underscore源码解析(实例)
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2022-04-04 20:37:55
underscore源码解析(实例)
(function() {
// 先判断全局环境是什么,如果存在 self 那就是浏览器端,如果存在 global 那就是 n...
underscore源码解析(实例)
(function() { // 先判断全局环境是什么,如果存在 self 那就是浏览器端,如果存在 global 那就是 node 端。如果是其它的神奇的地方,那就是 this 或者 {} var root = typeof self == 'object' && self.self === self && self || typeof global == 'object' && global.global === global && global || this || {}; // 老规矩,维稳,防止重复定义,就是为了偶尔犯浑多引用的情况 var previousUnderscore = root._; // 取别名,为了压缩出更少的内容 var ArrayProto = Array.prototype, ObjProto = Object.prototype; var SymbolProto = typeof Symbol !== 'undefined' ? Symbol.prototype : null; // 用得多的方法再取一个更短点的别名 var push = ArrayProto.push, slice = ArrayProto.slice, toString = ObjProto.toString, hasOwnProperty = ObjProto.hasOwnProperty; var nativeIsArray = Array.isArray, nativeKeys = Object.keys, nativeCreate = Object.create; // 弄一个空方法,如果某些方法必须要传回调,但是你又不想执行什么操作,那就调用它,比老哥都稳 var Ctor = function(){}; // 一个工具方法,用于把对象转化成 _ 对象。当然这是有一定操作的,如果它本来就是,那就不重复调用浪费资源了 var _ = function(obj) { if (obj instanceof _) return obj; if (!(this instanceof _)) return new _(obj); this._wrapped = obj; }; // 检查一下环境,如果不存在 exports 那就是 浏览器 环境,直接挂在 windows 对象上 // 然后就是 nodejs 上面的挂载方式,就是 新旧 的问题,不同的写法,反正就是挂载在 global 上,开心就好 if (typeof exports != 'undefined' && !exports.nodeType) { if (typeof module != 'undefined' && !module.nodeType && module.exports) { exports = module.exports = _; } exports._ = _; } else { root._ = _; } // 版本号,能看出来我读的是 1.8.3 版本的源码不? _.VERSION = '1.8.3'; // 看这名字是优化回调,具体作用老夫不知,待老夫往下读读 var optimizeCb = function(func, context, argCount) { // 如果没有指定执行上下文,直接返回传入的回调方法,大爷我不伺候了 if (context === void 0) return func; // 看,这里有传入参数数量哎 switch (argCount) { // 看看,大佬又在用闭包了,操作也没多骚啊,就是把 value 的值常驻内存了,要用直接调,不用传 case 1: return function(value) { return func.call(context, value); }; // 传入的是 null,那怎么办啊,不知道啊,那就什么都不做好不好? // case null: ; case null: // 看看,这些都是大佬传的参数,厉不厉害,牛不牛逼,你都不知道是从哪传的,看来闭包还是要好好看啊 case 3: return function(value, index, collection) { return func.call(context, value, index, collection); }; case 4: return function(accumulator, value, index, collection) { return func.call(context, accumulator, value, index, collection); }; } // 我要是没有 argCount 怎么办,那我就直接调用你呗,啥?风格一样?为什么不用 call, call 比 apply 快 ? 我当然知道 call 比 apply 快,我又不是大佬, 我哪知道要传入几个参数啊 return function() { return func.apply(context, arguments); }; }; var builtinIteratee; var cb = function(value, context, argCount) { // 根据传入 value 的类型,分别调用不同的方法并返回结果 // 这个 builtinIteratee 没有赋值怎么办,好可怕,会不会是 undefined ?别傻了,这里用的函数声明的方法,稳着呢 if (_.iteratee !== builtinIteratee) return _.iteratee(value, context); if (value == null) return _.identity; if (_.isFunction(value)) return optimizeCb(value, context, argCount); if (_.isObject(value) && !_.isArray(value)) return _.matcher(value); return _.property(value); }; // 哎,我这里给 builtinIteratee 赋值了,还调用了上面那个 cb 函数,看看,这个操作骚不骚,算了,不骚 _.iteratee = builtinIteratee = function(value, context) { return cb(value, context, Infinity); }; // 用习惯 ES6 的 ...rest 再用 ES5 的 arguments 类数组是不是很难过? // 忍不了了,但是不是所有浏览器都直接支持 ES6 的怎么办, 对,就这样 polyfill 一下 var restArgs = function(func, startIndex) { // 如果没传 startIndex 怎么办?那我们就给它赋值一个呗,安全第一,安全第一 // +startIndex 是用于把 startIndex 隐式转换成一个 Number 型,为什么说是 Number 型呢,因为 Js 没有 float, int ,double型的区别啊,全是用双精度浮点型存的,我们就统一叫法吧 startIndex = startIndex == null ? func.length - 1 : +startIndex; // 看看,闭包,又是闭包,大佬一天不用闭包装逼就难受 return function() { var length = Math.max(arguments.length - startIndex, 0), rest = Array(length), index = 0; // 挨个存值呗,这可是好宝贝,不能丢,丢了饭碗也就没了 for (; index < length; index++) { rest[index] = arguments[index + startIndex]; } // 来,根据开始位置算,我们总共有几种情况处理然后根据情况调用 func 对它进行处理 switch (startIndex) { case 0: return func.call(this, rest); case 1: return func.call(this, arguments[0], rest); case 2: return func.call(this, arguments[0], arguments[1], rest); } // 看,刚才那里没有我的份,那怎么办呢,一定是因为我不够规范,哦,对了,我没有展开,那怎么办,我展呗,继续操作 var args = Array(startIndex + 1); for (index = 0; index < startIndex; index++) { args[index] = arguments[index]; } args[startIndex] = rest; return func.apply(this, args); }; }; // 基建,哦不对是基创,管他的呢,反正都是基 var baseCreate = function(prototype) { // 不是对象你都敢来?来来来,小爷赏你个对象,走好不谢 if (!_.isObject(prototype)) return {}; // 如果 nativeCreate 存在,那么我就直接用 nativeCreate 呗,不用白不用 if (nativeCreate) return nativeCreate(prototype); // 来,小伙,把我放在你的显式原型上,嗯,我用你创个对象,你别害羞,看,我创完了,拿走了啊,没你什么事了,刚才给你的东西你就别留着了,那不是你的 Ctor.prototype = prototype; var result = new Ctor; Ctor.prototype = null; return result; }; // 我给你属性你,你在对象里给我找,找到告诉我啊,万一没有?万一没有你就给我传个 undefined 呗,你看着是 void 0 ,哦哦,那是大佬装逼的写法,别学,undefined 挺好 // 对了,属性名我就传一次,你记得啊,看了大佬装了那么多的逼,闭包会了吧,对,就用它 var shallowProperty = function(key) { return function(obj) { return obj == null ? void 0 : obj[key]; }; }; var MAX_ARRAY_INDEX = Math.pow(2, 53) - 1; var getLength = shallowProperty('length'); // 就是检查类数组的,比如 arguments 啊,{1:1,2:2,3:4,length:4} 啊,就是吓唬人的 var isArrayLike = function(collection) { var length = getLength(collection); return typeof length == 'number' && length >= 0 && length <= MAX_ARRAY_INDEX; }; // 遍历麻烦?没事,大哥给你弄一个,你看这个好用不? _.each = _.forEach = function(obj, iteratee, context) { // 先给你处理方法优化一下,我动手你放心,肯定最好用 iteratee = optimizeCb(iteratee, context); var i, length; // 你要是一个类数组,正好,我就用调用数组的方法来调用你,省心省事 if (isArrayLike(obj)) { for (i = 0, length = obj.length; i < length; i++) { iteratee(obj[i], i, obj); } } else { // 幸好现在高级浏览器自动屏蔽原型链上面的方法了,要不然我还得用 hasOwnPrototype 来验证,那就挨个调用呗 var keys = _.keys(obj); for (i = 0, length = keys.length; i < length; i++) { iteratee(obj[keys[i]], keys[i], obj); } } return obj; }; // each 方法我都有了,好人做到底,给你一个 map 吧。对,对,对,就是它,它还有一个小名,叫 collect 你可以用,开心不 // map 和 each 的区别啊,区别就是一个返回值了呗,一个是直接操作你,另一个是返回一个结果数组 _.map = _.collect = function(obj, iteratee, context) { iteratee = cb(iteratee, context); var keys = !isArrayLike(obj) && _.keys(obj), length = (keys || obj).length, results = Array(length); for (var index = 0; index < length; index++) { var currentKey = keys ? keys[index] : index; results[index] = iteratee(obj[currentKey], currentKey, obj); } return results; }; // 这个方法可神奇了,就是用它来创建 reduce 方法的,为什么不直接创建 reduce 呢? // 这还不是因为有一个 reduceRight 呀,看到没,大佬就是这么操作的,提出公共代码,专业名词是叫什么来着,对,工厂函数,就是他,没跑了 var createReduce = function(dir) { var reducer = function(obj, iteratee, memo, initial) { var keys = !isArrayLike(obj) && _.keys(obj), length = (keys || obj).length, index = dir > 0 ? 0 : length - 1; if (!initial) { // 要是参数不多,小于三个的话,那还有啥意思啊,简单操作一下,意思意思得了,简单处理一下 memo = obj[keys ? keys[index] : index]; index += dir; } for (; index >= 0 && index < length; index += dir) { // 我才是大活,挨个遍历,用传进来的回调处理内容,然后把结果存到 memo 里 var currentKey = keys ? keys[index] : index; memo = iteratee(memo, obj[currentKey], currentKey, obj); } return memo; }; return function(obj, iteratee, memo, context) { var initial = arguments.length >= 3; return reducer(obj, optimizeCb(iteratee, context, 4), memo, initial); }; }; // 来,给两个小名, foldl inject 大名reduce,从左往右算 _.reduce = _.foldl = _.inject = createReduce(1); // 有正当然有反喽,也是小名 foldr 大名 reduceRight,从右往左算 _.reduceRight = _.foldr = createReduce(-1); // 大名 find ,小名 detect ,顾名思义一下,对,我就是用来找值的 _.find = _.detect = function(obj, predicate, context) { // 你要是类数组,我就用 findIndex ,你不是,我就只能用 findKey 了.良辰只有这两种方法 var keyFinder = isArrayLike(obj) ? _.findIndex : _.findKey; // 我找,找到了就给你,但是找不到怎么办,智商有点捉急了,看来大佬的代码也不是十全十美啊,你倒是返回一个 null 也好 var key = keyFinder(obj, predicate, context); if (key !== void 0 && key !== -1) return obj[key]; }; // filter select,两名都是我,你说大佬怎么这么喜欢取小名呢,神烦 // 就是 each 一下传入数组或者对象吧,要是结果对,那就插到一个 result 里,然后把 result 还你,呐,你要的黄瓜,哦不对,你要的结果 _.filter = _.select = function(obj, predicate, context) { var results = []; predicate = cb(predicate, context); _.each(obj, function(value, index, list) { if (predicate(value, index, list)) results.push(value); }); return results; }; // Return all the elements for which a truth test fails. _.reject = function(obj, predicate, context) { return _.filter(obj, _.negate(cb(predicate)), context); }; // every all 和filter 很像啊,不过你是返回结果,我是全对就返回 true ,你只要一点不合我心意就 false 了,不要你了 _.every = _.all = function(obj, predicate, context) { predicate = cb(predicate, context); var keys = !isArrayLike(obj) && _.keys(obj), length = (keys || obj).length; for (var index = 0; index < length; index++) { var currentKey = keys ? keys[index] : index; if (!predicate(obj[currentKey], currentKey, obj)) return false; } return true; }; // some any 也是如此,不过它和 every 不一样,你只要有一点合我心意,我就选你 _.some = _.any = function(obj, predicate, context) { predicate = cb(predicate, context); var keys = !isArrayLike(obj) && _.keys(obj), length = (keys || obj).length; for (var index = 0; index < length; index++) { var currentKey = keys ? keys[index] : index; if (predicate(obj[currentKey], currentKey, obj)) return true; } return false; }; // contains includes include 你说你在不在我体内呢,好羞耻啊,come on 宝贝,来看看嘛 _.contains = _.includes = _.include = function(obj, item, fromIndex, guard) { if (!isArrayLike(obj)) obj = _.values(obj); if (typeof fromIndex != 'number' || guard) fromIndex = 0; return _.indexOf(obj, item, fromIndex) >= 0; }; // Invoke a method (with arguments) on every item in a collection. _.invoke = restArgs(function(obj, path, args) { var contextPath, func; if (_.isFunction(path)) { func = path; } else if (_.isArray(path)) { contextPath = path.slice(0, -1); path = path[path.length - 1]; } return _.map(obj, function(context) { var method = func; if (!method) { if (contextPath && contextPath.length) { context = deepGet(context, contextPath); } if (context == null) return void 0; method = context[path]; } return method == null ? method : method.apply(context, args); }); }); // 大佬们也不愿意做这些无聊的操作,不过一家人就要整整齐齐,一个都不能少 _.pluck = function(obj, key) { return _.map(obj, _.property(key)); }; _.where = function(obj, attrs) { return _.filter(obj, _.matcher(attrs)); }; _.findWhere = function(obj, attrs) { return _.find(obj, _.matcher(attrs)); }; // 矮子里挑大个了啊,我找找 _.max = function(obj, iteratee, context) { var result = -Infinity, lastComputed = -Infinity, value, computed; // 你要是没有设置比较的过滤方法,那就我开心就好了呗,首先你们得听我的, iteratee 必须就是一个数,obj 也一定要有值,obj里面第一个也不能是对象,稳点好 if (iteratee == null || (typeof iteratee == 'number' && typeof obj[0] != 'object') && obj != null) { // 遍历找最大,反正每次最大的都放在 result 里面,这样返回回去的应该就是最大值了吧 obj = isArrayLike(obj) ? obj : _.values(obj); for (var i = 0, length = obj.length; i < length; i++) { value = obj[i]; if (value != null && value > result) { result = value; } } } else { // 竟然你设置了比较函数,那您是大佬听您的,来,您说怎么办就是怎么办,我反正只遍历 iteratee = cb(iteratee, context); _.each(obj, function(v, index, list) { computed = iteratee(v, index, list); if (computed > lastComputed || computed === -Infinity && result === -Infinity) { result = v; lastComputed = computed; } }); } return result; }; // 和上面那个大哥差不多,不过我是查最小的,哈哈,没想到吧。我们不学 reduce ,新学到的姿势没用了啵 _.min = function(obj, iteratee, context) { var result = Infinity, lastComputed = Infinity, value, computed; if (iteratee == null || (typeof iteratee == 'number' && typeof obj[0] != 'object') && obj != null) { obj = isArrayLike(obj) ? obj : _.values(obj); for (var i = 0, length = obj.length; i < length; i++) { value = obj[i]; if (value != null && value < result) { result = value; } } } else { iteratee = cb(iteratee, context); _.each(obj, function(v, index, list) { computed = iteratee(v, index, list); if (computed < lastComputed || computed === Infinity && result === Infinity) { result = v; lastComputed = computed; } }); } return result; }; // _.sample = function(obj, n, guard) { if (n == null || guard) { if (!isArrayLike(obj)) obj = _.values(obj); return obj[_.random(obj.length - 1)]; } var sample = isArrayLike(obj) ? _.clone(obj) : _.values(obj); var length = getLength(sample); n = Math.max(Math.min(n, length), 0); var last = length - 1; for (var index = 0; index < n; index++) { var rand = _.random(index, last); var temp = sample[index]; sample[index] = sample[rand]; sample[rand] = temp; } return sample.slice(0, n); }; // 我也是用来排序的,不过你要告诉我排谁,也可以处理后再排哦 _.sortBy = function(obj, iteratee, context) { var index = 0; iteratee = cb(iteratee, context); // 看,我就是先把你传进来的东西弄一个安全稳定的结构,然后再利用这个结构来排 return _.pluck(_.map(obj, function(value, key, list) { return { value: value, index: index++, criteria: iteratee(value, key, list) }; }).sort(function(left, right) { var a = left.criteria; var b = right.criteria; if (a !== b) { if (a > b || a === void 0) return 1; if (a < b || b === void 0) return -1; } return left.index - right.index; }), 'value'); }; // 看到这里的话,我也一度对闭包产生了点想法,你到底想干什么啊,怎么干啊,这些参数莫名其妙的是什么毛病啊,然后,嘿嘿嘿 // Exapmple 因可斯三破: // var pika = group(behavior, partition) // console.log(Object.prototype.toString.call(pika)) // [Object function] // var result = pika(obj, iteratee, context) // 这个时候 behavior, partition 常驻在内存里哦,不用再传,就可以直接使用,这就是函数式编程的魅力 var group = function(behavior, partition) { return function(obj, iteratee, context) { var result = partition ? [[], []] : {}; iteratee = cb(iteratee, context); _.each(obj, function(value, index) { var key = iteratee(value, index, obj); behavior(result, value, key); }); return result; }; }; // 这仨货就是 group 的各种应用就是了,可以把 group 看成工厂函数啊,我们不搬运水,我们是函数的生产商 _.groupBy = group(function(result, value, key) { if (_.has(result, key)) result[key].push(value); else result[key] = [value]; }); _.indexBy = group(function(result, value, key) { result[key] = value; }); _.countBy = group(function(result, value, key) { if (_.has(result, key)) result[key]++; else result[key] = 1; }); var reStrSymbol = /[^\ud800-\udfff]|[\ud800-\udbff][\udc00-\udfff]|[\ud800-\udfff]/g; // 对,我就是把把传入内容转换成数组的风骚小王子,听说在 ES6 版本我出了个弟弟叫 arrayFrom ,应该挻好用的吧 _.toArray = function(obj) { // 什么都没有?来来来,一个空数组拿好不谢 if (!obj) return []; // 啥,你就是一个数组,这不是逗我玩呢,真当我是拷贝函数用啊,行,您是大爷,听您的,我就是拷贝函数了 if (_.isArray(obj)) return slice.call(obj); // 字符串,好吧,你按我的要求分呗,成功了就给你数组,不成功就是 null 了,真害怕只有一值的情况,可怕 if (_.isString(obj)) { return obj.match(reStrSymbol); } // 类数组?对喽,您才是我该服务的对象啊,一套 map 舒服不,有空常来啊 if (isArrayLike(obj)) return _.map(obj, _.identity); // 拿您没辙了,你就这么换吧,values 老兄,干巴爹 return _.values(obj); }; // 求长度,注意隐式类型转换哦, null, undefined, false, 0, -0, '', NaN 这七种请常记,他们都会隐式转化成 false 的 _.size = function(obj) { if (obj == null) return 0; return isArrayLike(obj) ? obj.length : _.keys(obj).length; }; // 它就不该出现在这,它应该在 group 那一族里,不乖的孩子,到处乱跑 _.partition = group(function(result, value, pass) { result[pass ? 0 : 1].push(value); }, true); // first head take 都是我的名,我的名,我就是拿数组第一个内容的操作,当然你要传入内容不正确,我也不会给你乱传啊,我稳着呢 _.first = _.head = _.take = function(array, n, guard) { if (array == null || array.length < 1) return void 0; if (n == null || guard) return array[0]; return _.initial(array, array.length - n); }; // 就是一个弄数组的,你给我位置,我返回一个新数组,至于具体为什么这么麻烦,就是为了健壮性啊 _.initial = function(array, n, guard) { return slice.call(array, 0, Math.max(0, array.length - (n == null || guard ? 1 : n))); }; // 有先必有后喽,第一个都取了,我最后一个还能忘记了? _.last = function(array, n, guard) { if (array == null || array.length < 1) return void 0; if (n == null || guard) return array[array.length - 1]; return _.rest(array, Math.max(0, array.length - n)); }; // 除去第一个元素,返回一个新数组 _.rest = _.tail = _.drop = function(array, n, guard) { return slice.call(array, n == null || guard ? 1 : n); }; _.compact = function(array) { return _.filter(array, Boolean); }; // 变平变平变平,女生莫慌,不是把你们变平的,就是把数组扁平化一下,就是一个个展开数组,没啥难度,多递几个乌龟就好了 var flatten = function(input, shallow, strict, output) { output = output || []; var idx = output.length; // 看看看,这里就一个性能优化的策略,避免重复取值,直接取变量里面的内容速度快 for (var i = 0, length = getLength(input); i < length; i++) { var value = input[i]; if (isArrayLike(value) && (_.isArray(value) || _.isArguments(value))) { if (shallow) { var j = 0, len = value.length; while (j < len) output[idx++] = value[j++]; } else { flatten(value, shallow, strict, output); idx = output.length; } } else if (!strict) { output[idx++] = value; } } return output; }; _.flatten = function(array, shallow) { return flatten(array, shallow, false); }; _.without = restArgs(function(array, otherArrays) { return _.difference(array, otherArrays); }); // Babe 你就是我的唯一,我就把你变成唯一,取消重复值,不过在 ES6 中另有一番骚操作 [...new Set(arr)] _.uniq = _.unique = function(array, isSorted, iteratee, context) { // 调整参数位置,您要是少传一个两个的,我没法对您有意见,但是我得对下面的负责啊,不是么 if (!_.isBoolean(isSorted)) { context = iteratee; iteratee = isSorted; isSorted = false; } if (iteratee != null) iteratee = cb(iteratee, context); var result = []; var seen = []; for (var i = 0, length = getLength(array); i < length; i++) { var value = array[i], computed = iteratee ? iteratee(value, i, array) : value; // 排过序的就是好办,比较前面出没出现就好,其它的就只能老老实实的比呗 if (isSorted && !iteratee) { if (!i || seen !== computed) result.push(value); seen = computed; } else if (iteratee) { if (!_.contains(seen, computed)) { seen.push(computed); result.push(value); } } else if (!_.contains(result, value)) { result.push(value); } } return result; }; // 把你的心我的心串一串,多了怎么办?重复的部分不要呗,省点空间,我不想那么胖 _.union = restArgs(function(arrays) { return _.uniq(flatten(arrays, true, true)); }); // Produce an array that contains every item shared between all the // passed-in arrays. _.intersection = function(array) { var result = []; var argsLength = arguments.length; for (var i = 0, length = getLength(array); i < length; i++) { var item = array[i]; if (_.contains(result, item)) continue; var j; for (j = 1; j < argsLength; j++) { if (!_.contains(arguments[j], item)) break; } if (j === argsLength) result.push(item); } return result; }; // 大家来找茬,找到两个不同的数组中不同的部分并返回 _.difference = restArgs(function(array, rest) { rest = flatten(rest, true, true); return _.filter(array, function(value){ return !_.contains(rest, value); }); }); // 解压内容啊 _.unzip = function(array) { var length = array && _.max(array, getLength).length || 0; var result = Array(length); for (var index = 0; index < length; index++) { result[index] = _.pluck(array, index); } return result; }; // 压缩吧,我猜应该是的,把解压的内容序列化一下 _.zip = restArgs(_.unzip); // 把 list 转化成 一个键值对啊。为什么这种做捏?hash 找东西快啊 _.object = function(list, values) { var result = {}; for (var i = 0, length = getLength(list); i < length; i++) { if (values) { result[list[i]] = values[i]; } else { result[list[i][0]] = list[i][1]; } } return result; }; // 又是一个工厂函数,用于从指定的数组中找内容,返回他的位置 var createPredicateIndexFinder = function(dir) { return function(array, predicate, context) { predicate = cb(predicate, context); var length = getLength(array); var index = dir > 0 ? 0 : length - 1; // 挨个遍历找呗,这个真没有其它办法 for (; index >= 0 && index < length; index += dir) { if (predicate(array[index], index, array)) return index; } return -1; }; }; _.findIndex = createPredicateIndexFinder(1); _.findLastIndex = createPredicateIndexFinder(-1); // 就是查找应该加入的位置,把位置返回回去,前提是你数组最好排序好了,要不然就很僵了 _.sortedIndex = function(array, obj, iteratee, context) { iteratee = cb(iteratee, context, 1); var value = iteratee(obj); var low = 0, high = getLength(array); // 看看,这里就是用的二分法哦 O(n) = logN 的,是不是很快啊 while (low < high) { var mid = Math.floor((low + high) / 2); if (iteratee(array[mid]) < value) low = mid + 1; else high = mid; } return low; }; // 还是工厂函数,就是为了下面那两货 var createIndexFinder = function(dir, predicateFind, sortedIndex) { return function(array, item, idx) { var i = 0, length = getLength(array); if (typeof idx == 'number') { if (dir > 0) { i = idx >= 0 ? idx : Math.max(idx + length, i); } else { length = idx >= 0 ? Math.min(idx + 1, length) : idx + length + 1; } } else if (sortedIndex && idx && length) { idx = sortedIndex(array, item); return array[idx] === item ? idx : -1; } if (item !== item) { idx = predicateFind(slice.call(array, i, length), _.isNaN); return idx >= 0 ? idx + i : -1; } for (idx = dir > 0 ? i : length - 1; idx >= 0 && idx < length; idx += dir) { if (array[idx] === item) return idx; } return -1; }; }; _.indexOf = createIndexFinder(1, _.findIndex, _.sortedIndex); _.lastIndexOf = createIndexFinder(-1, _.findLastIndex); // 这就是学 python 的 range 数量生成器,挺好用的东西,奇葩迭代必备 _.range = function(start, stop, step) { if (stop == null) { stop = start || 0; start = 0; } // 要是没有设置的话,就给你一个呗,正反我都替您想好了 if (!step) { step = stop < start ? -1 : 1; } var length = Math.max(Math.ceil((stop - start) / step), 0); var range = Array(length); // 迭代往数组里加数,加数,没了我你们啥也干不了 for (var idx = 0; idx < length; idx++, start += step) { range[idx] = start; } return range; }; // 你给我传个数组,再传个数,我尽量按您的要求把数组分割成您指定的大小 _.chunk = function(array, count) { if (count == null || count < 1) return []; var result = []; var i = 0, length = array.length; while (i < length) { result.push(slice.call(array, i, i += count)); } return result; }; // 应该是内部调用函数的方法吧,这个不确定,骚不动了 var executeBound = function(sourceFunc, boundFunc, context, callingContext, args) { // 如果 callingContext 不是 boundFunc 的一个实例,那么就直接传入参数并招待 sourceFunc 再返回结果 if (!(callingContext instanceof boundFunc)) return sourceFunc.apply(context, args); // 要是是实例对象的话,那原型继承一个对象,用于它来执行 sourceFunc var self = baseCreate(sourceFunc.prototype); var result = sourceFunc.apply(self, args); if (_.isObject(result)) return result; return self; }; // ES5 中的 bind 方法的 polyfill,害怕,这年头还有不支持 ES5 的浏览器活着么?都21世纪了 _.bind = restArgs(function(func, context, args) { if (!_.isFunction(func)) throw new TypeError('Bind must be called on a function'); var bound = restArgs(function(callArgs) { return executeBound(func, bound, context, this, args.concat(callArgs)); }); return bound; }); // 应该是局部化的意思,具体含义容我三思 _.partial = restArgs(function(func, boundArgs) { var placeholder = _.partial.placeholder; var bound = function() { var position = 0, length = boundArgs.length; var args = Array(length); for (var i = 0; i < length; i++) { args[i] = boundArgs[i] === placeholder ? arguments[position++] : boundArgs[i]; } while (position < arguments.length) args.push(arguments[position++]); return executeBound(func, bound, this, this, args); }; return bound; }); _.partial.placeholder = _; // 指定一系列方法的绑定 this 指向 _.bindAll = restArgs(function(obj, keys) { keys = flatten(keys, false, false); var index = keys.length; if (index < 1) throw new Error('bindAll must be passed function names'); while (index--) { var key = keys[index]; obj[key] = _.bind(obj[key], obj); } }); // 记忆化啊,我把计算结果存在内存里面,然后就可以开心的读了啊,毕竟读内存的效率,你们懂的 _.memoize = function(func, hasher) { var memoize = function(key) { var cache = memoize.cache; var address = '' + (hasher ? hasher.apply(this, arguments) : key); if (!_.has(cache, address)) cache[address] = func.apply(this, arguments); return cache[address]; }; memoize.cache = {}; return memoize; }; // 延迟执行, setTimeout 不解释 _.delay = restArgs(function(func, wait, args) { return setTimeout(function() { return func.apply(null, args); }, wait); }); _.defer = _.partial(_.delay, _, 1); // 函数节流,防止在一段时间内,同一个函数多次触发,这里面当然得使用闭包了,因为可以方便的每次执行时间开心的存起来啊,方便下次运算 _.throttle = function(func, wait, options) { var timeout, context, args, result; var previous = 0; if (!options) options = {}; var later = function() { previous = options.leading === false ? 0 : _.now(); timeout = null; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; }; var throttled = function() { var now = _.now(); if (!previous && options.leading === false) previous = now; var remaining = wait - (now - previous); context = this; args = arguments; if (remaining <= 0 || remaining > wait) { if (timeout) { clearTimeout(timeout); timeout = null; } previous = now; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; } else if (!timeout && options.trailing !== false) { timeout = setTimeout(later, remaining); } return result; }; throttled.cancel = function() { clearTimeout(timeout); previous = 0; timeout = context = args = null; }; return throttled; }; // 函数防抖,连续事件如 scroll 结束之后,只执行一次 _.debounce = function(func, wait, immediate) { var timeout, result; var later = function(context, args) { timeout = null; if (args) result = func.apply(context, args); }; var debounced = restArgs(function(args) { if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(later, wait); if (callNow) result = func.apply(this, args); } else { timeout = _.delay(later, wait, this, args); } return result; }); debounced.cancel = function() { clearTimeout(timeout); timeout = null; }; return debounced; }; _.negate = function(predicate) { return function() { return !predicate.apply(this, arguments); }; }; _.compose = function() { var args = arguments; var start = args.length - 1; return function() { var i = start; var result = args[start].apply(this, arguments); while (i--) result = args[i].call(this, result); return result; }; }; // 之后调用,是不是有点拦截器的意思,好好想想,如果利用它是不是可以做成一个面向切面的方法呢 _.after = function(times, func) { return function() { if (--times < 1) { return func.apply(this, arguments); } }; }; // 之前调用 _.before = function(times, func) { var memo; return function() { if (--times > 0) { memo = func.apply(this, arguments); } if (times <= 1) func = null; return memo; }; }; _.once = _.partial(_.before, 2); _.restArgs = restArgs; var hasEnumBug = !{toString: null}.propertyIsEnumerable('toString'); var nonEnumerableProps = ['valueOf', 'isPrototypeOf', 'toString', 'propertyIsEnumerable', 'hasOwnProperty', 'toLocaleString']; var collectNonEnumProps = function(obj, keys) { var nonEnumIdx = nonEnumerableProps.length; var constructor = obj.constructor; var proto = _.isFunction(constructor) && constructor.prototype || ObjProto; // Constructor is a special case. var prop = 'constructor'; if (_.has(obj, prop) && !_.contains(keys, prop)) keys.push(prop); while (nonEnumIdx--) { prop = nonEnumerableProps[nonEnumIdx]; if (prop in obj && obj[prop] !== proto[prop] && !_.contains(keys, prop)) { keys.push(prop); } } }; // 取 keys 啊, ES6 标准已经实现了 Object.prototype.keys() _.keys = function(obj) { if (!_.isObject(obj)) return []; if (nativeKeys) return nativeKeys(obj); var keys = []; for (var key in obj) if (_.has(obj, key)) keys.push(key); if (hasEnumBug) collectNonEnumProps(obj, keys); return keys; }; _.allKeys = function(obj) { if (!_.isObject(obj)) return []; var keys = []; for (var key in obj) keys.push(key); if (hasEnumBug) collectNonEnumProps(obj, keys); return keys; }; // 取 Object 的里 value 的值 _.values = function(obj) { var keys = _.keys(obj); var length = keys.length; var values = Array(length); for (var i = 0; i < length; i++) { values[i] = obj[keys[i]]; } return values; }; // 专门为对象服务的 map 方法啊,弥补了对象不能 map 的遗憾 _.mapObject = function(obj, iteratee, context) { iteratee = cb(iteratee, context); var keys = _.keys(obj), length = keys.length, results = {}; for (var index = 0; index < length; index++) { var currentKey = keys[index]; results[currentKey] = iteratee(obj[currentKey], currentKey, obj); } return results; }; // 将一个对象转换为元素为 [key, value] 形式的数组 _.pairs = function(obj) { var keys = _.keys(obj); var length = keys.length; var pairs = Array(length); for (var i = 0; i < length; i++) { pairs[i] = [keys[i], obj[keys[i]]]; } return pairs; }; // 将一个对象的 key-value 键值对颠倒,其实就是创建一个新对象,反过来存呗,没啥意思 _.invert = function(obj) { var result = {}; var keys = _.keys(obj); for (var i = 0, length = keys.length; i < length; i++) { result[obj[keys[i]]] = keys[i]; } return result; }; // 其实就是收集一个对象的 function 。然后放在一个数组里返回,对了,使用的是函数表达式形式 _.functions = _.methods = function(obj) { var names = []; for (var key in obj) { if (_.isFunction(obj[key])) names.push(key); } return names.sort(); }; // 工厂函数,用于创建一个 Assigner 这个方法在 ES6 中已经实现了,就是 Object.assign() var createAssigner = function(keysFunc, defaults) { return function(obj) { var length = arguments.length; if (defaults) obj = Object(obj); if (length < 2 || obj == null) return obj; for (var index = 1; index < length; index++) { var source = arguments[index], keys = keysFunc(source), l = keys.length; for (var i = 0; i < l; i++) { var key = keys[i]; if (!defaults || obj[key] === void 0) obj[key] = source[key]; } } return obj; }; }; _.extend = createAssigner(_.allKeys); _.extendOwn = _.assign = createAssigner(_.keys); // 和 findIndex 很像啊,不过一个是处理数理的,一个是处理对象的 _.findKey = function(obj, predicate, context) { predicate = cb(predicate, context); var keys = _.keys(obj), key; for (var i = 0, length = keys.length; i < length; i++) { key = keys[i]; if (predicate(obj[key], key, obj)) return key; } }; var keyInObj = function(value, key, obj) { return key in obj; }; // 根据一定的需求(key 值,或者通过 predicate 函数返回真假) // 返回拥有一定键值对的对象副本 _.pick = restArgs(function(obj, keys) { var result = {}, iteratee = keys[0]; if (obj == null) return result; // 如果第二个参数是函数的话,那就是你了,皮卡丘 if (_.isFunction(iteratee)) { if (keys.length > 1) iteratee = optimizeCb(iteratee, keys[1]); keys = _.allKeys(obj); } else { // 妙娃种子,第二个参数不是函数,那就你上了,毕竟你处理 keys 可能是数组,也可能是连续的几个并列的参数比较厉害 iteratee = keyInObj; keys = flatten(keys, false, false); obj = Object(obj); } for (var i = 0, length = keys.length; i < length; i++) { var key = keys[i]; var value = obj[key]; if (iteratee(value, key, obj)) result[key] = value; } return result; }); // 我是来砸楼上 pick 场子的,对着干 _.omit = restArgs(function(obj, keys) { var iteratee = keys[0], context; if (_.isFunction(iteratee)) { iteratee = _.negate(iteratee); if (keys.length > 1) context = keys[1]; } else { keys = _.map(flatten(keys, false, false), String); iteratee = function(value, key) { return !_.contains(keys, key); }; } return _.pick(obj, iteratee, context); }); _.defaults = createAssigner(_.allKeys, true); // 构造一个新的对象并返回 _.create = function(prototype, props) { var result = baseCreate(prototype); if (props) _.extendOwn(result, props); return result; }; // 克隆一个新的对象并返回 _.clone = function(obj) { if (!_.isObject(obj)) return obj; return _.isArray(obj) ? obj.slice() : _.extend({}, obj); }; // Invokes interceptor with the obj, and then returns obj. // The primary purpose of this method is to "tap into" a method chain, in // order to perform operations on intermediate results within the chain. _.tap = function(obj, interceptor) { interceptor(obj); return obj; }; // Returns whether an object has a given set of `key:value` pairs. _.isMatch = function(object, attrs) { var keys = _.keys(attrs), length = keys.length; if (object == null) return !length; var obj = Object(object); for (var i = 0; i < length; i++) { var key = keys[i]; if (attrs[key] !== obj[key] || !(key in obj)) return false; } return true; }; var eq, deepEq; eq = function(a, b, aStack, bStack) { // 比较一下,先简单的比,再深入比较 if (a === b) return a !== 0 || 1 / a === 1 / b; if (a == null || b == null) return false; if (a !== a) return b !== b; var type = typeof a; if (type !== 'function' && type !== 'object' && typeof b != 'object') return false; return deepEq(a, b, aStack, bStack); }; // 深度对比是否相同,深度是什么意思呢,我这个有深度的人就告诉里,查,一查到底 deepEq = function(a, b, aStack, bStack) { if (a instanceof _) a = a._wrapped; if (b instanceof _) b = b._wrapped; // 首先类名要相同 var className = toString.call(a); if (className !== toString.call(b)) return false; // 根据不同的类名来进行判断 switch (className) { // 正则和字符串刚看成一类,毕竟长得挻像的是不?现在还用 new RexExp() 来构造的人不多了吧 case '[object RegExp]': case '[object String]': return '' + a === '' + b; case '[object Number]': if (+a !== +a) return +b !== +b; return +a === 0 ? 1 / +a === 1 / b : +a === +b; // 日期和布尔型也可以看成一类啊,反正隐式转换成 Number 型了 case '[object Date]': case '[object Boolean]': return +a === +b; case '[object Symbol]': return SymbolProto.valueOf.call(a) === SymbolProto.valueOf.call(b); } var areArrays = className === '[object Array]'; // 先判断不是数组的情况 if (!areArrays) { // 如果 a 不是对象或者 b 不是对象,那就有问题了 if (typeof a != 'object' || typeof b != 'object') return false; // 先检查一下两个的构造函数是不是一样,如果一样再说,不一样,那两个肯定没法一样喽 var aCtor = a.constructor, bCtor = b.constructor; if (aCtor !== bCtor && !(_.isFunction(aCtor) && aCtor instanceof aCtor && _.isFunction(bCtor) && bCtor instanceof bCtor) && ('constructor' in a && 'constructor' in b)) { return false; } } // 设定两个栈,再给栈里加值呗 aStack = aStack || []; bStack = bStack || []; var length = aStack.length; while (length--) { if (aStack[length] === a) return bStack[length] === b; } aStack.push(a); bStack.push(b); // 展开数据与对象,避免递小龟,递归成本挺高的 if (areArrays) { // 数组情况 length = a.length; if (length !== b.length) return false; // Deep compare the contents, ignoring non-numeric properties. while (length--) { if (!eq(a[length], b[length], aStack, bStack)) return false; } } else { // 对象情况 var keys = _.keys(a), key; length = keys.length; if (_.keys(b).length !== length) return false; while (length--) { key = keys[length]; if (!(_.has(b, key) && eq(a[key], b[key], aStack, bStack))) return false; } } // 出栈出栈 aStack.pop(); bStack.pop(); return true; }; _.isEqual = function(a, b) { return eq(a, b); }; _.isEmpty = function(obj) { if (obj == null) return true; if (isArrayLike(obj) && (_.isArray(obj) || _.isString(obj) || _.isArguments(obj))) return obj.length === 0; return _.keys(obj).length === 0; }; _.isElement = function(obj) { return !!(obj && obj.nodeType === 1); }; _.isArray = nativeIsArray || function(obj) { return toString.call(obj) === '[object Array]'; }; // 检查是不是一个对象啊 _.isObject = function(obj) { var type = typeof obj; return type === 'function' || type === 'object' && !!obj; }; // 遍历创建类型检查函数, 这一切就是为了检查数据类型,记得之前那个类型检查问题不? var isString = function (xxx) { return typeof xxx === 'string' && xxx instanceof String } // 在很多情况下,它都是很好用的,直到一位大佬给出了如下 top.isString(xxx) 就尴尬了,因为 top 的 Object 与 ifream 里的 Object 不一样啊! // 直到有一天 Object.prototype.toString.call(xxx) 横空出世,用来判断类型准到暴 _.each(['Arguments', 'Function', 'String', 'Number', 'Date', 'RegExp', 'Error', 'Symbol', 'Map', 'WeakMap', 'Set', 'WeakSet'], function(name) { _['is' + name] = function(obj) { return toString.call(obj) === '[object ' + name + ']'; }; }); // 检查是不是 arguments 类数组,不过这玩意最好少用, ...rest 已经很好用了 if (!_.isArguments(arguments)) { _.isArguments = function(obj) { return _.has(obj, 'callee'); }; } // 据说是为了以下几个大佬专门写的兼容性 // IE 11 (#1621), Safari 8 (#1929), and PhantomJS (#2236),old v8. var nodelist = root.document && root.document.childNodes; if (typeof /./ != 'function' && typeof Int8Array != 'object' && typeof nodelist != 'function') { _.isFunction = function(obj) { return typeof obj == 'function' || false; }; } // 检查是不是一个数字,排除千难万险才得以确定,不容易啊 _.isFinite = function(obj) { return !_.isSymbol(obj) && isFinite(obj) && !isNaN(parseFloat(obj)); }; // NaN 的判断,其实这里的逻辑比较乱,现在在 ES6 中可以这么写 Object.is(obj,NaN) _.isNaN = function(obj) { return _.isNumber(obj) && isNaN(obj); }; // 是不是一个布尔型的值,这里我们可以锁定它的范围,然后类型,之所以写得这么长是因为要防止隐式类型转换啊 _.isBoolean = function(obj) { return obj === true || obj === false || toString.call(obj) === '[object Boolean]'; }; // 判断是不是为 null _.isNull = function(obj) { return obj === null; }; // 判断是不是为 undefined 之所以使用 void 0 是为了方便压缩啊,这样比较短 _.isUndefined = function(obj) { return obj === void 0; }; // 判断一个对象中是否有指定的 key 啊 _.has = function(obj, path) { if (!_.isArray(path)) { return obj != null && hasOwnProperty.call(obj, path); } var length = path.length; for (var i = 0; i < length; i++) { var key = path[i]; if (obj == null || !hasOwnProperty.call(obj, key)) { return false; } obj = obj[key]; } return !!length; }; // 用于处理命名冲突,要是全局环境中有其它框架来砸场子,占了你的名字,那就只能你上了 _.noConflict = function() { root._ = previousUnderscore; return this; }; // 没啥卵用吧,你给我啥,我返回啥 _.identity = function(value) { return value; }; // 同没卵用 _.constant = function(value) { return function() { return value; }; }; _.noop = function(){}; _.property = function(path) { if (!_.isArray(path)) { return shallowProperty(path); } return function(obj) { return deepGet(obj, path); }; }; _.propertyOf = function(obj) { if (obj == null) { return function(){}; } return function(path) { return !_.isArray(path) ? obj[path] : deepGet(obj, path); }; }; _.matcher = _.matches = function(attrs) { attrs = _.extendOwn({}, attrs); return function(obj) { return _.isMatch(obj, attrs); }; }; _.times = function(n, iteratee, context) { var accum = Array(Math.max(0, n)); iteratee = optimizeCb(iteratee, context, 1); for (var i = 0; i < n; i++) accum[i] = iteratee(i); return accum; }; // 在给定范围的取一个随机数,整数哦,赌博禁止 _.random = function(min, max) { if (max == null) { max = min; min = 0; } return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)); }; // 取现在的时间戳 _.now = Date.now || function() { return new Date().getTime(); }; // 防 XSS 攻击,水逆退散 var escapeMap = { '&': '&', '<': '<', '>': '>', '"': '"', "'": ''', '`': '`' }; var unescapeMap = _.invert(escapeMap); // Functions for escaping and unescaping strings to/from HTML interpolation. var createEscaper = function(map) { var escaper = function(match) { return map[match]; }; // Regexes for identifying a key that needs to be escaped. var source = '(?:' + _.keys(map).join('|') + ')'; var testRegexp = RegExp(source); var replaceRegexp = RegExp(source, 'g'); return function(string) { string = string == null ? '' : '' + string; return testRegexp.test(string) ? string.replace(replaceRegexp, escaper) : string; }; }; _.escape = createEscaper(escapeMap); _.unescape = createEscaper(unescapeMap); // Traverses the children of `obj` along `path`. If a child is a function, it // is invoked with its parent as context. Returns the value of the final // child, or `fallback` if any child is undefined. _.result = function(obj, path, fallback) { if (!_.isArray(path)) path = [path]; var length = path.length; if (!length) { return _.isFunction(fallback) ? fallback.call(obj) : fallback; } for (var i = 0; i < length; i++) { var prop = obj == null ? void 0 : obj[path[i]]; if (prop === void 0) { prop = fallback; i = length; // Ensure we don't continue iterating. } obj = _.isFunction(prop) ? prop.call(obj) : prop; } return obj; }; // Generate a unique integer id (unique within the entire client session). // Useful for temporary DOM ids. var idCounter = 0; _.uniqueId = function(prefix) { var id = ++idCounter + ''; return prefix ? prefix + id : id; }; _.templateSettings = { evaluate: /<%([\s\S]+?)%>/g, interpolate: /<%=([\s\S]+?)%>/g, escape: /<%-([\s\S]+?)%>/g }; var noMatch = /(.)^/; var escapes = { "'": "'", '\\': '\\', '\r': 'r', '\n': 'n', '\u2028': 'u2028', '\u2029': 'u2029' }; var escapeRegExp = /\\|'|\r|\n|\u2028|\u2029/g; // 处理字符呗,你们几个我不欢迎,通通加个 \ 省得出事 var escapeChar = function(match) { return '\\' + escapes[match]; }; // 年轻人,你想变得更强么,你想拥有全世界的宝藏么,来,读我吧,打开你模板路上的任督二脉 _.template = function(text, settings, oldSettings) { // 应该是某种兼容性写法吧,如果新标准不存在,那么使用旧标准 if (!settings && oldSettings) settings = oldSettings; // 相同的 key, settings 优先,他爸爸是李刚,其次选择李二家的 templateSettings settings = _.defaults({}, settings, _.templateSettings); // 用于匹配模板的正则啊,具体是什么我也看不懂,总之很牛逼就是了 var matcher = RegExp([ (settings.escape || noMatch).source, (settings.interpolate || noMatch).source, (settings.evaluate || noMatch).source ].join('|') + '|$', 'g'); var index = 0; var source = "__p+='"; // 替换呗,把匹配到的内容用传入的函数进行一轮处理 text.replace(matcher, function(match, escape, interpolate, evaluate, offset) { source += text.slice(index, offset).replace(escapeRegExp, escapeChar); index = offset + match.length; if (escape) { // 防 XSS 攻击 source += "'+\n((__t=(" + escape + "))==null?'':_.escape(__t))+\n'"; } else if (interpolate) { // 插入变量 source += "'+\n((__t=(" + interpolate + "))==null?'':__t)+\n'"; } else if (evaluate) { // 万一插入了 JavaScript 语句,那就执行一下呗,返回结果 source += "';\n" + evaluate + "\n__p+='"; } return match; }); source += "';\n"; if (!settings.variable) source = 'with(obj||{}){\n' + source + '}\n'; source = "var __t,__p='',__j=Array.prototype.join," + "print=function(){__p+=__j.call(arguments,'');};\n" + source + 'return __p;\n'; var render; try { // render 方法,前两个参数为 render 方法的参数, obj 为传入的 JSON 对象,传入 _ 参数使得函数内部能用 Underscore 的函数 render = new Function(settings.variable || 'obj', '_', source); } catch (e) { e.source = source; throw e; } var template = function(data) { return render.call(this, data, _); }; var argument = settings.variable || 'obj'; template.source = 'function(' + argument + '){\n' + source + '}'; return template; }; // 嗯嗯,我就是把你转化成 _ 对象的那一位,还给你加了一个 _chain 属性用于标记你的身份 _.chain = function(obj) { var instance = _(obj); instance._chain = true; return instance; }; // 不管以前你是谁的,现在你是我的,来吧,把结果转化成 _ 对象吧 var chainResult = function(instance, obj) { return instance._chain ? _(obj).chain() : obj; }; // 看,mixin 方法,合成吧黑暗大法师,把他们的方法全凑到一起吧 _.mixin = function(obj) { // 其实是将方法浅拷贝到 _.prototype 上 _.each(_.functions(obj), function(name) { var func = _[name] = obj[name]; _.prototype[name] = function() { var args = [this._wrapped]; push.apply(args, arguments); return chainResult(this, func.apply(_, args)); }; }); return _; }; _.mixin(_); // 数组方法怎么用都用不够啊,来 pop push reverse shift sort spoice unshift 接好 _.each(['pop', 'push', 'reverse', 'shift', 'sort', 'splice', 'unshift'], function(name) { var method = ArrayProto[name]; _.prototype[name] = function() { var obj = this._wrapped; method.apply(obj, arguments); if ((name === 'shift' || name === 'splice') && obj.length === 0) delete obj[0]; return chainResult(this, obj); }; }); // 你们是不是嫌方法不够多啊,那好啊,我把 concat, join, slice 方法给你,看看,从 Array.prototype 上面拿的,热乎的 _.each(['concat', 'join', 'slice'], function(name) { var method = ArrayProto[name]; _.prototype[name] = function() { return chainResult(this, method.apply(this._wrapped, arguments)); }; }); // 其它我没多大用,就是返回 this._wrapped 的 _.prototype.value = function() { return this._wrapped; }; // 起小名,起小名,起小名 _.prototype.valueOf = _.prototype.toJSON = _.prototype.value; // 给显式原型加个 toString 方法呗,就是返回 this._wrapped 的字符串表示,强制类型转换哦 _.prototype.toString = function() { return String(this._wrapped); }; // 你要是有 amd ,就是用 requirejs 那我就直接注册成一个 amd 模块了,要是没有的话,别怪兄弟不侠义了,直接挂浏览器全局上面了啊,要不然我也没办法,体谅一下,体谅一下 if (typeof define == 'function' && define.amd) { define('underscore', [], function() { return _; }); } }());
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