VUEX基本介绍?
一、什么是Vuex?
Vuex是一个专为vue.js应用程序开发的状态管理模式。
当我们构建一个中大型的单页面应用程序时,Vuex可以更好的帮助我们在组件外部统一管理状态。
二、Vuex的五个核心概念
State
Getters
Mutations
Actions
Modules
其中State和Mutations在任何项目都会接触到的核心概念。为什么说这两个是最核心的呢?
第一、首先State是我们唯一的数据源,也就是说我们需要把组件里面的一些状态提取出来放到State里面去,State是我们唯一的载体,我们必须要去定义我们的State,这是至关重要的。
第二、怎么去改变State里面的值呢?比如说如何去修改购物车里面的商品数量,我们在商品列表里面+1,在购物车列表里面把他删掉,它就要-1,那么从哪去操作这个State,就通过Mutations,Mutations是唯一可以提交和改变状态的。
因此这两个状态是我们必须要掌握的。
Getters、Actions、Modules,如果我们的项目不是太过于复杂,那么仅仅使用State和Mutations这两就可以满足业务需求了。
接来下我们来分别来看看这几个状态。
首先第一个: State
1、什么是State,我也提到过,我们每一个组件里面的data里面的变量我们都称之为State,State也是我们整个Vue整个核心的概念,这也就是告诉我们的开发者,Vue是一个渐进式的框架,我们的使用状态去管理和操作我们的DOM,改变我们的UI,不是使用过去的那种直接操作DOM的方式。所以说State是我们VUEX里面的一个核心的概念,他在VUEX里面也是一个核心的概念。
State是唯一的数据源,也就是它是唯一的载体,我们需要把任何一个需要抽取出来的变量,都要放到我们的State里面去来进行管理,那么我们在任何一个页面都可以取到它。
单一的状态树,什么是单一的状态树,也是说我们通过定义一个store的实例,那么这个store实例里面只有一个State,单一的状态树,它不像我们的Vue组件里面还可以嵌套另一个组件,另一个组件里面还可以嵌套N的组件,这样它是一个很有层级的关系的东西;
但是我们这个VUEX,其实很单一,它就是一棵树,这棵树这个store对象只要注册到我们的main.js里面,只要被我们的vue注册之后,vue里面所有层级关系的组件都可以使用,它是比较单一的一颗状态树。
我们看下列组件,这是一个定时器的组件,他里面包括一个模板,我们可以看到模板里面用到count这么一个属性,我们可以看到它里面有个computed的计算属性,这个computed计算属性也就是说,当我们里面的变量发生变化了以后,它都会时时的进行计算,最后来渲染我们的视图。
我们可以看到它里面定义了count这么一个函数,computed里面必须都是函数,在计算属性里面它每个字段对应的都是函数,我们模板里面的count对应就是computed里面的count方法;当模板里面的count发生变化的时候,computed里面的count就会时时计算,计算完了就渲染到模板对应的位置。
// 创建一个 Counter 组件
const Counter = {
template: `<div>{{ count }}</div>`,
computed: { // 计算属性
count () {
return this.$store.state.count // this就是当前vue的实例,组件的实例;
//.$store表示vuex注册到vue里面,那么全局任何一个组件都可以拿到这个vuex;
//this.$store就是vuex的对象;
//只要通过import导入vuex;
// 然后通过vue.use我们的vuex,
// 我们就是可以通过this.store拿到我们的vuex的对象
// .state就是我们vuex里面定义的属性,它唯一的数据源
// 我们任何的状态都必须定义到我们的stort里面去
// count就是我们状态下挂的一个属性
// 我们就是使用这种方式去使用vuex里面的状态
}
}
}
State是唯一的数据源,也就是说唯一的载体,只要通过import导入vuex;然后通过vue.use我们的vuex,我们就是可以通过this.store拿到我们的vuex的对象,.state就是我们vuex里面定义的属性,它唯一的数据源,我们任何的状态都必须定义到我们的stort里面去,count就是我们状态下挂的一个属性,我们就是使用这种方式去使用vuex里面的状态.
接下来,我们看看第二个,Getters
通过Getters可以派生出一些新的状态;我们看下面的例子:
我们new一个vuex的实例,这种方式就是定义vuex的实例,
const store = new Vuex.Store({ // 我们这样创建了一个vuex的对象,这个对象里面包括state,我们可以把任何的状态抽取出来都放到state里面去,
// state是我们唯一的数据源,我们可以看到里面定义的数组,叫todos,加入这个todos是每个页面都要用到的数组
// 接下来还定义了getters,getters和state是平级的关系;
// 比如说现在又五个页面都使用到了这个数组,但是恰巧有一个页面它并不像完全应用这个数组,
// 它只想用done是true的数组列表;
// 我们可以通过getters对数组进行操作;
// 我们直接 return state.todos.filter(todo => todo.done);通过它的filter过滤器返回todo.done为true的数据
// getters是state的延伸,可以通过getters派生出一些新的状态
// getters是基于todos来操作的
state: {
todos: [
{ id: 1, text: '...', done: true },
{ id: 2, text: '...', done: false }
]
},
getters: {
doneTodos: state => {
return state.todos.filter(todo => todo.done)
}
}
})
我们再举一个例子,例如购物车的数量,大于99的时候,我们需要变成"99+";这时候你仅仅定义一个state肯定是满足不了的;我们需要重新去延伸一个getters去做我们这样的一个操作;接下来我们来看一下Mutations
更改Vuex的store中的状态的唯一方法是提交mutation
我们看一下下列例子
const store = new Vuex.Store({
state: { // 我们在Store里面定义一个state这么一个属性
count: 1 // 它里面有个count这样的字段,值是1
},
mutations: { // 那么我们如何将count改成其他值呢,我们没有其他方法,必须通过mutations这个值
// 怎么提交,比方说,我们定义一个mutations这么一个属性,它里面一个increment的函数,这个函数可以随便起
// increment函数首先默认接收了一个状态;第一个参数就是state;这个state就是上面的state
// 它可以通过state。count去拿到我们的状态值;来去给它++;来改变它的状态
// 注意:只能在mutations里面去定义函数去提交改变state里面的值
// 这种方式有什么好处,它就相当于我们管理我们的日志;管理我们的记录,在哪里怎么提交的,每一步都可以把它加到我们记录里面去;方便vuex的调试
increment (state) {
// 变更状态
state.count++
}
}
})
接下来我们再来看一下怎么去调用这个函数
mutations里面只定义了函数,函数内部给值加1;但是需要有些地方去触发它
//那就是通过
store.commit('increment') //去提交这个函数,这样我们的值才能去加1;
比防说在我们的购物车列表页面,当我们加入购物车以后我们只需要调一下store.commit去提交increment;那我们的increment
就会把购物车的数量++;每个页面里面购物车数量都会++;这就是我们mutations的功能;
接下来我们来看下Actions
Action提交的是mutation,而不是直接变更状态
也就是说我们的状态值需要通过mutation来提交;那么mutation它可以通过Action来提交;
Action可以包含冉义异步操作
我们来看看下面的例子:
const store = new Vuex.Store({ // 我们new了一个vuex的实例
state: { // 我们定义了一个状态
count: 0
},
mutations: { // mutations是唯一用来提交count值的
increment (state) {
state.count++
}
},
actions: { // actions也定义了increment;它默认接收一个context;context它可以直接去调用commit方法
// 这都是vuex全局注册进来的
// 通过context这个对象可以调用我们的commit来提交一个increment;这句话执行之后就会去调用mutation里面的increment方法,就会把count的值++;
//
increment (context) {
context.commit('increment')
}
}
})
所以说第一种就是在methods里面直接调用store.commit('increment') 方法;第二种就是定义一个actions,通过这个actions来提交increment;
好像显得有点多余,确实有点多余;但是有一种场景它是不多余的;就是mutation的函数必须是同步的;而Action可以做任意异步的操作;
最后我们来了解一下Modules
面对复杂的应用程序,当管理的状态比较多时;我们需要将vuex的store对象分割成模块(modules)。
下面我们来看一个例子:
const moduleA = { // 通过const来定义一个moduleA,再定义一个moduleB;每个模块都包括
// stste,mutation,action,getters等一系列概念;
// 只是说这些状态都是在A模块里面运用的;B模块里面也会应用到;但是如果我们的项目并不需要太多的状态管理;那么我们完全可以把它定义到vuex里面去;不需要进行拆分;
// 只有在我们的页面里面概念比较多,而又不想和别的页面进行混淆的时候;
// 大家可以把它拆分成每个模块
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: { ... }
}
const moduleB = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... }
}
const store = new Vuex.Store({
modules: {
a: moduleA,
b: moduleB
}
})
store.state.a // -> moduleA 的状态
store.state.b // -> moduleB 的状态
下面我们看一下Vuex的状态管理图;这里还是需要给大家解释一下;解释完之后,大家可能会对这个概念理解起来稍微更清晰一点;
下面我们再来看看我们的项目结构
├── index.html
├── main.js
├── api
│ └── ... # 抽取出API请求
├── components
│ ├── App.vue
│ └── ...
└── store
├── index.js # 我们组装模块并导出 store 的地方
├── actions.js # 根级别的 action
├── mutations.js # 根级别的 mutation
└── modules
├── cart.js # 购物车模块
└── products.js # 产品模块