HTML5画布Canvas文本填充、线段属性、裁剪、透明度与像素合并方式
CSS3中的很多都可以类比与我们canvas的一些属性
canvas中“画笔”环境对象的很多属性都可以类比CSS3中的属性
我们不仅仅可以绘制图形,还可以向画布中添加文字
文字填充
同样先获取元素对象与环境对象
<canvas id="myCanvas" width=500 height=500></canvas>
var canvas = document.getElementById('myCanvas'), ctx = canvas.getContext('2d');
font用于设置字体属性
fillText设置实体文字与位置
strokeText设置空心文字与位置
ctx.fillStyle = 'red'; ctx.font = '50px sans-serif'; ctx.fillText('hello world!', 100, 100);
font可以参考css的font属性
默认值’10px sans-serif’
还有一个测量文字宽度的方法了解即可
measureText()
console.log(ctx.measureText('hello world!').width);
线段属性
线段覆盖
lineCap()用于设置线段覆盖属性
有三个值,butt/square/round
ctx.lineCap = 'butt'; //默认ctx.lineWidth = 50; ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(400, 100); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.lineCap = 'square'; ctx.lineWidth = 50; ctx.moveTo(100, 200); ctx.lineTo(400, 200); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.lineCap = 'round'; ctx.lineWidth = 50; ctx.moveTo(100, 300); ctx.lineTo(400, 300); ctx.stroke();
图片中的灰色线条是我添加的
这样就能够看出三个值得区别
线段接合
lineJoin()定义了线段接合的行为
同样有三个值,miter/round/bevel
ctx.lineWidth = 40; ctx.lineJoin = 'miter'; //默认ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(400, 400); ctx.lineTo(100, 400); ctx.closePath(); ctx.stroke();
ctx.lineWidth = 40; ctx.lineJoin = 'round'; //改ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(400, 400); ctx.lineTo(100, 400); ctx.closePath(); ctx.stroke();
ctx.lineWidth = 40; ctx.lineJoin = 'bevel'; //改ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(400, 400); ctx.lineTo(100, 400); ctx.closePath(); ctx.stroke();
当我们使用默认的miter时
当两条线段角度很小的时候
“尖”会越来越大
当它“尖”到一定程度时,默认值就会变成bever
我们可以设置突破这个限制,使用miterLimit
这样改变默认值的长度就会被我们设置为limit*lineWidth/2
了解就好
ctx.miterLimit = 30;
裁剪
clip属性表示当前路径外的区域不再绘制
就相当于把当前这块区域从画布上裁剪下来
ctx.arc(250, 250, 100, 0, Math.PI*2, 0);ctx.clip();ctx.fillRect(0, 0, 500, 500);
这里我把画布截成了一个圆
这样填充矩形时就只能填充到这个“圆形画布”里了
透明度
使用globalAlpha可以设置全局透明度
这个非常简单就不多解释了
ctx.globalAlpha = 0.4;ctx.fillRect(100, 100, 300, 300);
像素合并
globalCompositeOperation用于设置
新图形像素与旧图形像素的合并方式
它有11个值
常见的有3个,source-over(默认)/destination-over/copy
souce-over是后绘制图形覆盖到先绘制图形的上面
destination-over是先绘制图形在后绘制图形的上面
copy是只显示后绘制图形(先绘制图形消失)
其他值理论上是这样的(不同浏览器实现程度或方式不同)
ctx.fillStyle = 'blue'; ctx.fillRect(100, 100, 200, 200); ctx.globalCompositeOperation = 'source-over'; ctx.fillStyle = 'red'; ctx.arc(300, 300, 100, 0 ,Math.PI*2, 0); ctx.fill();
下面我给出我在最新版chrome测试的11个值供大家参考
source-over:
destination-over:
copy:
lighter:
xor:
source-atop:
destination-atop:
source-in:
destination-in:
source-out:
destination-out:
以上就是HTML5画布Canvas文本填充、线段属性、裁剪、透明度与像素合并方式的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!