pygame 实现键盘鼠标映射
程序员文章站
2022-04-03 08:04:31
...
前言
在我的上一篇博客:树莓派 与 Xbox360手柄 基于pygame 的一次邂逅
中,我实现了树莓派读取Xbox 手柄数据,现在我用pygame 实现键盘和鼠标映射
注意:pygame 中joystick 和key 的使用不太一样:
- 其一是joystick 需要初始化,而key 不需要;
- 第二比较坑,key 的使用需要在获得用户焦点的情况下才能正常进行。
获得用户焦点就是使用pygame 的display 模块,并且用户用鼠标点击了该模块,即获得了用户焦点。
开始
通过 树莓派 与 Xbox360手柄 基于pygame 的一次邂逅 ,我们基本了解了pygame 的基本食用方法。
废话不多说,直接上代码:
#coding:utf-8
import pygame
pygame.init()
white = (255,255,255)
# 定义奥利奥的直径
oreo_width = 50
# 窗口大小
display_width = 800
display_height = 600
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
# 设置标题
pygame.display.set_caption('奥利奥')
clock = pygame.time.Clock()
# 加载图片
Img = pygame.image.load('C:/Users/waao_wuyou/Desktop/Android设计元素/杂类图标/Oreo_noblank.png')
# 设置图片位置
def Oreo(x, y):
gameDisplay.blit(Img, (x,y))
def game_loop():
x = display_width * 0.5
y = display_height * 0.5
x_change = 0
y_change = 0
gameExit = False
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameExit = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -3
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 3
elif event.key == pygame.K_UP:
y_change = -3
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y_change = 3
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 0
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
y_change = 0
print(event)
x += x_change
y += y_change
gameDisplay.fill(white)
Oreo(x,y)
if x > display_width - oreo_width or x < 0:
gameExit = True
if y > display_height - oreo_width or y < 0:
gameExit = True
pygame.display.update()
clock.tick(60)
game_loop()
pygame.quit()
quit()
这代码的功能是展示一个窗口,窗口中有一块奥利奥,通过按下键盘的上下左右可以控制奥利奥的移动
结果
可以看到当我按下了上下左右时,奥利奥发生了移动