创建SurfaceView的最佳位置
程序员文章站
2022-03-30 19:17:17
...
我在网上看了许多大牛创建SurfaceView的位置都是在Activty的onCreate()中进行的,本人最近一直在做Android视频这一块,用的SurfaceView来显示视频数据。如果在Activty的
onCreate()中创建SurfaceView会遇到一些莫名奇妙的问题。
为了方便起见,我给大家写个测试,来说明问题的原因
在onCreate()中创建SurfaceView的效果图如下:
[img]http://dl.iteye.com/upload/picture/pic/111161/57eb2710-7503-39d3-b99a-5512eaed7280.gif[/img]
代码:
原因是你在短按Home键时,程序后台运行,SurfaceView的surfaceDestroyed()方法执行了,此时销毁画图线程。所以你再次进入这个界面时,由于SurcefaceView未创建,画图线
程未启动,所以看不到任何图像。那怎样解决这个问题?
借助Activity生命周期,重写onResume()方法。
[img]http://dl.iteye.com/upload/picture/pic/111159/c0af3b2c-a7e0-3e9f-a539-97fd4b1295ee.gif[/img]
onCreate()中创建SurfaceView会遇到一些莫名奇妙的问题。
为了方便起见,我给大家写个测试,来说明问题的原因
在onCreate()中创建SurfaceView的效果图如下:
[img]http://dl.iteye.com/upload/picture/pic/111161/57eb2710-7503-39d3-b99a-5512eaed7280.gif[/img]
代码:
package com.t1;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceView;
public class T1 extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
SurfaceView mv = new T3(this);
setContentView(mv);
}
}
package com.t1;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
public class T3 extends SurfaceView implements Runnable, Callback {
private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView
private Thread t; // 声明一条线程
private volatile boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程
private Canvas mCanvas; // 声明一张画布
private Paint p; // 声明一支画笔
float m_circle_r = 10;
public T3(Context context) {
super(context);
mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象
mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听
p = new Paint(); // 创建一个画笔对象
p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色
setFocusable(true); // 设置焦点
}
/**
* 当SurfaceView创建的时候,调用此函数
*/
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
//if(t == null) {
t = new Thread(this); // 创建一个线程对象
flag = true; // 把线程运行的标识设置成true
t.start(); // 启动线程
//}
}
/**
* 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数
*/
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
/**
* 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数
*/
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
mHolder.removeCallback(this);
flag = false;
}
@Override
public void run() {
while (flag) {
try {
synchronized (mHolder) {
Thread.sleep(100); // 让线程休息100毫秒
draw(); // 调用自定义画画方法
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (mCanvas != null) {
// mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);//结束锁定画图,并提交改变。
}
}
}
}
private void draw() {
mCanvas = mHolder.lockCanvas();
if (mCanvas != null) {
mCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT,PorterDuff.Mode.CLEAR);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(10);
paint.setStyle(Style.FILL);
if (m_circle_r >= (getWidth() / 10)) {
m_circle_r = 0;
} else {
m_circle_r++;
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
for (int j = 0; j < 8; j++)
mCanvas.drawCircle(
(getWidth() / 5) * i + (getWidth() / 10),
(getHeight() / 8) * j + (getHeight() / 16),
m_circle_r, paint);
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}
}
原因是你在短按Home键时,程序后台运行,SurfaceView的surfaceDestroyed()方法执行了,此时销毁画图线程。所以你再次进入这个界面时,由于SurcefaceView未创建,画图线
程未启动,所以看不到任何图像。那怎样解决这个问题?
借助Activity生命周期,重写onResume()方法。
public class T1 extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
SurfaceView mv = new T3(this);
setContentView(mv);
}
}
运行效果图如下,完美解决。[img]http://dl.iteye.com/upload/picture/pic/111159/c0af3b2c-a7e0-3e9f-a539-97fd4b1295ee.gif[/img]
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