进程控制
1. 程序和进程
什么是程序?什么是进程?
- 程序是计算机存储系统中的数据文件,如源代码程序和可执行程序
- 进程是程序关于某个数据集合的一次运行活动,是程序执行后得到的一个实体
- 在当代操作系统中,进程是资源分配的基本单位
程序和进程有什么联系?
- 没有程序就没有进程;但有了程序,未必就会有进程,如程序不运行、程序本身是动态库等
- 一个程序可能对应多个进程,如记事本程序多次运行,产生多个记事本进程
- 一个进程可能包含多个程序,如一个程序依赖多个动态库,每个动态库都是一个程序
2. 进程状态
进程三态模型:就绪、阻塞、运行。
- 就绪:进程已经做好了一切准备,一旦得到cpu,就会开始运行
- 阻塞:进程正在等待某一事件发生(如共享资源被释放、io完成)而停止运行,在事件发生前,即使得到cpu也无法运行
- 运行:进程拥有cpu控制权,并正在运行
进程五态模型:与三态模型相比,多了新建、终止两种状态。
- 新建:进程还未创建完毕,不能被系统调度
- 终止:进程已结束运行,正在回收系统资源
3. 进程标识
每个进程都有一个非负整数的进程id(pid),作为识别不同进程的唯一标识。
此外,每个进程还有一些其他标识符,包括父进程id(ppid)、实际用户id(uid)、有效用户id(euid)、实际组id(gid)、有效组id(egid)。
#include <unistd> pid_t getpid(); //返回值:调用进程的进程id pid_t getppid(); //返回值:调用进程的父进程id uid_t getuid(); //返回值:调用进程的实际用户id uid_t geteuid(); //返回值:调用进程的有效用户id uid_t getgid(); //返回值:调用进程的实际组id uid_t getegid(); //返回值:调用进程的有效组id
4. 进程创建
一个现有的进程可以调用fork函数创建一个新进程,这个新进程叫做子进程,调用fork的进程叫做父进程。
- 子进程获得父进程数据空间、堆、栈的副本
- 父进程和子进程共享代码段、文件描述符和文件偏移量
#include <unistd.h> pid_t fork(); //若成功:子进程返回0,父进程返回子进程id;若出错,返回-1
fork的特点为:一次调用,两次返回。
- 父进程返回子进程id的原因:父进程可以有多个子进程,但父进程不能通过函数获得其所有子进程的id,因为没有这样的函数
- 子进程返回0的原因:一个进程只会有一个父进程,并且子进程还可以调用getppid获得其父进程id
fork有以下两种用法:
- 父进程和子进程同时执行不同的代码段
- 子进程从fork返回后立即调用exec,执行另一个不同的程序
fork成功返回后,父进程和子进程继续执行后面的代码,但父子进程谁先执行,这点是不确定的。
#include <stdio.h> #include <unistd.h> int globvar = 10; int main() { int var = 5; pid_t pid = fork(); if (pid > 0) { sleep(2); //父进程休眠2秒,让子进程先运行 } else if (pid == 0) { globvar++; var++; } printf("pid = %d, globvar = %d, var = %d\n", getpid(), globvar, var); return 0; }
5. 进程终止
正常终止方式:
- 从main函数return
- 调用exit()、_exit()、_exit()(对于linux,后两个函数是同义的)
- 进程的最后一个线程在其启动例程中调用return或pthread_exit()
异常终止方式:
- 调用abort()以产生sigabrt信号
- 进程接收到某些信号
- 进程的最后一个线程对pthread_cancel()请求做出响应
6. 避免僵尸进程
僵尸进程的产生与危害
- 一个已经终止、但是其父进程尚未对其进行善后处理的进程,称为僵尸进程
- 子进程退出时,内核会释放它占用的内存等资源,但是仍然保留了一些信息,如进程id
- 内核为终止子进程保留的信息直到父进程调用wait或waitpid时才会释放
- 如果父进程没有调用wait或waitpid,那么已经终止的子进程就会变成僵尸进程,其占用的进程id会无法释放
- 大量的僵尸进程可能会使系统没有可用的进程id,从而导致系统无法创建新进程
wait函数
#include <sys/types.h> #include <sys/wait.h> pid_t wait(int *status); //成功返回终止子进程id,失败返回-1
当在父进程中调用了wait时:
- 如果所有子进程都还在运行,则父进程阻塞
- 如果有任意子进程终止,则取得其终止状态并立即返回
- 如果父进程没有子进程,则立即出错返回
如果wait的参数status不为null,那么子进程的终止状态就存放在它指向的内存中,如果不关心终止状态,可以将status指定为null。
waitpid函数
#include <sys/types.h> #include <sys/wait.h> pid_t waitpid(pid_t pid, int *status, int options); //成功返回终止子进程id,失败返回-1或0
waitpid的第二个参数status用法和wait一样,但waitpid相比于wait的不同之处在于:
- 当
pid > 0
时,waitpid可以等待由pid指定的特定子进程 - 当
options == wnohang
时,若pid指定的子进程尚未终止,waitpid不会阻塞,而是立即返回0 - 当
pid == -1 && options == 0
时,waitpid等价于wait
虽然waitpid可以实现非阻塞版本的wait,但也存在一个缺陷:如果子进程在父进程waitpid(pid, null, wnohange)
之后才终止,那么即使父进程尚未结束,也不会给子进程收尸,也就是说,终止的子进程会一直处于僵尸进程状态,直到父进程退出。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/wait.h> int main() { pid_t pid = fork(); if (pid == 0) { sleep(2); //确保父进程执行waitpid时子进程还在休眠 printf("child %d exit\n", getpid()); exit(0); } if (waitpid(pid, null, wnohang) == 0) { printf("waitpid return before child exit\n"); } sleep(300); //虽然waitpid不阻塞,但在父进程终止前,子进程pid会一直是僵尸进程 return 0; }
如果既要保证父进程不阻塞等待子进程终止,也不希望子进程处于僵尸状态直到父进程终止,可以采用调用两次fork的诀窍,其核心思路为:
- 进程a调用fork产生子进程b,然后立即调用
waitpid(pid, null, 0)
,等待进程b终止 - 进程b再次调用fork产生子进程c,然后立即调用
exit(0)
终止(必须确保进程b在进程c之前终止) - 进程a随即解除waitpid阻塞,对进程b收尸处理
- 由于父进程提前终止,进程c由init收养,其终止时也会由init收尸
- 此时,进程a和进程c就成为相互独立、互不干扰的两个进程,两者各司其职,分别执行不同的处理
#include <unistd.h> #include <sys/wait.h> #include <sys/types.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { pid_t pid = fork(); if (pid == 0) { if ((pid = fork()) > 0) { exit(0); //子进程b再次调用fork后立即终止,只留下孙子进程c } /*孙子进程c由init进程收养*/ sleep(2); printf("i'm second child %d, my parent bacomes %d\n", getpid(), getppid()); exit(0); } printf("i'm parent %d\n", getpid()); if (waitpid(pid, null, 0) == pid) //父进程a立即调用waitpid等待子进程b终止 { printf("first child %d exit\n", pid); } /*此时,进程a和进程c之间就没有了继承关系,两者相互独立,互不干扰,各司其职*/ sleep(300); return 0; }
从上图执行结果可以看出:
- 进程b(pid=9293)已经在进程列表中找不到了,说明已经被收尸处理了,没有产生僵尸进程
- 进程c(pid=9294)也不在进程列表中了,说明其终止后由init收尸处理了,也没有产生僵尸进程
7. exec函数族
exec函数及使用规则
上面提到过fork的两种用法,其中一种是“子进程从fork返回后立即调用exec,执行另一个不同的程序”。
- 当进程调用exec函数时,其执行的程序将完全替换为exec指定的新程序,而新程序则从其main()开始执行。
- 因为exec并不创建新进程,所以替换前后的进程id不会改变,exec只是用磁盘上的一个新程序替换了调用进程的代码段、数据段和堆栈。
有7个不同的exec函数可供使用,它们统称为exec函数族,可以根据需要调用这7个函数中的任意一个。
#include <unistd.h> /*7个函数返回值均为:若成功,不返回;若失败,返回-1*/ //以路径名为参数 int execl(const char *path, const char *arg0, ... /*, (char *)0 */); int execv(const char *path, char *const argv[]); int execle(const char *path, const char *arg0, ... /*, (char *)0, char *const envp[]*/); int execve(const char *path, char *const argv[], char *const envp[]); //以文件名为参数 int execlp(const char *file, const char *arg0, ... /*, (char *)0 */); int execvp(const char *file, char *const argv[]); //以文件描述符为参数 int fexecve(int fd, char *const argv[], char *const envp[]);
这些函数的命名是有规律的:exec[必选:l or v][可选:p or e](fexecve作为特例单独拎出来)
这些函数的参数用于指定新程序的相关信息,分为3部分:可执行程序、命令行参数、环境变量,具体使用规则为:
【必选项l or v】
- 带l,各个命令行参数必须以','间隔,最后一个命令行参数必须是null
- 带v,需要将l后续的各个命令行参数(包括最后的null)构造成一个指针数组,然后以该指针数组作为参数
【可选项p】
- 不带p,以可执行程序的路径名path作为参数
- 带p,以可执行程序的文件名file作为参数,如果file中包含/,则视作路径名,否则从path环境变量指定的目录中搜索可执行程序
【可选项e】
- 不带e,复制调用进程的环境变量给新程序使用
- 带e,需要传递环境变量给新程序使用
【fexecve特例】
- 后缀ve含义和上面一样
- 前缀f代表新程序由文件描述符fd指定
exec函数使用示例
/* filename - execl.c */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/wait.h> int main() { pid_t pid = fork(); if (pid == 0) { execl("/bin/echo", "echo", "executed by execl", null); } waitpid(pid, null, 0); return 0; }
/* filename - execv.c */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/wait.h> char *execv_argv[] = { "echo", "executed by execv", null }; int main() { pid_t pid = fork(); if (pid == 0) { execv("/bin/echo", execv_argv); } waitpid(pid, null, 0); return 0; }
/* filename - execlp.c */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/wait.h> int main() { pid_t pid = fork(); if (pid == 0) { execlp("echo", "echo", "executed by execlp", null); } waitpid(pid, null, 0); return 0; }
/* filename - execvp.c */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/wait.h> char *execvp_argv[] = { "echo", "executed by execvp", null }; int main() { pid_t pid = fork(); if (pid == 0) { execvp("echo", execvp_argv); } waitpid(pid, null, 0); return 0; }
/* filename - execle.c */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/wait.h> char *env[] = { "path=/home/delphi", "user=execle", null }; int main() { pid_t pid = fork(); if (pid == 0) { execle("/usr/bin/env", "env", null, env); } waitpid(pid, null, 0); return 0; }
/* filename - execve.c */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/wait.h> char *execve_argv[] = { "env", null }; char *env[] = { "path=/home/delphi", "user=execve", null }; int main() { pid_t pid = fork(); if (pid == 0) { execve("/usr/bin/env", execve_argv, env); } waitpid(pid, null, 0); return 0; }
8. system函数
#include <stdlib.h> int system(const char *command);
system返回值
在unix系统中,system在其内部实现调用了fork、exec和waitpid,因此有3种返回值。
- 如果fork失败,或者waitpid返回除eintr之外的错误,则system返回-1,并且设置errno以指示错误类型
- 如果exec失败,比如被信号中断,或者command命令不存在,system返回127
- 如果fork、exec和waitpid都成功,system的返回值是shell的终止状态,即command通过exit或return返回的值
下面通过一个system的简易实现,来帮助理解该函数的返回值。
int system(const char * cmdstring) { pid_t pid; int status; if (cmdstring == null) { return (1); //如果cmdstring为空,返回非零值,一般为1 } if ((pid = fork()) < 0) { status = -1; //fork失败,返回-1 } else if (pid == 0) { execl("/bin/sh", "sh", "-c", cmdstring, (char *)0); _exit(127); // exec执行失败返回127,注意exec只在失败时才返回现在的进程,成功的话现在的进程就不存在啦~~ } else //父进程 { while (waitpid(pid, &status, 0) < 0) { if (errno != eintr) { status = -1; //如果waitpid被信号中断,则返回-1 break; } } } return status; //如果waitpid成功,则返回子进程的返回状态 }
仔细看完这个system函数的简单实现,该函数的返回值就清晰了吧,那么什么时候system()返回0呢?答案是只在command命令返回0时。
system使用示例
#include <stdlib.h> int main() { system("ls -l"); system("cat func.c"); system("gcc -o func.out func.c"); system("ls -l"); system("echo main.out begin system func.out"); system("./func.out"); return 0; }