C语言实现三子棋游戏
实现三子棋的游戏用到最多的是二维数组,完成这个游戏以后对二维数组的掌握肯定会更深刻。
实现的思路
开始先要有游戏的菜单,包括进入游戏和退出程序的选项,如果玩家选择进入游戏,则程序执行游戏实现的函数。
游戏实现函数包括打印一个33的棋盘(通过二维数组完成),同时也包括玩家下棋(通过输入下标下棋,玩家的棋子为),电脑下棋(通过随机数产生下标,电脑的棋子为#),并且在玩家和电脑下完棋以后,都执行一个判断是否胜利的函数(判断是否三个棋子连成一条线),如果胜利则返回玩家或电脑的棋子,否则就继续执行下棋的操作,如果棋盘满了则平局返回Q;
为了方便,我们将函数声明,函数实现,以及游戏的实现放到三个不同文件里:
在头文件game.h主要包括各个函数的声明以及棋盘行数列数的宏定义,方便以后我们如果想修改行或者列数目,直接修改宏定义的内容即可。
源文件game.cpp中则包括函数的实现,该文件中要引用头文件game.h
test.cpp中则包括游戏开始菜单的打印和调用game.cpp中的函数
game.h内容
下面是game.h的内容:
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化数组
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row, int col);//电脑下棋
//判断输赢,告诉我们四种状态
//返回*玩家赢
//返回#电脑赢
//返回Q平局
//返回 C继续
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
在这个文件中,我们通过宏定义了行(ROW)和列(COL),在函数的调用时我们只需要传入ROW和COL就可以,方便我们以后对这俩变量的值进行修改。
还引用了头文件,这些在后面的函数实现都要用到。
以及五个函数的声明,这些函数在game.cpp文件中都会被定义。
game.cpp文件内容
接下来是game.cpp文件的内容,这个文件将会对声明的函数进行定义:
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < ROW; i++)
{
for (j = 0;j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
//打印一行数据
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < COL - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < ROW - 1)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("---");
if (j < COL - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >=1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
{
return board[2][0];
}
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
在这个文件中,对声明的函数做了定义,其中初始化数组则是将二维数组的元素全部初始化为空格。
打印棋盘,则是在打印一个数据后打印一个|,打印一行数据后打印三个—,以此来起到分割棋盘位置的作用,最终达到这样的效果:
玩家下棋则会根据玩家输入的横坐标和纵坐标,判断是否非法或者位置是否被占用,如果非法或者被占用,则会重新输入,否则则会将那个位置的数组元素由空格改成*,这里由于数组的元素下标从0开始,因此在修改元素的时候,实际修改的数组下标都比玩家输入的数小1:
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
电脑下棋与玩家下棋类似,只不过电脑下棋的行列坐标是由随机数产生的,srand函数只需要调用一次,因此我们把这个函数放在test.cpp中,这里只用到其产生的随机数rand();
判断输赢的函数则是根据一行或者一列或者斜着的X行列里的元素是否相同,如果相同则返回对应的元素(*或者#),否则则会调用判断棋盘是否满了的函数,如果棋盘满了则返回Q,棋盘不满则返回C继续下棋。
test.cpp内容
下面是test.cpp的内容:
#include<ctime>
#include"game.h"
#include"game.cpp"
//测试三子棋游戏
//游戏的实现
void game()
{
char ret = 0;
//设置棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢
ret=IsWin(board,ROW,COL);
//如果有玩家胜利或者平局则停止下棋
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//电脑下完棋以后清屏
system("cls");
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
//如果电脑胜利或者平局则停止下棋
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
//根据返回值判断输赢
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
system("pause");
system("cls");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
system("pause");
system("cls");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
system("pause");
system("cls");
}
}
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******1.开始 0.退出****\n");
printf("**************************\n");
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏/n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
在这个文件中则包括游戏菜单的打印和游戏函数game()的实现和调用。
在test()这个函数中先打印游戏菜单,用到了switch选择和do…while循环以此来达到玩游戏或者退出程序的目的。
game()函数则通过调用游戏不同功能的函数,来起到将多个游戏功能函数相互结合,以此达到玩游戏的目的。