用C语言实现简单的扫雷游戏
程序员文章站
2022-04-07 13:56:55
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思路
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1.通过观察游戏,我们可以想到需要用两个二维数组来实现扫雷的功能。
2.游戏刚开始,需要需要显示棋盘,用“*”遮盖雷的坐标,所以要有一个填充棋盘的函数。
3.通过rand()函数,随机生成雷的坐标,埋雷的函数。
4.每次扫过后,都要显示新的棋盘,显示棋盘的函数,同时显示该坐标周围雷的个数,并在该坐标上显示出来。
5.如果棋盘太大,我们一个一个的点过于麻烦,我们应该思考在坐标周围没雷的时候可以实现扩展。
6.判断是否踩雷,是否扫雷成功。
代码实现
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#ifndef GAME_H__
#define GAME_H__
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#define ROW 11
#define COL 11
#define COUNT 10
void display(char show[ROW][COL]);
void init_game(char mine[ROW][COL],char show[ROW][COL],int row ,int col);//初始化雷阵
void set_mine(char mine[ROW][COL]);//设置雷的位置
void sweep(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL]);//开始扫雷
int get_num(char mine[ROW][COL], int x, int y);//计算雷的个数
void expand(char mine[ROW][COL],char show[ROW][COL], int x, int y);//没有雷的地方扩展开
#endif
game.c
include “game.h”
void init_game(char mine[ROW][COL],char show[ROW][COL],int row,int col)//初始化雷阵
{
memset(mine,'0',row * col * sizeof(char));
memset(show,'*',row * col * sizeof(char));
}
void display(char show[ROW][COL]) //打印界面
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");
for(i=1; i<(COL-1); i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
printf("\n");
for(i=1; i<(ROW-1); i++)
{
printf("%d ",i);
for(j=1; j<(COL-1);j++)
{
printf("%c ",show[i][j]);
}
printf("\n");
printf("\n");
}
printf("\n");
}
void set_mine(char mine[ROW][COL]) //设置雷的位置
{
int count = COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
while (count)
{
x = rand() % 9 + 1;
y = rand() % 9 + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '#';
count--;
}
}
}
void sweep(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL])//开始扫雷
{
int count = 0;
int x = 0;
int y = 0;
while(count < ((ROW-2)*(COL-2)-COUNT))
{
printf("开始扫雷,请输入坐标:\n");
scanf("%d%d",&x,&y);
if(((x>=1)&&(x<=ROW-2))&&((y>=1)&&(y<=COL-2)))
{
if('#'==mine[x][y])
{
printf("很遗憾,你被炸死了!!!\n");
display(mine);
return;
}
else
{
int ret = get_num(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';
expand(mine,show,x,y);
display(show);
}
}
else
{
printf("\n");
printf("不合法的坐标\n");
}
}
printf("恭喜你扫雷成功!\n");
display(mine);
}
void expand(char mine[ROW][COL],char show[ROW][COL],int x,int y)
{
if((x>=1)&&(y>=1)&&(x<=ROW-2)&&(y<=COL-2))
{
if(get_num(mine,x,y) == 0)
{
show[x][y] = ' ';
if(show[x-1][y-1] == '*')
{
expand(mine,show,x-1,y-1);
}
if(show[x-1][y] == '*')
{
expand(mine,show,x-1,y);
}
if(show[x-1][y+1] == '*')
{
expand(mine,show,x-1,y+1);
}
if(show[x][y+1] == '*')
{
expand(mine,show,x,y+1);
}
if(show[x+1][y+1] == '*')
{
expand(mine,show,x+1,y+1);
}
if(show[x+1][y] == '*')
{
expand(mine,show,x+1,y);
}
if(show[x+1][y-1] == '*')
{
expand(mine,show,x+1,y-1);
}
if(show[x][y-1] == '*')
{
expand(mine,show,x,y-1);
}
}
}
}
int get_num(char mine[ROW][COL], int x, int y)//计算附近雷的个数
{
int count = 0;
if('#'==mine[x-1][y-1])
{
count++;
}
if('#'==mine[x-1][y])
{
count++;
}
if('#'==mine[x-1][y+1])
{
count++;
}
if('#'==mine[x][y-1])
{
count++;
}
if('#'==mine[x][y+1])
{
count++;
}
if('#'==mine[x+1][y-1])
{
count++;
}
if('#'==mine[x+1][y])
{
count++;
}
if('#'==mine[x+1][y+1])
{
count++;
}
return count;
}
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************************\n");
printf("******************************************\n");
printf("*********** welcome to saolei! ***********\n");
printf("************** 1.play ****************\n");
printf("************** 0.exit ****************\n");
printf("******************************************\n");
printf("******************************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROW][COL];
char show[ROW][COL];
init_game(mine, show, ROW, COL);
set_mine(mine);
display(show);
sweep(mine, show);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
}while(input);
return 0;
}
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