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投资人说:2015年底,我就放弃VR这个行业了

程序员文章站 2022-03-28 18:54:16
从热火朝天到冰冻三尺,2016年,VR行业的体验有点“酸爽”。从2015年开始的寒冬周期依旧不见回暖,在一场风靡创投圈的VR热后,资本迅速降温,攥紧了手中的钱袋子。在1月18日...

从热火朝天到冰冻三尺,2016年,VR行业的体验有点“酸爽”。从2015年开始的寒冬周期依旧不见回暖,在一场风靡创投圈的VR热后,资本迅速降温,攥紧了手中的钱袋子。在1月18日由一见主办的“VR+生态创新大会”上,华山资本执行董事刘明豫就表示,现在这个市场的投资人和以前不一样,以前比较开朗,一激动还有可能给你投钱。而现在,这样的可能性很小,想要拿投资,就要凭真本事。

相对于投资人的保守和不乐观状态,创业者们似乎依旧对VR行业信心不减。兰亭数字创始人庄继顺认为,2016年,相比其他行业,VR的发展速度已经非常之快了。就是在关键技术的突破上,VR行业的表现也很不错。“大家都说2016年是寒冬,从整个发展方向上看,我并不觉得,寒冬这个词仅仅局限于资本。”

投资人说:2015年底,我就放弃VR这个行业了

乐客VR CEO何文艺则表示,VR行业在2018年会有爆发式的增长。他认为,随着更多移动手机厂商加入VR行业,并基于平台来研发VR眼镜,VR设备会在2017年真正的普及到消费者。庄继顺对此补充道,“移动终端在全球的量非常大,有几百万,到明年蹦到5千万乃至一个亿,我觉得问题不是特别大。大家不要低估移动厂商对于新品更迭的刚需。所以VR这个行业,有很多的巨头在推进。”

幻鲸VR联合创始人蔡旎哲对上面两位创业者关于VR将在C端普及的观点表示认同。同时,他认为,到2018年年底或2019年年初,VR可能会有一定的爆发。

VR是一个很窄的行业

“2015年年底,我花了2到3个月的时间,看了一下VR。看完之后,我个人基本上一个项目都没投,就等于是放弃这个领域了。”

中科招商执行副总裁任立殿目前对于VR行业的悲观态度,一定程度上代表了很多投资人的观点。

之所以有如此言论,任立殿表示,一方面从硬件领域来看,没有一个VR硬件是不头晕的,“我也不知道哪一天能够不头晕。”他转而看“软的东西”,花了2个月的时间,却并没有找到特别好的团队和技术。而就是在这样的时间点上,他看到了VR内容的热火朝天,只是,到了2016年下半年,又回到了冰冻三尺的状态。

洪泰基金高级投资经理宋楠也是让VR回归到“冷状态”的参与者。他表示,从2016年上半年开始,就很少看VR项目了。直到2016年12月,他们将市场上比较好的VR公司重新看了一遍,结果也并没有出手投资。“我个人觉得,VR在2017年年初,也没有很好的机会。”

宋楠认为,往后推2-3年,最大的机会将来自于AR、VR、MR的融合。3年,也是任立殿给VR行业估算的转折期。他认为,目前不管是VR眼镜还是头盔,都是很重的形态,这种形态比较费劲费时。在能够想象的未来,理论上是人人,最起码家家都有一个VR设备,“我觉得这个时间,可预见的在3年左右”。

不同于可期的未来,投资人们认为,目前的VR行业还是一个很窄的行业。德同资本合伙人陆宏宇表示,目前来看,整个VR的用户数量和出货量,还是不够大。宋楠为“很窄”二字加了三个注脚。他表示,第一点,VR整体上规模非常校第二点,VR创业非常火,但实际上也是小圈子的游戏,VR的从业人群数量并不是那么多;最后一点,VR的消费者人数怎么样呢?不管是乐客还是其他做内容平台的公司,谁真的敢把用户数据晒出来看一看,日活是多少?实话讲,上万个都很少。这是一个很客观的现象。

“我觉得VR的整个市场目前来讲的确是很小的”,华山资本执行董事刘明豫说道。她的观点是,VR行业在一段时间内是被高估的,而不论是从行业大小还是行业分布来讲,过去一年,VR行业都有一个明显的挤泡沫的过程。纵然如此,她依旧表示,VR的确是一个巨大的、非常有潜力的市常

不过,潜力何时爆发,似乎没有人能下个定论。

VR创业者能做些什么?

“对于创业团队来讲,不要为了VR而VR。”刘明豫建议创业者,所做之事要和自身的能力相匹配,除了真实力,拿投资没有别的诀窍。她认为,VR创业者一定要相伴大建筑自己的护城河。

任立殿表示,VR离钱最近的,一个是娱乐游戏,一个是色情,色情类项目在国内投不了,而游戏娱乐类的项目,国内的开发人才远远不够。

宋楠则建议国内的VR硬件创业者,最好的策略就是时时刻刻保持对大平台、大公司和大技术的敏感性。他认为,VR行业到底何时爆发,谁都说不好,“什么时候SPC推出一个产品,能够颠覆你之前对VR的感觉,这个行业的爆发就来了,有可能是今年,或者明年,也有可能会更晚。”所以,硬件创业者要保持对行业的敏感度,能够跟得上节奏。

不过,在VR内容方面,对于国内的创业者而言,宋楠直言没有想好如何突围。任立殿也认为,VR内容虽然想象空间巨大,但内容是基于硬件的,只有硬件普及了,内容才会大量出现。“就像是智能手机普及了,就会有很多APP出现。”