OpenGL坐标系相关
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2022-04-03 23:21:07
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- 二维坐标系
1.1 二维坐标系函数
gluOrtho2D(GLdouble left, GLdouble right , GLdouble bottom , GLdouble top);
//参数:left, right 剪接面左右纵面坐标。bottom, top 剪接面上下水平面坐标
- 三维坐标系
2.1 三维坐标系函数
//设置正投影坐标系
void glOrtho(GLdouble left , GLdouble right , GLdouble bottom , GLdouble top , GLdoublez Near , GLdouble zFar);
//参数 left, right 剪接面左右纵面坐标。
// bottom, top 剪接面上下水平面坐标
// zNear, zFar 剪接面近处和远处深度距离。他们的距离为负数,平面将落于视图的后面
//设置透视投影坐标系
glFrustum(GLdouble left,GLdouble Right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble zNear,GLdouble zFar);
// left,right 表示*面左右两边相对于垂直平面的位置
// bottom,top 表示*面顶和底相对于水平面的位置
// zNear和zFar 表示视点到远近投影平面的距离