java简介以及补充知识
01_Java平台版本
* Java平台版本的划分:
* JavaSE: 标准版
* 桌面应用.
* JavaME: 小型版
* 嵌入式设备, 现在已经被Android取代了.
* JavaEE: 企业版
* 主要用于写后台(服务器端)代码的.
* JDK1.5以前叫法: J2SE, J2ME, J2EE
* JDK1.5及其以后, 正式更名为: JavaSE, JavaME, JavaEE.
* Java之父:
* 詹姆斯·高斯林
02_Java语言的特点
- Java语言的特点:
- 开源: 源代码是开放的.
- 跨平台: 用Java语言编写的程序, 可以在不同的操作系统上运行.
- 原理: 针对于不同的操作系统, Java提供了不同的jvm(Java虚拟机), 有JVM来保证Java程序的跨平台性.
- 常见的操作系统: Linux, Windows, Mac
- 代码的执行流程:
- 源代码 –> 编译(javac.exe) –> 中间代码(字节码) –> 被JVM识别.
03_JDK的下载和安装
-
JDK和JRE的区别:
- JDK: Java开发工具包, 包括开发Java程序所需要的常用工具以及 JRE.
- JRE: Java运行环境, 包括运行Java程序所需要的核心类库 和 JVM.
- JVM: Java虚拟机,用来保证Java程序跨平台的.
-
JDK的下载:
- 去官网: www.oracle.com \ www.sun.com下载即可.
- JDK的安装:
- 傻瓜式安装, 下一步下一步即可.
- 注意: 安装路径最好不要出现中文或者特殊符号.
04_path环境变量的配置方式
-
方式一: 直接把路径粘贴到 path环境变量中即可. //理解
- 右键选择”计算机” –> 选择”属性” –> 选择”高级系统设置” –>
- 选择”高级” –> 选择”环境变量” –> 在系统变量中的 path中,粘贴 jdk的bin路径.
-
方式二: 采用JAVA_HOME变量的方式配置 //掌握
- 右键选择”计算机” –> 选择”属性” –> 选择”高级系统设置” –>
- 选择”高级” –> 选择”环境变量” –> 选择系统变量中的”新建”,新建一组键值对:
- 键: JAVA_HOME
- 值: JDK的安装路径(不带最后的bin)
-
–> 选择系统变量中的”path”, 然后再path前边写上: %JAVA_HOME%\bin;
编译指令: javac.exe 文件名.java
运行指令: java 类名
05_三元运算符
- 格式:
- 条件 ? 表达式1 : 表达式2;
- 执行顺序:
- 先判断条件是否成立, 成立走表达式1,不成立走表达式2.
06_switch-case语句
-
格式:
switch(变量) {
case 值1:
执行的语句;
break;
case 值2:
执行的语句;
break;
…. //好多case
default:
执行的语句;
break;
}实现: 定义一个方法,传入一个数, 如果是1-7就输出: 对应的星期数, 否则输出: 无效日期.
-
细节:
-
问题一: break 能省略吗?
- 最后一个break可以省略,对结果没有影响, 其他的break如果省略的话,可能会发生case穿透.
-
问题二: if 语句和 switch 语句的应用场景有什么区别?
- 当判断的是 区间 的时候, 就考虑用 if 语句.
- 当判断的是 固定值 的时候, 就考虑用 switch 语句.
-
问题三: switch 后边的小括号中可以放什么?
- JDK1.5以前: int, short, char, byte
- JDK1.5: 可以放枚举
- JDK1.7: 可以放 String
-
07_方法重载
-
概述:
- 同一个类中,
- 出现方法名相同
- 但是参数列表不同(参数个数不同,参数对应的数据类型不同)的
- 两个或以上的方法时, 称为方法重载.
- 方法重载与返回值类型无关.
方法重写
- 概述:
- 子父类间,
- 子类出现和父类一模一样的方法时,称为方法重写.
- 要求返回值类型也必须一模一样或者有子父类关系.
-
什么时候用方法重写?
- 当子类需要沿用父类的方法, 而方法主体又有自己独有需求的时候,就可以考虑使用方法重写.
08_局部变量和成员变量的区别以及对象的创建过程 Person ## show() **
- 局部变量和成员变量的区别:
- a. 定义位置不同
- 成员变量: 定义在类中, 方法外.
- 局部变量: 定义在方法中 或者 方法的声明上.
- b. 生命周期不同
- 成员变量: 随着对象的创建而存在, 随着对象的消失而消失.
- 局部变量: 随着方法的调用而存在, 随着方法的调用完毕而消失.
- c. 在内存中的存储位置不同
- 成员变量: 存在 堆中.
- 局部变量: 存在 栈中.
- d. 初始化值不同
- 成员变量: 有默认初始化值. 比如说: String类型的默认值是null, int类型的默认值是:0
- 局部变量: 没有默认初始化值,想使用必须先声明,再赋值,然后才能使用.
- a. 定义位置不同
-
内存的划分:
- 栈:
- 概述:
- 存的是局部变量, 以及所有代码的执行.
- 用完就立马释放(方法执行完立马弹栈).
- 执行特点:
- 先进(压栈)后出(弹栈).
- 举例: 手枪的子弹夹.
- 概述:
-
堆:
- 概述:
- 存是的 所有new出来的东西.
- 概述:
-
方法区:
- 方法区, 常量池, 静态区, 代码区(存的是字节码文件)
- 本地方法区:
- 寄存器:
- 栈:
09_ Properties 集合类
Properties集合是一个双列集合, 键值都是String类型. 它表示了一个持久的属性集
跟io流处理配置文件
Properties prop = new Properties();
// 获取配置文件里面的数据
prop.load(new FileInputStream("config.properties"));
// 修改config.properties里面的数据
prop.setProperty("name", "wangwu");
// 保存数据
prop.store(new FileOutputStream("config.properties"),"itheima");
System.out.println(prop);
// 遍历Properties对象
// Enumeration en = prop.propertyNames();
// while(en.hasMoreElements()) {
// String key = (String)en.nextElement();
// String value = prop.getProperty(key);
// System.out.println(key+”…”+value);
// }
// System.out.println(prop);
10_对象流进行IO流的对象读写
对象流的作用就是对象从内存写到文件中,或者将文件读取到内存中,这个过程叫序列化(写出),写出就是反序列化(读取)
ObjectInputStream
ObjectOutputStream
Person p = new Person();
p.name = "jack";
p.age = 19;
// p.show();
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(“a.txt”));
Object obj = ois.readObject();
Person p2 = (Person)obj;//p2 存储的是a.txt文件中存储的对象
p2.show();// jack…19
ois.close();
// // 创建一个对象输出流
// ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(“a.txt”));
// // 写入数据
// oos.writeObject(p);
// // 关闭流
// oos.close();
System.out.println(“搞定”);
11__内存输出流
-
需求:
- 调用read(byte[] bys)方法, 将a.txt中的”你好你好”内容读取出来, 并打印到控制台上.
-
要求: 数组的长度定义为: 5.
ByteArrayOutputStream
内存输出流:
// 把整个内存当成一个缓冲区,可以往里面存储数据,然后可以从内存中一次性获取所有的数据
// 内存输出流是没有关联文件的,所以不需要关闭流进行释放资源
// 1.创建字节输入流对象
FileInputStream fis = new FileInputStream(“a.txt”);
// 2.内存输出流对象
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
// 2.定义一个字节数组,用来存储读取到的字节数组数据
byte[] bys = new byte[5];
// 定义一个变量.用来存储读取到的有效字节数
int len = 0;
//3.循环读取数据
while((len = fis.read(bys)) != -1) {
// 打印到控制台
bos.write(bys, 0, len);
// System.out.println(new String(bys, 0, len));
}
// 从内存中一次性获取所有的数据
System.out.println(bos.toString());// 关闭流
fis.close();
System.out.println(“搞定”);
12_ StringBuilder 和 StringBuffer 的反转字符串和拼接字符串的方法
详见API文档
13_HashSet集合 *************
-
ArrayList集合:
- 有序(存取顺序一致), 可重复.
-
HashSet集合:
-
无序(存取顺序不一致), 唯一.
ArrayList list2 = new ArrayList<>();
for(String str : list) {
if(!list2.contains(str)) {
// 说明list2集合中没有这个元素 , 添加
list2.add(str);
}
}
System.out.println(list2);HashSet set = new HashSet<>();
set.addAll(list);
// 清空list集合
list.clear();
list.addAll(set);
System.out.println(list);
-
14_枚举 ***********
枚举是一种新的类型,允许用常量来表示特点的数据片段
作用:其实就是用来表示一些固定的值
需求:定义一个方法,传入一个性别,如果是男,输出男孩好威猛,如果是女,输出女孩好美丽,如果是妖,输出来自泰国吧,如果是其他的,就显示输错
public enum Direction {
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
}
15_包 ******
- 概述:
- 其实就是文件夹, 用来区分重名文件的.
- 格式:
- package 包名1.包名2.包名3…;
- 包的命名规则:
- 包名全部小写, 多级包之间用.隔开, 包名一般是公司的域名反写.
16_Object类的介绍 **
查看API文档
17_instanceof关键字 *************
- 使用格式:
- 对象名 instanceof 数据类型
- 解析:
- 判断前边的 对象(名) 是否是 后边的数据类型.
-
案例:
- 已知猫类和狗类他们都有吃饭的方法, 不同的是猫吃鱼, 狗吃肉.
- 猫独有自己的抓老鼠方法: catchMouse();
- 狗独有自己的看门方法: lookHome();
-
在测试类中定义一个方法method(Animal an),
- 如果传入的是猫类对象, 就调用其: 吃饭, 抓老鼠的方法
- 如果传入的狗类对象, 就调用其: 吃饭, 看门的方法
// 非静态方法: 编译看左边,运行看右边
// 静态方法: 编译看左边,运行看左边
// 成员变量; 编译看左边,运行看左边
public static void method(Animal an) {
an.eat();
if(an instanceof Cat) {
((Cat) an).catchMouse();
}
if(an instanceof Dog) {
((Dog) an).lookHome();
}
}
18_并发修改异常 *******************
* 并发修改异常:
* 在遍历集合的同时, 又往集合中添加(或删除)元素, 就有可能发生并发修改异常.
* 解决方案:
* 方案一: 可以通过列表迭代器解决, 但是必须调用列表迭代器的添加(或删除)方法.
1.通过集合获取对应的列表迭代器对象 ListIterator listIterator = list.listIterator();
2.通过列表迭代器方法hasNext()方法判断有没有下一个元素
3.有就获取下一个元素 next();
* 方案二: 使用 CopyOnWriterArrayList集合. (它的用法和ArrayList基本类似, 它本身已经处理了并发修改异常),
这个集合要求掌握, 后边做坦克大战的时候要用到.
19_Collections工具类 ******
- Collections工具类中的方法:
- sort(); //排序(默认是升序排列)
- reverse(); //反转
- shuffle(); //随机置换(洗牌)
- max(); //求最大值
- min(); //求最小值
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