欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  web前端

基于vue下input实现图片上传,压缩,拼接以及旋转的代码详解

程序员文章站 2022-04-05 09:16:37
...
本篇文章给大家带来的内容是关于php队列的实现代码介绍,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

作为一名前端工作人员,相信大家在开发系统的时候,经常有遇到需要这么一种需求,就是需要为用户保存上传的图片,很多小白遇到这个问题的时候,都会虎躯一震,以为会是一个棘手的问题,当你读完这篇文章的时候,你会发现都是你瞎操作了,真相就是这么简单,下面进入正题:

图片文件上传

现在很多项目实现在系统内保存图片,大多数只是在系统数据库内保存对应图片的url,而实际的图片资源会放在阿里等图片服务器上,当然,也有一些项目会选择在自己的数据库中保存图片base64格式的字符串,下面讲一些这两种方法的具体实现,实现以一个vue实例来说明:

基于vue下input实现图片上传,压缩,拼接以及旋转的代码详解

首先,我们先要从用户那里获取图片资源,这个时候,我们需要用到html的<input>标签,type值为file,指定input标签为文件类型的表单输入,并将其 accept属性设置为"image/*",指定只接受图片资源的文件;

<input type="file" accept="image/*" />

接下来,我们就要获取用户选择的文件,当用户选择完文件的时候,就会触发input标签的change事件,我们可以通过监听该事件,并获取事件对象event,来获取图片文件:

 <input accept="image/*" style="display: none;" :name="'img-'+index" type="file" :id="'img-'+index"
  @change="fileChange($event,index)"/>

当点击获取文件后,我们可以通过$event对象,获取$event.target.files[0]来获取图片资源文件对象,至于为什么要加索引值,是因为文件上传input表单是支持多文件上传的,只需要在input标签上增加multiple属性;我们可以看看下图文件对象的一些属性:

基于vue下input实现图片上传,压缩,拼接以及旋转的代码详解

观察后发现,文件对象中存在一个size属性,表明图片的大小,我们可以通过验证该属性的值是否为空,来达到检验文件是否已经被我们获取到指定操作;

fileChange(el, index) {
    if (!el.target.files[0].size) return;
}

至此,我们已经获取到我们想要的文件对象,接下来,我们实现图片压缩功能,命名为compress函数:

图片压缩

首先,我们要对我们的图片资源进行压缩,第一步肯定是获取图片资源呐,获取后对其简单的校验;

 compress(event) {
        var file = event.target.files;
        var reader = new FileReader(), imgFile = file[0];
        if (imgFile.type.indexOf('image') == 0) {
          reader.readAsDataURL(imgFile);
        } else {
          this.$Message.infor('文件类型仅为图片')
        }
 }

这里可能有些人对FileReader对象不了解,FileReader 对象允许Web应用程序异步读取存储在用户计算机上的文件(或原始数据缓冲区)的内容,使用 File 或 Blob 对象指定要读取的文件或数据,这里我们主要是用于监听onload来判断是否读取完成,读取完成时,我们把读取的结果赋值给我们新创建的Image对象,作为后面压缩的对象;这是时候,我们会发现,我们读取后的结果其实是一个base64格式的字符串
(很长..,我就意思意思)

基于vue下input实现图片上传,压缩,拼接以及旋转的代码详解

此时,我们会发现,base64的字符串在这里就出现了,它可以作为一个值复制给<img>标签的src属性,同样可以达到渲染图片的目标,因此也有人选择保存该格式的图片;但是着并非主流的方式,同时也会造成我们数据库过于冗余;

 compress(event) {
        var file = event.target.files;
        var reader = new FileReader(), imgFile = file[0];
        if (imgFile.type.indexOf('image') == 0) {
          reader.readAsDataURL(imgFile);
        } else {
          this.$Message.infor('文件类型仅为图片')
        }
        let img = new Image();
        reader.onload = function (e) {
          img.src = e.target.result;
        };
 }

图片进行压缩,我们主要是利用canvas是实现该功能,通过canvas.getContext('2d').drawImage()方法重新绘制图片,并利用canvas.toDataURL(type, encoderOptions)方法返回一个包含图片展示的 dataURI,type为图片格式,encoderOptions为图片的清晰度,0到1递增,这个压缩的过程不难理解,思路就是获取图片的高宽,计算其像素大小,并与以一个自己设定的界限值进行比较,来看一下我们大小是否需要压缩,如例子中的ratio表示图片宽高的压缩比例 ,我们是可以实现不改宽高来修改图片的文件大小,通过drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)重新绘制图片,他可以传进九个参数,分别代表着绘制到上下文的元素,源图像的矩形选择框的左上角 X 坐标,源图像的矩形选择框的左上角 Y 坐标,源图像的矩形选择框的宽度,源图像的矩形选择框的高度,目标画布的左上角在目标canvas上 X 轴的位置,目标画布的左上角在目标canvas上 Y 轴的位置,在目标画布上绘制图像的宽度,在目标画布上绘制图像的高度;

基于vue下input实现图片上传,压缩,拼接以及旋转的代码详解

整个函数实现如下:

compress(event) {
        var file = event.target.files;
        var reader = new FileReader(), imgFile = file[0];
        if (imgFile.type.indexOf('image') == 0) {
          reader.readAsDataURL(imgFile);
        } else {
          this.$Message.infor('文件类型仅为图片')
        }
        let img = new Image();
        reader.onload = function (e) {
          img.src = e.target.result;
        };
        var imgP = new Promise((resolve, reject) => {
          img.onload = () => {
            var canvas = document.createElement("canvas");
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            //    瓦片canvas
            var tCanvas = document.createElement("canvas");
            var tctx = tCanvas.getContext("2d");
            var initSize = img.src.length;
            var width = img.width;
            var height = img.height;
            //图片像素大于400万像素,计算压缩到400万以下
            var ratio;
            if ((ratio = width * height / 4000000) > 1) {
              ratio = Math.sqrt(ratio);
              width /= ratio;
              height /= ratio;
            } else {
              ratio = 1;
            }
            canvas.width = width;
            canvas.height = height;
            ctx.fillStyle = "#fff";
            ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            //如果图片太大则使用瓦片绘制
            var count;
            if ((count = width * height / 1000000 > 1)) {
              count = ~~(Math.sqrt(count) + 1);//计算分成的瓦片数
              var nw = ~~(width / count);
              var nh = ~~(height / count);
              tCanvas.width = nw;
              tCanvas.height = nh;
              for (var i = 0; i < count; i++) {
                for (var j = 0; j < count; j++) {
                  tctx.drawImage(img, i * nw * ratio, j * nh * ratio, nw * ratio, nh * ratio, 0, 0, nw, nh);
                  ctx.drawImage(tCanvas, i * nw, j * nh, nw, nh)
                }
              }
            } else {
              ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height)
            }
            //进行最小压缩
            var ndata = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.3);
            tCanvas.width = tCanvas.height = canvas.width = canvas.height = 0;
            resolve(ndata)
          }
        })
        return Promise.all([imgP])
      }

图片拼接

需要注意的一点了,上面压缩的过程使用了瓦片绘制,可能会导致拼接过程中不紧凑而产生一条间隙,这个只需要调整一下绘制瓦片的坐标位置即可,该思想同样可以用于处理图片拼接的问题,可按照上面思路进行拼接,这里就不再举例子说明了,瓦片绘制就是图片拼接的过程;

图片旋转

压缩和拼接都讲完啦,在对图片进行处理,大家都有自己的见解了,或许你们还会这么说,那如果我上传图片的时候,像把那些横着排的照片,也放成竖起来,要怎么处理,竟调整图片放置的方向,该怎么处理,这就需要用到canvas的rotate方法去实现了,老方法,我们先获取图片对象,因为之前的压缩是放回一个promise对象,data参数为img的base64格式,所以我们把旋转函数的参数定义为图片来源;

rotate(imgData) {
        var img = new Image();
        img.src = imgData;
        var imgR = new Promise((resolve, reject) => {
         img.onload = ()=>{
            console.log(img.width)
             console.log(img.naturalWidth)
          }
        })
      },

这里需要注意的是,每次我们新建一个image对象,想要获取其一些响应的属性值,一定要在onload方法中,确保图片已经加载完毕,上面的console中输出了两个值,width和naturalWidth,在某中条件下,他们会是相等的,比如我们上面,也会存在不一致的时候,因为naturalWidth返回的依然是图片的真实尺寸,而width返回的是给img标签规定的尺寸,所以我们需要获取的是naturalWidth;

rotate(imgData) {
        var img = new Image();
        img.src = imgData;
        var imgR = new Promise((resolve, reject) => {
          img.onload = () => {
            let degree = 0, drawHeight, drawWidth;
            drawHeight = img.naturalHeight;
            drawWidth = img.naturalWidth;
            let maxSide = Math.max(drawWidth, drawHeight);
            if (maxSide === drawWidth) {//判断需要旋转的角度
              degree = 90;
            } else {
              degree = 360;
            }
            var canvas = document.createElement('canvas');
            canvas.width = drawWidth;
            canvas.height = drawHeight;
            var context = canvas.getContext('2d');
            context.translate(drawWidth/2,drawHeight/2)//这一行和下下一行的作用是修改选择中心
            context.rotate(degree*Math.PI/180);//旋转图片
            context.translate(-drawWidth/2,-drawHeight/2)//这一行和上上一行的作用是修改选择中心
            context.drawImage(img, 0, 0, drawWidth, drawHeight);
            var ndata = canvas.toDataURL('image/jpeg', 1);
            context.width = context.height = 0;
            resolve(ndata)

          }
        })

        return Promise.all([imgR])
      }

旋转效果如下,宽大于高的,即是横排的图片,就会发生旋转;

基于vue下input实现图片上传,压缩,拼接以及旋转的代码详解

总结

在vue下利用canvas实现上述功能后,发现了canvas在图片处理这块的强大功能,对于前端上传图片性能的优化会有很大的帮助;经过上述的时间,发现要实现用户的上传图片前的裁剪功能,以及可以利用canvas来实现,主要是利用drawImage控制裁剪的长度,起点坐标就可以实现,着实好用!

以上就是基于vue下input实现图片上传,压缩,拼接以及旋转的代码详解的详细内容,更多请关注其它相关文章!