欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

java实现斗地主小案例

程序员文章站 2022-04-01 16:16:03
本文实例为大家分享了java实现斗地主案例的具体代码,供大家参考,具体内容如下斗地主案例按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17...

本文实例为大家分享了java实现斗地主案例的具体代码,供大家参考,具体内容如下

斗地主案例

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,后三张留作底牌

具体操作如下

1、准备牌:

完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列map(hashmap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

2、洗牌:

通过数字完成洗牌发牌

3、发牌:

将每个人以及底牌设计为arraylist,将后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

4、看牌: 通过map集合找到对应字符展示。

通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

/**
 *斗地主案例
 * @program: practice_masaike
 * @author: csl
 * @create: 2021-02-23 16:02
 **/

/**
 *步骤如下
 *1.准备牌
 *2.洗牌
 *3.发牌
 *4.排序
 *5.看牌
 **/
public class poker {
 public static void main(string[] args) {
  //1.准备牌
  //创建一个map集合,存储牌的索引和组装好的牌
  hashmap<integer,string> poker= new hashmap<>();
  //创建一个list集合,存储牌的的索引
  arraylist<integer> pokerindex= new arraylist<>();

  //定义连个集合 存储牌的花色和牌的序号
  list<string> colors = new arraylist<string>();
  list<string> numbers = new arraylist<string>();
  //list<string> colors= array.aslist("♣","♦", "♥", "♠");
  //list<string> numbers= list.of("2", "a", "k", "q", "j", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
  /**
   * collections集合的方法
   * public static <t> boolean addall(collection<t> c, t... elements) `:往集合中添加一些元素。
   **/
  collections.addall(colors,"♣","♦", "♥", "♠");
  collections.addall(numbers,"2", "a", "k", "q", "j", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");

  //把大王和小王存储到集合中
  //定义一个牌的索引
  int index=0;
  poker.put(index,"大王");
  pokerindex.add(index);
  index++; //1
  poker.put(index,"小王");
  pokerindex.add(index);
  index++; //2

  //循环嵌套遍历两个集合,组合52张牌,存储到集合中
  for(string number : numbers){
   for(string color : colors){
    //重点注意 map集合poker的key为index
    poker.put(index,color+number);
    pokerindex.add(index);
    index++; //3
   }
  }
//  system.out.println(poker);
//  system.out.println(pokerindex);
  /**
   * 2.洗牌
   * 使用collections中的方法shuffle(list)
   **/
  collections.shuffle(pokerindex);
  //system.out.println(pokerindex);

  /**
   * 进行发牌
   **/
  //需要定义四个集合,存储玩家牌的索引和底牌的索引
  arraylist<integer> play01 = new arraylist<>();
  arraylist<integer> play02 = new arraylist<>();
  arraylist<integer> play03 = new arraylist<>();
  //底牌集合
  arraylist<integer> dipai = new arraylist<>();

  /**
   * 遍历存储牌索引的list集合,获取每一个牌的索引
   **/
  for(int i =0;i<pokerindex.size();i++){
   integer in=pokerindex.get(i);
   //先判断底牌
   if (i >= 51) {
    //给底牌发牌
    dipai.add(in);
   }else if(i%3==0){
    //给玩家1发牌
    play01.add(in);
   }else if(i%3==1){
    //给玩家1发牌
    play02.add(in);
   }else if(i%3==2){
    //给玩家1发牌
    play03.add(in);
   }
  }
  /**
   * 4.进行牌的排序
   * 使用collectiond中的方法sort(list) 默认是升序排序
   **/
  collections.sort(play01);
  collections.sort(play02);
  collections.sort(play03);
  collections.sort(dipai);

  /**
   * 5.看牌
   * 调用看牌的方法
   **/
  lookpoker("张三",poker,play01);
  lookpoker("李四",poker,play02);
  lookpoker("王五",poker,play03);
  lookpoker("底牌",poker,dipai);
 }


 /**
  * 定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
  * 参数
  * string name:玩家名称
  * hashmap<integer,string> poker:存储牌的poker集合
  * arraylist<integer> pokerindex:存储玩家和底牌的list集合
  *
  * 查表发:
  * 遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
  * 使用牌的索引,去map集合中找到对对那个的牌
  **/

 public static void lookpoker(string name,hashmap<integer,string> poker,arraylist<integer> list){
  //输出玩家的名称
  system.out.print(name+": ");
  for(integer key : list){
   //使用牌的索引,去map集合中找到对对那个的牌
   string value=poker.get(key);
   system.out.print(value+": ");
  }
  //打印完每一个玩家的牌后,进行换行操作
  system.out.println();
 }
}

第一次洗牌的结果

java实现斗地主小案例

第二次洗牌的结果

java实现斗地主小案例

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

相关标签: java 斗地主