欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

JavaFX 简介

程序员文章站 2022-03-30 22:02:05
...

https://blog.csdn.net/u011054333/article/details/77725614

JavaFX 介绍

一提到Java的图形界面库,我们通常听到的都是Swing,或者更老一点的AWT,包括很多书上面介绍的也都是这两种。很多学校、培训班教学的也是这两种技术。但是其实这两种技术都已经过时很长时间了。Swing虽然学起来也不算很难,但是用它来写界面其实也很不好写。因为它的界面和代码没有做到分离,所以在编写的时候,代码中肯定充斥着大量坐标,修改极其不易。这方面做的比较好的就是微软的WPF,只能说谁用谁知道。

当然,虽然编写客户端图形程序是Java的弱项,但是Java并没有放弃这方面的努力。今天介绍的JavaFX就是Java在编写图形界面程序的最新技术。如果你准备使用Java编写图形界面程序,又没有历史包袱,那么强烈推荐使用JavaFX。

这是Oracle官网关于JavaFX的资源和文档。

这是官方的示例程序,我们可以参考JavaFX的部分来学习如何使用。下面是其中一个分形的JavaFX程序,点击上面的数字可以进入不同的微观展示,感觉有一种看病毒微观世界的感觉,很震撼。

JavaFX 简介

如何安装

只要你安装了最新版本的JDK 8,那么就可以使用JavaFX库了。如果没有安装的话,那么赶快开始安装吧。

快速上手

第一个程序

新建一个项目,然后编写如下的类,然后编译运行,即可看到结果。关于这个程序不用做解释吧。如果有学习过Swing以及其他图形界面框架的经验的话,应该非常容易理解这段代码。当然由于JavaFX是新东西,所以我也顺便使用Java 8的新特性——lambda表达式。

package yitian.javafxsample;

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;

public class HelloJavaFX extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        Button btn = new Button();
        btn.setText("你好啊,世界");
        btn.setOnAction(event -> {
            System.out.println("你好,世界!");
        });

        StackPane root = new StackPane();
        root.getChildren().add(btn);

        Scene scene = new Scene(root, 300, 250);

        primaryStage.setTitle("Hello World!");
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }


    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

运行截图如下。

JavaFX 简介

用户输入

这个程序可以用来处理用户登录的情况,代码如下,重要部分都添加了注释。代码的最后一部分使用setOnAction函数为按钮添加了点击事件,当点击按钮的时候会显示文本。

public class UserInput extends Application {
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        //网格布局
        GridPane grid = new GridPane();
        grid.setAlignment(Pos.CENTER);
        //网格垂直间距
        grid.setHgap(10);
        //网格水平间距
        grid.setVgap(10);
        grid.setPadding(new Insets(25, 25, 25, 25));
        //新建场景
        Scene scene = new Scene(grid, 300, 275);
        primaryStage.setScene(scene);
        //添加标题
        Text scenetitle = new Text("Welcome");
        scenetitle.setFont(Font.font("Tahoma", FontWeight.NORMAL, 20));
        grid.add(scenetitle, 0, 0, 2, 1);
        //添加标签及文本框
        Label userName = new Label("用户名:");
        grid.add(userName, 0, 1);

        TextField userTextField = new TextField();
        grid.add(userTextField, 1, 1);
        //添加标签及密码框
        Label pw = new Label("密码:");
        grid.add(pw, 0, 2);

        PasswordField pwBox = new PasswordField();
        grid.add(pwBox, 1, 2);
        //添加提交按钮
        Button btn = new Button("登录");
        HBox hbBtn = new HBox(10);
        hbBtn.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT);
        hbBtn.getChildren().add(btn);
        grid.add(hbBtn, 1, 4);
        //提交文本提示
        final Text actiontarget = new Text();
        grid.add(actiontarget, 1, 6);

        btn.setOnAction(event -> {
            actiontarget.setFill(Color.FIREBRICK);
            actiontarget.setText("已经登录");
        });

        primaryStage.setTitle("JavaFX Welcome");
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

程序运行截图如下。

JavaFX 简介

这个程序其实也没什么难点,就是使用了网格布局,然后将每个元素添加到网格中。关于网格布局的属性意义可以参考官方的图。

JavaFX 简介

用FXML设计用户界面

现代图形界面框架都支持将界面和代码分离开,而且比较常用的描述语言是XML,例如QT的QML、WPF的XAML,当然JavaFX也有类似的语言,叫做FXML。如果需要详细了解FXML,可以参考Oracle官网的文章Introduction to FXML。

下面用FXML重写一下上面那个小例子,每个部分都做了注释。如果学习过其他类似描述语言的话,会发现这些其实都差不多。唯一需要注意的就是布局里面的fx:controller属性,它指定一个控制器,控制器的作用就是编写界面对应的代码。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--导入类-->
<?import javafx.geometry.Insets?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.text.Font?>
<?import javafx.scene.text.Text?>
<!--设置布局-->
<GridPane xmlns="http://javafx.com/javafx"
          xmlns:fx="http://javafx.com/fxml"
          fx:controller="yitian.javafxsample.Controller"
          prefHeight="400.0" prefWidth="600.0"
          alignment="center" hgap="10" vgap="10">
    <padding>
        <Insets top="25" right="25" bottom="10" left="25"/>
    </padding>
    <!--欢迎文本-->
    <Text text="Welcome"
          GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="0"
          GridPane.columnSpan="2">
        <font>
            <Font name="Consolas" size="20"/>
        </font>
    </Text>

    <Label text="用户名:"
           GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="1"/>

    <TextField
            GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="1"/>

    <Label text="密码:"
           GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="2"/>

    <PasswordField fx:id="passwordField"
                   GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="2"/>
    <!--按钮及提示文本-->
    <HBox spacing="10" alignment="bottom_right"
          GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="4">
        <Button text="显示密码"
                onAction="#showPasswordButton"/>
    </HBox>

    <Text fx:id="hintText"
          GridPane.columnIndex="0" GridPane.columnSpan="2"
          GridPane.halignment="RIGHT" GridPane.rowIndex="6"/>
</GridPane>

下面就是这个FXML文件对应的控制器,它是一个标准的Java类。在FXML中用fx:id属性指定的ID,可以在控制器中声明为一个类字段,通过这个字段就可以和界面组件进行交互。同样道理,onAction声明的事件处理程序,在控制器中就是一个方法。注意这些字段和方法都需要使用@FXML注解进行标注。

import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.PasswordField;
import javafx.scene.text.Text;


public class Controller {
    @FXML
    private Text hintText;
    @FXML
    private PasswordField passwordField;

    @FXML
    protected void showPasswordButton(ActionEvent event) {
        hintText.setText("显示密码:" + passwordField.getText());
    }
}

最后要做修改的就是主程序了。在主程序中需要使用FXMLLoader来加载FXML资源,其他部分没有太大变化。

public class UseFxml extends Application {
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("ui.fxml"));

        Scene scene = new Scene(root, 300, 275);
        primaryStage.setTitle("使用FXML");
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

程序运行截图如下。

JavaFX 简介

如果希望修改组件样式,JavaFX提供了CSS接口,让我们可以直接使用CSS文件修改样式。首先需要在FXML文件中添加相应样式表的引用。文件名前面的@表示这个CSS文件和FXML文件在同一目录下。

<GridPane>
    <stylesheets>
        <URL value="@style.css"/>
    </stylesheets>
<GridPane/>

样式表和普通的样式表差不多,只不过需要添加JavaFX特有的前缀-fx-。

#btnShowPassword {
    -fx-background-color: deeppink;
}

上面用了ID选择器,所以对应地,在FXML中也需要ID属性。

<Button id="btnShowPassword" text="显示密码"
                onAction="#showPasswordButton"/>

自定义之后的程序如图所示。这里只简单修改了一下按钮的背景色,其实可以更改的样式有很多,包括程序背景等等,有兴趣的同学可以自行尝试。

JavaFX 简介

相关标签: JavaFX