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JAVA学习——————Day18

程序员文章站 2022-04-04 08:33:34
...
面向对象4.0
1. 继承

有其父才有其子
JAVA学习——————Day18

2. 继承带来的问题
2.1 父类的方法不一定合适子类

开发中父类的方法继承给子类使用,但是子类使用不太符合子类的情况,如果子类方法重新定义,重新命名,又会导致代码冗余,开发压力较大。

2.2 重写【Override】

前提条件
1. 重写是存在与继承中子类,或者【遵从中的实现类】
2. 重写情况下要求子类中的方法和父类中的方法,方法声明完全一致
3. 方法体按照子类的情况来完成

注意事项
1. 子类重写父类方法,要求必须加上@Override严格格式检查
2. @Override会检查子类重写的方法,方法声明是否和父类一致
继承情况下:
1. 父类的方法不符合子类的情况
2. 需要重写的情况下,但是子类不重写没有任何的语法错误
3. 会导致代码在实际运行阶段不符合生活逻辑和需求

【强制重写】

2.3 abstract 关键字

【前提】
abstract修饰的方法,子类必须重写

2.4 abstract关键字代码使用和注释

package com.qfedu.c_abstract;

/**

  • LOL英雄类,每一个英雄都有QWER技能
  • @author Anonymous
    /
    /
  • 第一步:
  •  使用abstract关键字修饰要求子类重写的方法
    
  • 【方法报错】
  •  Abstract methods do not specify a body
    
  •  abstract修饰的方法没有方法体
    
  • 【Eclipse快速修复】
  •  Ctrl + 1
    
  •  选择 Remove Method Body 删除方法体
    
  • 第二步:
  • 【方法报错】
  •  The abstract method q in type LOLHero can only be defined by an abstract class
    
  •  LOLHero类内的abstract修饰方法q(),有且只能定义在一个abstract修饰的类内
    
  • 【类名报错】
  •  The type LOLHero must be an abstract class to define abstract methods
    
  •  LOLHero类必须是一个abstract类,才可以定义abstract方法
    
  • 【语法要求】
  •  abstract修饰的方法,必须在定义在abstract修饰的类内或者XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    
  • 【Eclipse快速修复】
  •  Ctrl + 1
    
  •  选择 Make Type 'LOLHero' abstract 使用abstract修饰LOLHero类
    
  • 第三步:
  • 【子类报错】
  •  The type Thresh must implement the inherited abstract method LOLHero.q()
    
  •  Thresh类必须实现继承LOLHero类内的abstract方法q
    
  •  因为abstract修饰的方法,在父类abstract类内没有方法体,子类如果想要使用abstract修饰的方法
    
  •  必须完成方法体的实现
    
  • 【Eclipse快速修复】
  •  Ctrl + 1
    
  •  选择 Add unimplemented methods 添加未实现方法
    

*/
abstract class LOLHero {
abstract public void q();

abstract public void w();

abstract public void e();

abstract public void r();

}

/**

  • 锤石类继承LOLHero类
  • @author Anonymous

*/
class Thresh extends LOLHero {

@Override
public void q() {
	System.out.println("死亡判决");
}

@Override
public void w() {
	System.out.println("魂引之灯");
}

@Override
public void e() {
	System.out.println("厄运钟摆");
}

@Override
public void r() {
	System.out.println("幽冥监牢");
}

}

/**

  • 维鲁斯类继承LOLHero类
  • @author Anonymous

*/
class Varus extends LOLHero {

@Override
public void q() {
	System.out.println("穿刺之箭");
}

@Override
public void w() {
	System.out.println("枯萎箭袋");
}

@Override
public void e() {
	System.out.println("恶灵箭雨");
}

@Override
public void r() {
	System.out.println("腐败链锁");
}

}

public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Thresh saolei = new Thresh();
saolei.q();
saolei.e();
saolei.w();
saolei.r();

	System.out.println("--------------------------");
	
	Varus varus = new Varus();
	
	varus.q();
	varus.w();
	varus.e();
	varus.r();
}

}

2.5 abstract使用特征
  1. abstract修饰的方法 没有方法体

  2. abstract修饰的方法,要求定义在abstract修饰的类内,或者接口interface内

  3. abstract修饰的类,你认为有没有类对象???
    abstract修饰的类内,是有可能存在abstract修饰的方法,而abstract修饰的方法是没有方法体的,如果能够得到一个abstract修饰类的对象,通过对象如何调用这些没有方法体的abstract方法。

  4. abstract修饰的类,然后呢类内没有任何的一个abstract修饰的方法,请问有意义吗?
    毫无意义!!!

3.重载
3.1 重载要求

要求
1. 重载是要求在同一个类内,或者接口interface内
2. 重载要求方法名必须一致!!!
3. 重载要求方法的参数必须不一致!!!
4. 重载对于方法的返回值没有任何的约束!!!

3.2 重载能够解决的问题
  1. 简化代码结构,在同一个类内同名方法功能一致,但是参数满足多样化
  2. 简化程序员的开发压力
  3. 能够做到统一化处理方式【后面项目中案例给大家安排】
4.this关键字补充

this关键字用于在方法中区分成员变量和局部变量,解决就近原则问题。

4.1 在一个构造方法中,通过this关键字调用其他构造方法

格式:
1. 要求在一个构造方法中,Constructor
2. this(实际参数);
3. 会根据实际参数的类型,个数,顺序来选择对应的构造方法。

4.2 代码演示
package com.qfedu.d_overload;

/*
 * this关键字在一个构造方法,调用其他构造方法
 * 注意事项:
 * 		1. 不能通过this关键字调用当前所在构造方法,无穷递归!!!错误!!!
 * 		2. this(实际参数); 根据实际参数的类型,个数和顺序来完成的
 * 		3. Constructor call must be the first statement in a constructor
 * 			通过this关键字调用其他构造方法,必须在当前方法体的第一行!!!
 * 		4. 能不能在一个构造方法中,通过this关键字,同时调用两个构造方法???
 * 			不能!!!因为构造方法调用必须在第一行,如果存在两个必然有一个在第二行,语法报错
 * 		5. 两个构造方法,能不能通过this关键字相互调用???
 * 			不允许,无穷递归!!!
 * 		6. 规范化,统一化方法执行操作,提高代码的安全性和一致性!!!
 * 
 */
class Dog {
	private String name;
	private String color;
	private int age;
	
	public Dog() {
		this(null, null, 0);
	}
	
	public Dog(String name) {
		this(name, null, 0);
	}
	
	public Dog(String name, String color) {
		this(name, color, 0);
	}
	
	public Dog(String name, String color, int age) {
		this.name = name;
		this.color = color;
		this.age = age;
	}
	
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}

} 

public class Demo2 {

}
5.super 关键字
5.1 super关键字的作用
  1. super关键字可以用于在子类和父类之间,同名成员变量,同名成员方法调用时明确区分。2. super关键字可以显式调用父类的构造方法,用于初始化父类的成员变量数据。
  2. super关键字使用的格式,规范和this非常类似。
5.2 代码演示super关键字区分成员变量和成员方法
package com.qfedu.e_super;

class Father {
	public String name;
	public String age;
	
	public void game() {
		System.out.println("黄金矿工");
	}
}

class Son extends Father {
	public String name;
	public String age;
	
	@Override
	public void game() {
		System.out.println("PUBG");
	}
	
	public void test() {
		// 调用子类的成员方法,就近元素
		game();
		
		// super关键字调用父类的game方法
		super.game();
		
		// 调用子类成员变量
		name = "大头儿子";
		
		// super关键字调用父类的成员变量
		super.name = "隔壁老王";
	}
}

public class Demo1 {	
	
}
5.3代码演示super调用父类中的构造方法

package com.qfedu.e_super;

/*

  • super关键字在子类构造方法中,调用父类构造方法
  • 格式:
  •  super(实际参数);
    
  •  会根据实际参数来选择使用父类对应数据类型,个数,顺序的构造方法,用于初始化父类的
    
  •  成员变量数据。
    
  • 注意事项:
  •  1. 在没有指定选择哪一个父类构造构造方法,作为子类初始化父类成员变量空间的操作时
    
  •  Java编译器会默认选择父类的无参数构造方法。
    
  •  2. 选择使用父类的有参数构造方法,初始化父类成员变量空间
    
  •  3. 父类数据的交给父类的构造方法操作,不要在子类中操作。
    
  •  4. super关键字显式调用父类的构造方法,必须在代码的第一行
    
  •  5. super关键字调用构造方法,和this关键字调用构造方法,是否能共存???
    
  •  	【显式】情况下不可以!!!
    
  •  	但是省略通过super关键字调用父类构造方法的情况下,Java编译器会在
    
  •  	编译的过程中,默认选择无参数父类构造方法使用
    

*/
class Animal {
private String name;

public Animal() {
	System.out.println("Animal无参数构造方法");
}

public Animal(String name) {
	this.name = name;
}

public String getName() {
	return name;
}

public void setName(String name) {
	this.name = name;
}

}

class Cat extends Animal {
private String color;

public Cat() {
	System.out.println("Cat无参数构造方法");
}

public Cat(String color) {
	this();
	this.color = color;
	System.out.println("Cat有参数构造方法");
}

public Cat(String color, String name) {
	super(name);
	this.color = color;
}

public String getColor() {
	return color;
}

public void setColor(String color) {
	this.color = color;
}

}

public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat(“玳瑁猫”);

}

}

6. final 关键字
6.1 基本语法

最终!!!
final关键字可以修饰
局部变量 有且只能被赋值一次,赋值之后不可以修改
成员变量 定义时必须初始化,未初始化报错
成员方法 使用final修饰的方法为最终方法,不能被重写!!!
类 没有子类,不能被继承
Java中是存在一些类是使用final修饰的
String类

6.2 代码演示
package com.qfedu.f_final;

/*
final关键字可以修饰
	局部变量  有且只能被赋值一次,赋值之后不可以修改
	成员变量  定义时必须初始化,未初始化报错
	成员方法  使用final修饰的方法为最终方法,不能被重写!!!
	类 没有子类,不能被继承
		Java中是存在一些类是使用final修饰的
			String类
 */
final class Father {
	final public void game() {
		System.out.println("黄金矿工!!!");
	}
}

// The type Son cannot subclass the final class Father
// Son类不能是final修饰的类Father类的子类,不能继承Father
// class Son extends Father {
	// The blank final field age may not have been initialized
	// 使用final修饰的成员变量还没有被初始化
	// final int age = 10;
	
	// Cannot override the final method from Father
	// 使用final修饰的方法为最终方法,不能被重写!!!
//	public void game() {
//		System.out.println("PUBG");
//	}
// }

public class Demo1 {
	public static void main(String[] args) {
		
		final int num;
		num = 10;
		
		// The final local variable num may already have been assigned
		// 使用final修饰的局部变量num已经被赋值
		// num = 20;
	}
}
6.3 思考题
package com.qfedu.f_final;

class Dog {
	String name;
	int age;
}

public class Demo2 {
	public static void main(String[] args) {
		Dog dog = new Dog();
		
		dog.name = "八公";
		dog.age = 15;
		
		/*
		 * final修饰的是dog1,dog1是一个类对象,同时是一个引用数据类型的变量。
		 * dog1存储数据不可以改变!!!dog1指向不可以改变,但是dog1指向空间
		 * 中的内容可以改变。
		 * 
		 * dog1看作你你的房产证,房产证上面的地址是不可以改变的!!!
		 * 但是房子装修和房产证有关吗?
		 */
		final Dog dog1 = new Dog();
		
		// dog1能不能操作成员变量???
		dog1.name = "骚杰";
		dog1.age = 16;
		
		// 能不能修改???
		dog1.name = "一杯二锅头";
		dog1.age = 20;
		
		Dog dog2 = dog1;
		dog2 = new Dog();
		
		// The final local variable dog1 cannot be assigned. 
		// It must be blank and not using a compound assignment
		// dog1 = new Dog();
	}
}