设计模式:工厂模式
定义
工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个子类的实例化延迟到其子类
Factory Pattern : Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses
优点
- 良好的封装性,代码结构清晰
- 优秀的扩展性
- 屏蔽产品类
- 典型的解耦框架:
- 迪米特法则:高层只需要知道产品的抽象类,其他的实现都不用关心
- 依赖倒置:只依赖产品类的抽象
- 里氏替换,使用产品子类替换产品父类
使用场景
主要用于需要灵活可扩展的框架时
具体实现
- 通用工厂模式实现
//工厂需要制造的产品总接口 public interface Human { public void getColor(); public void talk(); } //每个产品的具体实现 public class BlackHuman implements Human { public void getColor() { System.out.println("My color is black!"); } public void talk() { System.out.println("Hi, I am black human!"); } } public class WhiteHuman implements Human { public void getColor() { System.out.println("My color is white!"); } public void talk() { System.out.println("Hi, I am white human!"); } } public class YellowHuman implements Human { public void getColor() { System.out.println("My color is yellow!"); } public void talk() { System.out.println("Hi, I am yellow human!"); } } //抽象产品创建工厂 public abstract class AbstractHumanFactory { public abstract <T extends Human> T createHuman(Class<T> c); } //产品创建工厂 public class HumanFactory extends AbstractHumanFactory { @Override public <T extends Human> T createHuman(Class<T> c) { Human human = null; try { human = (T) Class.forName(c.getName()).newInstance(); } catch (Exception e) { System.out.println("Error!"); } return (T) human; } } //场景类(调用) public static void main(String[] args) { AbstractHumanFactory ahf = new HumanFactory(); Human h1 = ahf.createHuman(BlackHuman.class); h1.talk(); h1.getColor(); Human h2 = ahf.createHuman(WhiteHuman.class); h2.talk(); h2.getColor(); Human h3 = ahf.createHuman(YellowHuman.class); h3.talk(); h3.getColor(); }
- 工厂扩展模式1:简单工厂模式
public class SimpleFactory { public static void main(String[] args) { Human h1 = HumanFactory.createHuman(BlackHuman.class); h1.talk(); h1.getColor(); Human h2 = HumanFactory.createHuman(WhiteHuman.class); h2.talk(); h2.getColor(); Human h3 = HumanFactory.createHuman(YellowHuman.class); h3.talk(); h3.getColor(); } } //工厂类 class HumanFactory { public static <T extends Human> T createHuman(Class<T> c) { Human human = null; try { human = (T) Class.forName(c.getName()).newInstance(); } catch (Exception e) { System.out.println("Error!"); } return (T) human; } }
个人理解:简化了的工厂模式,舍弃了抽象工厂类,直接用静态方法的方式构建工厂方法。代码结构简化了,但同时扩展性降低。一种较常用的变种模式
工厂扩展模式2:多个工厂类
public class MultiFactories { public static void main(String[] args) { Human whiteHuman = (new WhiteHumanFactory()).createHuman(); Human blackHuman = (new BlackHumanFactory()).createHuman(); Human yellowHuman = (new YellowHumanFactory()).createHuman(); } } abstract class AbstractHumanFactory { public abstract Human createHuman(); } class WhiteHumanFactory extends AbstractHumanFactory { @Override public Human createHuman() { return new WhiteHuman(); } } class BlackHumanFactory extends AbstractHumanFactory { @Override public Human createHuman() { return new BlackHuman(); } } class YellowHumanFactory extends AbstractHumanFactory { @Override public Human createHuman() { return new YellowHuman(); } }
个人理解:当工厂方法本身非常复杂的时候,可以使用这个模式。缺点是一个产品类就要对应一个工厂类,增加了扩展的难度
- 工厂扩展模式3:单例工厂模式
public class SingletonFactory { private static Singleton singleton; static { try { Class c1 = Class.forName(Singleton.class.getName()); //获得无参构造 Constructor constructor = c1.getDeclaredConstructor(); //设置无参构造可访问 constructor.setAccessible(true); //产生一个实例对象 singleton = (Singleton) constructor.newInstance(); } catch (Exception e) { } } public static Singleton getSingleton() { return singleton; } } class Singleton { private Singleton() { } }
个人理解:这也就是之前单例模式中提到的用反射实现在其他类中对仅拥有private构造函数的类进行初始化的方法。本人实际暂时还不能理解这种模式在什么场景下适用,今后如果有进一步体悟会来补全此处
抽象工厂模式
最后简单提一下抽象工厂模式
抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个借口,而且无需指定他们的具体类
Abstract Factory Pattern:Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes.
暂时不开单章说明这个模式了,因为个人没有遇到过类似的场景,理解实在不深。大体来说就是把工厂方法的职能更加细化,分到各个车间生产线级别。同时这些车间生产线生产的产品存在一定的关联性(产品族)
参考内容:《设计模式之禅》秦小波
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