Unity 序列化问题
程序员文章站
2022-04-03 12:29:21
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- 序列化问题 : 可以参考 http://mp.blog.csdn.net/mdeditor/index/79264380,这个可以在编辑器模式下被序列化,也就是可以被分配,这时候就可以不用手动创建对象。但是如果一个可序列化的类,在运行的时候才给他引用那么它就不会被序列化。
看下面两个脚本测试的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SeriazeClass : MonoBehaviour {
public void Start()
{
var _node = gameObject.AddComponent<NodeBuff>();
if (_node.node == null)
{
Debug.LogError("Can not Be Serialized");
// 下面就会报错,引用为空
Debug.LogError(_node.node.x);
}
else
{
Debug.LogError("Serializable");
}
}
}
[System.Serializable]
public class Node
{
public int x;
public int y;
}
public abstract class BaseNode : MonoBehaviour
{
public Node node;
}
- 新创建一个脚本设置继承上面的BaseNode,使其下面有一个Node
public class NodeBuff : BaseNode {
}
3.把 SeriazeClass 类放在场景的一个物体上,然后运行会
4.这个里面有最好的解释
https://forum.unity.com/threads/serialization-best-practices-megapost.155352/
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