Java学习第六节(类与对象、封装、构造方法)
第1章 面向对象思想
1.1 面向对象思想概述
概述
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
举例
洗衣服:
面向过程:把衣服脱下来–>找一个盆–>放点洗衣粉–>加点水–>浸泡10分钟–>揉一揉–>清洗衣服–>拧干–>晾起来
面向对象:把衣服脱下来–>打开全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾起来
区别:
面向过程:强调步骤。
面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。
特点
面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。 面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
1.2 类和对象
环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是类呢?什么是对象呢?
什么是类
类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
现实中,描述一类事物:
属性:就是该事物的状态信息。
行为:就是该事物能够做什么。
举例:女朋友。
属性:名字、体重、年龄
行为:哭、闹、上吊
什么是对象
对象:
是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。
现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。
举例:一只小猫。
属性:tom、5kg、2 years、yellow。
行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。
类与对象的关系
类是对一类事物的描述,是抽象的。
对象是一类事物的实例,是具体的。
类是对象的模板,对象是类的实体。
1.3 类的定义
事物与类的对比
现实世界的一类事物: 属性:事物的状态信息。 行为:事物能够做什么。
Java中用class描述事物也是如此:
成员变量:对应事物的属性 成员方法:对应事物的行为
类的定义格式
类的定义格式
public class ClassName { //成员变量 //成员方法 }
定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细讲解。
类的定义格式举例:
public class lei {
//成员变量(方法外,类当中)
String name;
int age;
//成员方法
public void study() {
System.out.println("好好学习,天天向上");
}
public void eat() {
System.out.println("学习饿了要吃饭");
}
}
1.4 对象的创建及使用
对象的使用格式
创建对象:
类名 对象名 = new 类名();
使用对象访问类中的成员:
对象名.成员变量;
对象名.成员方法();
对象的使用格式举例:
public class Test01_Student {
public static void main(String[] args) {
//创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
Student s = new Student();
System.out.println("s:"+s); //aaa@qq.com
//直接输出成员变量值
System.out.println("姓名:"+s.name); //null
System.out.println("年龄:"+s.age); //0
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); //给成员变量赋值
s.name = "赵丽颖"; s.age = 18; //再次输出成员变量的值
System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
System.out.println("年龄:"+s.age); //18
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); //调用成员方法
s.study(); // "好好学习,天天向上" s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
}
}
成员变量的默认值
public class duixiang {
public static void main(String[] args) {
lei stu=new lei();
System.out.println(stu.age);
System.out.println(stu.name);
}
运行结果如图
这是因为我们在类中没有赋值,那么它会显示默认值。
我们这里可以改变对象成员中的内容。
改变和运行结果如图
使用前要进行导包,如果在同一个包中则可以省略导包步骤,然后进行创建, lei stu=new lei();意为根据lei这个类创建了一个名为stu的对象。
上述是使用了对象的成员名
下面我们看使用了对象的方法名。
调用方法与上述相同,看下图。
首先看我们定义的类
接下来看类的使用
总之分为三步,导包,创建,使用!
1.5 类与对象的练习
定义手机类:
public class Phone {
// 成员变量
String brand;
//品牌
int price;
//价格
String color;
//颜色
// 成员方法
//打电话
public void call(String name) {
System.out.println("给"+name+"打电话"); }
//发短信
public void sendMessage() {
System.out.println("群发短信");
}
}
定义测试类:
public class Test02Phone {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Phone p = new Phone();
//输出成员变量值
System.out.println("品牌:"+p.brand);
//null
System.out.println("价格:"+p.price);
//0
System.out.println("颜色:"+p.color);
//null
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//给成员变量赋值
p.brand = "锤子";
p.price = 2999;
p.color = "棕色";
//再次输出成员变量值
System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子
System.out.println("价格:"+p.price);//2999
System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); //调用成员方法
p.call("紫霞"); p.sendMessage();
}
}
1.6 对象内存图
public class facephone {
public static void main(String[] args) {
phone shouji = new phone();
shouji.brand="HuaWei";
shouji.color="pink";
shouji.price=2000;
method(shouji);
System.out.println("===========");
shouji.call("汛汛");
shouji.sendmessage();
}
public static void method(phone param) {
System.out.println(param.brand);
System.out.println(param.color);
System.out.println(param.price);
}
}
就上面的代码分析下内存的分配情况。
一个对象,调用一个方法内存图
通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中 的空间,寻找方法信息,去执行该方法。 但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存 了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。
两个对象,调用同一方法内存图
对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息 只保存一份,节约内存空间。
一个引用,作为参数传递到方法中内存图
引用类型作为参数,传递的是地址值。
1.7 成员变量和局部变量区别
变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:
在类中的位置不同 重点
成员变量:类中,方法外
局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
作用范围不一样 重点
成员变量:类中
局部变量:方法中
初始化值的不同 重点
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
在内存中的位置不同 了解
成员变量:堆内存
局部变量:栈内存
生命周期不同 了解
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
不赋值的局部变量无法使用
第2章 封装
2.1 封装概述
概述
面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的 方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。
原则
将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。
之前使用的“方法”就是一种封装。
封装实际上就是将一些细节信息隐藏起来,对外界不可见
如图
可以隐藏起来。
2.2 封装的步骤
- 使用 private 关键字来修饰成员变量。
- 对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法。
2.3 封装的操作——private关键字
private的含义
- private是一个权限修饰符,代表最小权限。
- 可以修饰成员变量和成员方法。
- 被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。
private(私有化)的使用格式
private 数据类型 变量名 ;
只能进行间接访问!
使用 private 修饰成员变量,代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age; }
命名规则必须为 getxxx 方法(不能有参数) / setxxx(不能有返回值) 方法,
可以间接访问成员变量,
代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String n) {
name = n;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int a) {
age = a;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
举个例子理解下private的妙处
看个代码
public class person1 {
public static void main(String[] args) {
person per=new person();
per.show();
per.name="汛汛";
per.setAge(1000);
per.show();
}
}
运行结果
此时仍无法对错误数据进行规避,什么是错误数据,在这里年龄1000或者负数就是一个错误数据。
那么既然没用我们为什么要多此一举呢?
请看下面的类
public class person {
String name;
private int age;
public void show(){
System.out.println("我叫:"+name+"年龄:"+age);
}
public void setAge(int num){
age=num;
}
public int getAge(){
return age;
}
}
上面所定义的类中,setAge里面只写了一行代码。
然是如果我们将代码加以优化呢,看下图。
优化后的代码
public class person {
String name;
private int age;
public void show(){
System.out.println("我叫:"+name+"年龄:"+age);
}
public void setAge(int num){
if (num<100&&num>0)
{
age=num;
}
else
System.out.println("输错了铁子");}
public int getAge(){
return age;
}
}
运行结果
在这里就能够进行规避异常数据。从而提高了代码的安全性
2.4 封装优化1——this关键字
我们发现 setXxx 方法中的形参名字并不符合见名知意的规定,那么如果修改与成员变量名一致,是否就见名知意 了呢?代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String name) {
name = name;
}
public void setAge(int age) {
age = age;
}
}
经过修改和测试,我们发现新的问题,成员变量赋值失败了。也就是说,在修改了 setXxx() 的形参变量名后,方 法并没有给成员变量赋值!这是由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无 法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用this关键字,来解决这个重名问题。
this的含义
this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用
记住 :方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。
this使用格式
this.成员变量名;
使用 this 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String name) {
//name = name;
this.name = name; }
public String getName() {
return name; }
public void setAge(int age) {
//age = age; t
his.age = age; }
public int getAge() {
return age;
}
}
小贴士:方法中只有一个变量名时,默认也是使用 this 修饰,可以省略不写。
2.5 封装优化2——构造方法
当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。
小贴士:无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法, 一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。
构造方法的定义格式
修饰符 构造方法名(参数列表){
// 方法体
}
构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用 构造方法后,代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
// 无参数构造方法
public Student() {}
// 有参数构造方法
public Student(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
注意事项
- 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
- 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
- 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。
2.6 标准代码——JavaBean
JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无 参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法。
public class ClassName{
//成员变量
//构造方法
//无参构造方法【必须】
//有参构造方法【建议】
//成员方法
//getXxx()
//setXxx()
}
编写符合 JavaBean 规范的类,以学生类为例,标准代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
publicvoid setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
publicvoid setAge(int age) {
this.age = age;
}
publicint getAge() {
return age;
}
}
测试类,代码如下:
public class TestStudent {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student();
s.setName("柳岩");
s.setAge(18);
System.out.println(s.getName() + "‐‐‐" + s.getAge());
Student s2 = new Student("赵丽颖", 18);
System.out.println(s2.getName() + "‐‐‐" + s2.getAge());
}
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