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c语言实现小游戏-扫雷

程序员文章站 2022-04-07 14:32:53
...

扫雷大家都玩过吧,没玩过的可以在自己电脑上玩一下,我实现在这个扫雷不像电脑上那种是直接用鼠标点,而是自己输入坐标来排雷。
头文件game.h

#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_//这两句以及下面的#endif//_GAME_H_是为了防止头文件重复被多次编译

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include <stdlib.h>


#define ROW 10
#define COL 10

#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

#define EASY_COUNT 10 //雷的个数

enum
{
    Exit,
    Game

};

void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//打印棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char set);//初始化棋盘
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int count, int row, int col);//放雷函数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//统计周围雷的个数
void ExpandMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x,int y,int *num);//展开无雷区
void SignMine(char show[ROWS][COLS], int x, int y);//标记雷
void UnsignMine(char show[ROWS][COLS], int x, int y);//取消标记
#endif//_GAME_H_

源文件game.c

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set)//初始化棋盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = set;//初始化的字符
        }
    }
}

void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
    system("cls");
    printf("    排雷棋盘图\n");
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("   ");
    for (j = 1; j <= col; j++)//打印列坐标
    {
        printf("%d ", j);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%2d ", i);//打印行坐标
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("\n");
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int count, int row, int col)//布雷
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (count)//count为所布置的雷数
    {
        x = rand() % row + 1;//随机生成1~10内坐标
        y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }   
    }
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//统计周围雷的个数
{
    return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
           mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
           mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
//四周围八个字符相加,减去8*'0'让字符变为整型返回
}
void ExpandMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int *num)//展开雷区
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    if (show[x][y] == '*')//表示此处没有排过,可以排雷
    {
        (*num)++;
        int count = GetMineCount(mine, x, y);
        if (count != 0)//周围有雷,不能扩展
        {
            show[x][y] = count + '0';//做标记记录周围雷数,表示该处排过
        }
        else
        {
            show[x][y] = '0';//该位置显示为字符0,并开始扩展
            for (i = -1; i <= 1; i++)
            {           
                for (j = -1; j <= 1; j++)
                {
                    if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL)
                    {
                        if (i != 0 || j != 0)//排除自身坐标
                        {
                            ExpandMine(mine, show, x + i, y + j, num);//开始递归展开
                        }
                    }
                }
            }
        }

    }
}
void SignMine(char show[ROWS][COLS], int x, int y)//标记雷
{
    if (show[x][y] == '*')
    {
        show[x][y] = '#';
    }
}
void UnsignMine(char show[ROWS][COLS], int x, int y)//取消标记
{
    if (show[x][y] == '#')
    {
        show[x][y] = '*';
    }
}

测试文件:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu1()
{
    printf("*******************************\n");
    printf("****   1.新游戏   0.退出   ****\n");
    printf("*******************************\n");

}
void menu2()
{
    printf("***********************************\n");
    printf("****   0.返回上层 1.继续排雷   ****\n");
    printf("****   2.标记     3.取消标记   ****\n");
    printf("***********************************\n");
}
void game()
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };//显示数组//需要两个数组,即两个棋盘,一个布雷用,一个显示排雷用
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布雷数组
    InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化排雷结果棋盘
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//排雷显示棋盘
    SetMine(mine, EASY_COUNT, ROW, COL);//布雷函数
    DisPlayBoard(show, ROW, COL);//打印函数
    while (win < (ROW*COL-EASY_COUNT))//终止条件:当排雷次数>=棋盘大小减去雷数时,排雷成功
    {
        int n = 0;
        DisPlayBoard(show, ROW, COL);
        menu2();
        printf("请选择->");
        scanf("%d", &n);
        fflush(stdin);//清空输入缓冲区,为了确保不影响后面的数据读取
        if (n == 1)
        {
            printf("请输入坐标->");
            scanf("%d%d", &x, &y);
            fflush(stdin);
            if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
            {
                if (mine[x][y] == '1')
                {
                    if (win == 0)//第一次就踩到雷,保证不死,增加游戏可玩性
                    {
                        printf("                   哇,第一次你就踩着雷了,看你天赋异禀,老夫给你把雷换了\n");
                        Sleep(2000);
                        mine[x][y] = '0';
                        SetMine(mine, 1, ROW, COL);//重新布一个雷
                        ExpandMine(mine, show, x, y, &win);
                    }
                    else//不是第一次踩雷
                    {
                        printf("你被炸死了,继续修炼扫雷秘籍吧\n");
                        DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
                        return;
                    }

                }
                else
                {
                    ExpandMine(mine, show, x, y, &win);
                }
            }
            else
            {
                printf("输入坐标不合法,请重新输入\n");
            }
        }
        else if (2 == n)//标记
        {
            printf("请输入坐标->");
            scanf("%d%d", &x, &y);
            SignMine(show, x, y);
            DisPlayBoard(show, ROW, COL);
        }
        else if (3 == n)//取消标记
        {
            printf("请输入坐标->");
            scanf("%d%d", &x, &y);
            UnsignMine(show, x, y);
            DisPlayBoard(show, ROW, COL);
        }
        else if (0 == n)
        {
            return;
        }
        else
        {
            printf("输入错误,请重新输入\n");
            continue;

        }

    }
    if (win >= (ROW*COL - EASY_COUNT))
    {
        DisPlayBoard(mine, ROW, COL);//显示雷函数
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
    }


}
void test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do{
            system("cls");
            menu1();
            printf("请选择->");
            scanf("%d", &input);
            switch (input)
            {
            case Game:
                game();
                break;
            case Exit:
                break;
            default:
                printf("输入错误,请重新输入\n");
                break;
            }
      } while (input);

}
int main()
{
    test();
    system("pause");
    return 0;
}

测试一下结果:
c语言实现小游戏-扫雷
c语言实现小游戏-扫雷
c语言实现小游戏-扫雷

c语言实现小游戏-扫雷
c语言实现小游戏-扫雷
c语言实现小游戏-扫雷