */ 103 typedef lua_number lua_number;(lua.h) 392 #define lua_number double(luaconf.h) 391 union value { 392 gcobject *gc; /* collectable objects */ 393 void *p; /* light userdata */ 394 int b; /* booleans */ 395 lua_cfunction f; /* light c functions */ 396 numfield /* numbers */ 397 };
通过注释,可以很容易理解每个成员的含义,但有必要对以下几个成员说明:
numfield:用来表示所有数值,其实质对应的是double类型。包括整型也是用这个来表示。另外在lua 5.3实现,分开了整型和浮点数的表示。
gcobject *gc:用来指向那些需要垃圾回收的对象,包括string、table、function、完全userdata和thread类型。gcobject用来表示可以垃圾回收的对象,它也是一个联合体,其代码如下(lstate.h)
185 union gcobject { 186 gcheader gch; /* common header */ 187 union tstring ts; 188 union udata u; 189 union closure cl; 190 struct table h; 191 struct proto p; 192 struct upval uv; 193 struct lua_state th; /* thread */ 194 };
其中成员gcheader gch主要用于gc回收机制使用。其他成员比如tstring ts才是真正存储值的结构,而这些数据结构也会有gcheader,用于gc管理。
总的来说,lua中各种数值类型结构如下:
最后,关于lua的数据类型实现,值得指出使用带标志的结构体来表示lua的数值类型,使得lua中任何一种数据类型至少占用的空间是个16字节(结构体还需要对其),就算nil类型,也会占用8个字节的空间,因此拷贝lua值是比较耗时的。下一篇文章将讨论lua字符串的实现。
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。