Win32窗体创建
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2022-03-31 09:38:32
...
#include<windows.h>
//窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
break;
}
return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)//这是windows界面程序的入口
{
/*
hInstance —— 当前程序的实例句柄,也就是目前程序所在的内存的位置。
hPrevInstance ——当前程序的前一个程序实例句柄,目前已经废弃,不再使用。
lpCmdLine —— 命令行参数,我们执行程序时可以用命令行的形式传入一些参数。
nCmdShow —— 窗口的显示方式,最大化、最小化那种。
*/
/*
创建一个完整的窗口,需要经过以下几个步骤:
1.设计窗口
2.注册窗口
3.创建窗口
4.显示和更新窗口
5.消息循环
6.处理消息
*/
//1. 设计窗口
WNDCLASSEX wc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbSize = sizeof(wc);
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//背景画刷句柄
wc.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//光标
wc.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);//图标
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = WndProc;//过程函数
wc.lpszClassName = TEXT("XXX");//类名
wc.lpszMenuName = NULL;//菜单资源名称
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
//2.注册窗口
ATOM nwc = RegisterClassEx(&wc);////ATOM RegisterClass(CONST WNDCLASS *lpWndClass)
if (nwc=0)
{
MessageBox(NULL,"注册窗口失败","提示!",MB_OK);
return false;
}
//3.创建窗口
/*
HWND WINAPI CreateWindow(
_In_opt_ LPCTSTR lpClassName, //窗口类的名称
_In_opt_ LPCTSTR lpWindowName, //窗口的名字
_In_ DWORD dwStyle, //窗口的样式,要注意区分 WNDCLASS 中的 style 成员与 CreateWindow 函数的 dwStyle 参数, 前者是指定窗口类的样式, 基于该窗口类创建的窗口都具有这些样式,
后者是指定某个具体的窗口的样式。我们可以给创建的窗口指定WS_OVERLAPPEDWINDOW类型,这是一种多种窗口类型的组合类型
_In_ int x, //窗口的左上角X值
_In_ int y, //窗口左上角Y值
_In_ int nWidth, //窗口的宽度
_In_ int nHeight, //窗口的高度
_In_opt_ HWND hWndParent, //窗口的父窗口句柄
_In_opt_ HMENU hMenu, //窗口的菜单句柄
_In_opt_ HINSTANCE hInstance, //窗口的应用程序句柄
_In_opt_ LPVOID lpParam 作为 WM_CREATE 消息的附加参数 lParam 传入的数据指针。 在创建多文档界面的客户窗口时, lpParam 必须指向 CLIENTCREATESTRUCT 结构体。多数窗口将这个参数设置为 NULL。
);
*/
HWND hWnd = CreateWindow("XXX", "China", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
//4.显示、更新窗口
//BOOL ShowWindow( HWND hWnd, int nCmdShow );
/*
ShowWindow 函数有两个参数, 第一个参数 hWnd 就是在上一步骤中成功创建窗口后返回的那个窗口句柄;第二个参数 nCmdShow 指定了窗口显示的状态,常用的有以下几种。
SW_HIDE: 隐藏窗口并**其他窗口。
SW_SHOW: 在窗口原来的位置以原来的尺寸**和显示窗口。
SW_SHOWMAXIMIZED: **窗口并将其最大化显示。
SW_SHOWMINIMIZED: **窗口并将其最小化显示。
SW_SHOWNORMAL: **并显示窗口。如果窗口是最小化或最大化的状态,系统将其恢复到原来的尺寸和大小。应用程序在第一次显示窗口的时候应该指定此标志。
在调用 ShowWindow 函数之后, 我们紧接着调用 UpdateWindow 来刷新窗口,就好像我们买了新房子,需要装修一下。UpdateWindow 函数的原型声明如下:
BOOL UpdateWindow( HWND hWnd );
其参数 hWnd 指的是创建成功后的窗口的句柄。 UpdateWindow 函数通过发送一个WM_PAINT 消息来刷新窗口, UpdateWindow 将 WM_PAINT 消息直接发送给了窗口过程函数进行处理, 而没有放到我们前面所说的消息队列里, 请读者注意这一点。 关于WM_PAINT 消息的作用和窗口过程函数, 后面我们将会详细讲解。
到此,一个窗口就算创建完成了。
*/
ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
UpdateWindow(hWnd);
//5.消息循环
/*
在创建窗口、显示窗口、更新窗口后,我们需要编写一个消息循环,不断地从消息队列中取出消息,并进行响应。要从消息队列中取出消息,我们需要调用 GetMessage()函数
所谓的消息循环,其实就是一个死循环,不断的通过GetMessage捕捉着窗口的消息,再通过TranslateMessage将虚拟键消息转换为字符消息,然后通过DispatchMessage将消息分派给我们的窗口程序进行处理(所谓处理就是调用我们定义的窗口处理函数WinProc)
*/
MSG msg;
while (GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);//TranslateMessage 函数用于将虚拟键消息转换为字符消息
DispatchMessage(&msg);
}
/*
DispatchMessage 函数分派一个消息到窗口过程,由窗口过程函数对消息进行处理。DispachMessage 实际上是将消息回传给操作系统,由操作系统调用窗口过程函数对消息进行处理( 响应)。
*/
}
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