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【Unity】超级坦克大战(十四)闯关流程:坦克控制单元

程序员文章站 2022-04-03 13:49:28
更新日期:2020年7月27日。项目源码:在终章发布索引本章最佳实践正式开始玩家坦克控制单元敌人控制单元(普通敌人)敌人控制单元(BOSS)物理层划分显示层划分本章最佳实践Input跨平台输入模块。ReferencePool引用池。正式开始坦克的控制单元分为玩家的输入控制,和敌人的AI控制。玩家坦克控制单元我们先回顾之前的坦克状态机数据类,里面存有控制单元的属性(也叫行为控制器):/*TankData.cs*/ /// /// 坦....

更新日期:2020年7月27日。
项目源码:在终章发布

本章最佳实践

正式开始

坦克的控制单元分为玩家的输入控制,和敌人的AI控制。

玩家坦克控制单元

我们先回顾之前的坦克状态机数据类,里面存有控制单元的属性(也叫行为控制器):

	/*TankData.cs*/
    

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